打Boss洛奇亞的疑問 - PokemonGO

By Erin
at 2017-08-26T14:09
at 2017-08-26T14:09
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※ 引述《hermit (鄙人)》之銘言:
: 今天剛捉到大白(洛奇亞),雖然打了3輪,15隻心愛寶貝等待復活@@
: 打超過10場,只有今天成功捉住,完成開圖…我的問題是為何每次打大白(洛奇亞),電腦自動選的都是幸福蛋和吉利蛋打頭陣?
: 我每次都手調放大班…難道電腦選的pink幸福蛋+吉利蛋才是剋制大白(洛奇亞)的首選???
: 請pokemon訓練師指點迷津
: 謝謝喔
關於電腦如何選花生~~嗯~~不對,是如何選打手,
那個篩選公式跟參數大概只有N社工程師知道,
就跟電腦如何選花生一樣,只有愛之味的員工才知道。
我只能從一些打道館跟打頭目的選怪情況來推測,
分享一下我前天晚上打道館觀察到的狀況,
在清完塔內五隻怪後,只剩一隻老班在守,守方一直用金莓補,企圖等隊友前來支援。
所以大約也是以打完兩輪補一顆金莓的節奏,
因為道館剩一隻在守,所以打完就會到大廳再選一次打手。
當守方剛補完金莓時,老班的CP全滿時,電腦選的打手一號是幸福蛋。
打完第一輪或第二輪時,電腦選的打手就會變成格鬥系的怪力或是蚊香泳士。
也就是電腦考量我所有格鬥系打手,
在面對CP3000以上的老班,不易在這場戰鬥中存活獲得勝利。
但面對CP1000~2000左右的老班,剋屬所帶來的攻擊指數的加乘效果就顯現出來。
這點從打火焰鳥跟傘店時可以看得出來,
這兩隻的特性是高攻擊力,但耐打程度不如急凍鳥或洛奇亞,
面對這兩隻時,電腦會很聰明地選我有灌到30級的隆隆岩當首選打手,
因為隆隆岩對這兩隻的剋屬效果實在太好了,
不只有攻擊力加乘,還有優秀的減傷。
我個人的看法是,電腦不會只以剋屬為選怪的考量。
而是以你所有口袋內的所有寵,
面對這隻對手一對一對打時的綜合指數(包含攻擊指數及耐打指數)來進行排名。
另外還要加入打手等級的參數。
請參考隆一大的評比圖鑑。
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1488877373.A.BF3.html
幸福蛋的綜合指數是排第一,因為超高的耐打指數,彌補了中低程度的攻擊指數。
你打過道館就知道,為什麼幾乎每個競爭激烈的道館,一定會有幸福蛋在守。
因為綜合指數高,很難打。
雖然老班對洛奇亞的攻擊有剋屬的優勢,
但是遇到水炮洛時,因大招剋屬的關係,老班的耐打指數大幅降低。
在電腦選擇打手時,排名就會下滑。
我的20等老班在面對大招預知未來的洛奇亞時,存活時間大幅拉長。
大招沒閃到,中個1~2次還不會掛掉。
但是20等老班面對水炮洛,就算閃掉大招,也會進入假死bug。
電腦不會考量你的策略是想要用高輸出打手堆屍,來拼短時間的高輸出。
或是想要用跳蛋,不對,是用幸福蛋不斷閃避拼存活。
每個人會因為自身目標及手上資源的情況來調整策略,
例如剩的補血藥數量、拼白球數、今天要趕場、多手機多帳打同一場等等。
但是N社沒有請AlphaGo來幫忙選花生~~還是不對,是選打手,
所以只能寫個公式,加入參數,讓電腦去跑。
大家手上的幸福蛋,數量沒那麼多,大多都會灌好灌滿,
讓原本綜合指數就很高的幸福蛋,
隨著等級拉高時,綜合指數會比其他打手更高上一截。
那電腦依參數算出來的數據,幸福蛋當然是首選。
以上為個人的推測與分析,敬請參考及討論。
--
: 今天剛捉到大白(洛奇亞),雖然打了3輪,15隻心愛寶貝等待復活@@
: 打超過10場,只有今天成功捉住,完成開圖…我的問題是為何每次打大白(洛奇亞),電腦自動選的都是幸福蛋和吉利蛋打頭陣?
: 我每次都手調放大班…難道電腦選的pink幸福蛋+吉利蛋才是剋制大白(洛奇亞)的首選???
: 請pokemon訓練師指點迷津
: 謝謝喔
關於電腦如何選花生~~嗯~~不對,是如何選打手,
那個篩選公式跟參數大概只有N社工程師知道,
就跟電腦如何選花生一樣,只有愛之味的員工才知道。
我只能從一些打道館跟打頭目的選怪情況來推測,
分享一下我前天晚上打道館觀察到的狀況,
在清完塔內五隻怪後,只剩一隻老班在守,守方一直用金莓補,企圖等隊友前來支援。
所以大約也是以打完兩輪補一顆金莓的節奏,
因為道館剩一隻在守,所以打完就會到大廳再選一次打手。
當守方剛補完金莓時,老班的CP全滿時,電腦選的打手一號是幸福蛋。
打完第一輪或第二輪時,電腦選的打手就會變成格鬥系的怪力或是蚊香泳士。
也就是電腦考量我所有格鬥系打手,
在面對CP3000以上的老班,不易在這場戰鬥中存活獲得勝利。
但面對CP1000~2000左右的老班,剋屬所帶來的攻擊指數的加乘效果就顯現出來。
這點從打火焰鳥跟傘店時可以看得出來,
這兩隻的特性是高攻擊力,但耐打程度不如急凍鳥或洛奇亞,
面對這兩隻時,電腦會很聰明地選我有灌到30級的隆隆岩當首選打手,
因為隆隆岩對這兩隻的剋屬效果實在太好了,
不只有攻擊力加乘,還有優秀的減傷。
我個人的看法是,電腦不會只以剋屬為選怪的考量。
而是以你所有口袋內的所有寵,
面對這隻對手一對一對打時的綜合指數(包含攻擊指數及耐打指數)來進行排名。
另外還要加入打手等級的參數。
請參考隆一大的評比圖鑑。
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1488877373.A.BF3.html
幸福蛋的綜合指數是排第一,因為超高的耐打指數,彌補了中低程度的攻擊指數。
你打過道館就知道,為什麼幾乎每個競爭激烈的道館,一定會有幸福蛋在守。
因為綜合指數高,很難打。
雖然老班對洛奇亞的攻擊有剋屬的優勢,
但是遇到水炮洛時,因大招剋屬的關係,老班的耐打指數大幅降低。
在電腦選擇打手時,排名就會下滑。
我的20等老班在面對大招預知未來的洛奇亞時,存活時間大幅拉長。
大招沒閃到,中個1~2次還不會掛掉。
但是20等老班面對水炮洛,就算閃掉大招,也會進入假死bug。
電腦不會考量你的策略是想要用高輸出打手堆屍,來拼短時間的高輸出。
或是想要用跳蛋,不對,是用幸福蛋不斷閃避拼存活。
每個人會因為自身目標及手上資源的情況來調整策略,
例如剩的補血藥數量、拼白球數、今天要趕場、多手機多帳打同一場等等。
但是N社沒有請AlphaGo來幫忙選花生~~還是不對,是選打手,
所以只能寫個公式,加入參數,讓電腦去跑。
大家手上的幸福蛋,數量沒那麼多,大多都會灌好灌滿,
讓原本綜合指數就很高的幸福蛋,
隨著等級拉高時,綜合指數會比其他打手更高上一截。
那電腦依參數算出來的數據,幸福蛋當然是首選。
以上為個人的推測與分析,敬請參考及討論。
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