※ 引述《haniper (harold11)》之銘言:
: 老問題了嘛…
: Wii的理想與現實:
: http://img294.imageshack.us/img294/2420/wiiizods5.jpg
: 沒人陪著歡樂,
: Wii就變成「Wi」了…
: (不過好像念起來還是一樣 ^^")
我覺得 sensor bar 的問題比較大
說實話,那個距離真的不太夠
為了多人同樂,接到客廳的電視
問題是4個人站在一起打網球超困難....
大家甩來甩去還要閃隔壁的偷襲
說是同樂,說是運動
最後大家通通坐地上,只用手腕的甩動就能控制= ="
根本不用大動作的揮甩,判定超寬鬆.....
沒買zelda,不清楚zelda的動作判定也是如此寬鬆?
既然要做連動,為何不在遊戲中可以加上判定等級
例如 Newbie 與 Hardcore 的差異....
老實說,光是Sports就覺得很失望,只有剛入手的幾天
有新鮮感,然後就是過年這段時間拿出來玩了幾個小時同樂
最後大家因為一直卡到而放棄同樂.......唉.....
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: 老問題了嘛…
: Wii的理想與現實:
: http://img294.imageshack.us/img294/2420/wiiizods5.jpg

: Wii就變成「Wi」了…
: (不過好像念起來還是一樣 ^^")
我覺得 sensor bar 的問題比較大
說實話,那個距離真的不太夠
為了多人同樂,接到客廳的電視
問題是4個人站在一起打網球超困難....
大家甩來甩去還要閃隔壁的偷襲
說是同樂,說是運動
最後大家通通坐地上,只用手腕的甩動就能控制= ="
根本不用大動作的揮甩,判定超寬鬆.....
沒買zelda,不清楚zelda的動作判定也是如此寬鬆?
既然要做連動,為何不在遊戲中可以加上判定等級
例如 Newbie 與 Hardcore 的差異....
老實說,光是Sports就覺得很失望,只有剛入手的幾天
有新鮮感,然後就是過年這段時間拿出來玩了幾個小時同樂
最後大家因為一直卡到而放棄同樂.......唉.....
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