手塚卓志分享Super Mario Maker製作心得 - Switch

By Emily
at 2015-06-19T09:23
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Table of Contents
http://www.polygon.com/2015/6/18/8803243/super-mario-maker-level-design-tips
‧手塚製作瑪莉歐關卡的30年來心得:少就是多。Less is more。
‧每一個關卡都有一個代表性的特殊元素。如果你硬要把一堆元素塞到同一個關卡,
玩家玩起來就會覺得關卡都差不多。所以有技巧性的限制元素運用,才能凸顯特別。
‧延續前面的說明。這次E3展出的Super Mario Maker關卡,都是由公司裡的美術設計、
程式設計、TreeHouse裡的團隊成員製作,而不是由專業的關卡設計師處理。每個關卡設
計的元素都很簡單,但玩起來卻相當有趣。人們習慣把一堆很酷的東西一股腦的全塞在
一起,所以這些Demo其實只是想告訴大家,簡單也可以非常有趣。
‧Super Mario Maker這款遊戲的定義是重製關卡,藉此與過去你玩的那些專業設計師所
發想的關卡來做比較,並且發掘更多你以前從未有的嶄新體驗。
‧手塚認為玩家在玩這款遊戲時,會先以過去的經典關卡做模仿,接著再構思如何讓這
關卡可以更好玩,從這過程當中學習當一個專業的關卡設計師。
‧隨著遊戲附贈的小冊子,內含許多經典瑪莉歐的插畫以及遊戲設計文件,這當中就包
含許多遊戲設計的提示與想法,玩家可以將這些點子加入自己設計的關卡內。手塚說如
果要為這個小冊子取名,應該會叫「The Seeds of Super Mario Maker」,因為這本書
已經包含所有最基本的製作技巧。
‧但是最希望玩家去注意的,反而是這次遊戲內建的電子說明書。這次的說明製作將會
加入許多有趣的製作技巧的影片,希望給每個玩家有更多的想法啟發。
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‧手塚製作瑪莉歐關卡的30年來心得:少就是多。Less is more。
‧每一個關卡都有一個代表性的特殊元素。如果你硬要把一堆元素塞到同一個關卡,
玩家玩起來就會覺得關卡都差不多。所以有技巧性的限制元素運用,才能凸顯特別。
‧延續前面的說明。這次E3展出的Super Mario Maker關卡,都是由公司裡的美術設計、
程式設計、TreeHouse裡的團隊成員製作,而不是由專業的關卡設計師處理。每個關卡設
計的元素都很簡單,但玩起來卻相當有趣。人們習慣把一堆很酷的東西一股腦的全塞在
一起,所以這些Demo其實只是想告訴大家,簡單也可以非常有趣。
‧Super Mario Maker這款遊戲的定義是重製關卡,藉此與過去你玩的那些專業設計師所
發想的關卡來做比較,並且發掘更多你以前從未有的嶄新體驗。
‧手塚認為玩家在玩這款遊戲時,會先以過去的經典關卡做模仿,接著再構思如何讓這
關卡可以更好玩,從這過程當中學習當一個專業的關卡設計師。
‧隨著遊戲附贈的小冊子,內含許多經典瑪莉歐的插畫以及遊戲設計文件,這當中就包
含許多遊戲設計的提示與想法,玩家可以將這些點子加入自己設計的關卡內。手塚說如
果要為這個小冊子取名,應該會叫「The Seeds of Super Mario Maker」,因為這本書
已經包含所有最基本的製作技巧。
‧但是最希望玩家去注意的,反而是這次遊戲內建的電子說明書。這次的說明製作將會
加入許多有趣的製作技巧的影片,希望給每個玩家有更多的想法啟發。
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