所謂的早買早享受 (攻擊數字上限) - 楓之谷

By Edward Lewis
at 2016-03-21T19:19
at 2016-03-21T19:19
Table of Contents
整理一下文章內提到的東西
基本上就是原廠邀請了20位玩家與原廠的製作團隊進行討論
會議進行了三個小時左右
U = User (玩家)
D = Developer (製作團隊)
D: 我們現在有一個專業團隊專門管理記憶體控制,希望這暑假後會有改善
U: 220等後好難升等阿~
D: 有計畫要多新增地區給200等以上的玩家
D: 五轉主要是希望玩家們能打贏困烏跟困難 Damian
U: 對於頂傷看法?
D: 有計畫要移掉
U: 大家都不鳥你們的活動耶
D: 有計畫十三周年活動會好棒棒
U: 大家組隊只是希望吸%而以耶
D: 有計畫會讓練等更好玩
D: 我們打不贏外掛玩家,所以只好把迷你地城移掉。也會多注意自由市場
U: 大家都偷我的黑魔法師
D: 怪我囉
U: 關掉的地區怎麼辦
D: 有計畫會慢慢打開
U: 都沒人玩烏勒斯
D: 有計畫會改獎勵
D: 有計畫要幫獅子王跟龍王用骷髏頭動畫優~
(簡單來說就是把動畫分成骨架跟皮膚,然後控制動作的只有骨架)
D: 有計畫要增加傳授技能上限
U: 傳授技能好難轉悠
D: 有計畫會調一天只能轉一次的上限
D: 有計畫要增加角色跟物品格子上限
U: 一堆東西都會擋到林北的BUFF阿
D: 有計畫會讓凱薩的尾巴跟夜光的眼睛可以開開關關
U: 星星好難上升阿
D: 有計畫會調整
U: 星星上升要玩小遊戲好煩阿
D: 有計畫會可以關掉
U: 楓方塊一堆垃圾是要怎樣
D: 有計畫會調整,阿你們一堆都洗好淺能了是在靠北啥
U: 還我主教復活CD~
D: 那太OP了,有計畫會調整BOSS的難度來補償
結論:本原廠自有計畫,銅牌閉嘴
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基本上就是原廠邀請了20位玩家與原廠的製作團隊進行討論
會議進行了三個小時左右
U = User (玩家)
D = Developer (製作團隊)
D: 我們現在有一個專業團隊專門管理記憶體控制,希望這暑假後會有改善
U: 220等後好難升等阿~
D: 有計畫要多新增地區給200等以上的玩家
D: 五轉主要是希望玩家們能打贏困烏跟困難 Damian
U: 對於頂傷看法?
D: 有計畫要移掉
U: 大家都不鳥你們的活動耶
D: 有計畫十三周年活動會好棒棒
U: 大家組隊只是希望吸%而以耶
D: 有計畫會讓練等更好玩
D: 我們打不贏外掛玩家,所以只好把迷你地城移掉。也會多注意自由市場
U: 大家都偷我的黑魔法師
D: 怪我囉
U: 關掉的地區怎麼辦
D: 有計畫會慢慢打開
U: 都沒人玩烏勒斯
D: 有計畫會改獎勵
D: 有計畫要幫獅子王跟龍王用骷髏頭動畫優~
(簡單來說就是把動畫分成骨架跟皮膚,然後控制動作的只有骨架)
D: 有計畫要增加傳授技能上限
U: 傳授技能好難轉悠
D: 有計畫會調一天只能轉一次的上限
D: 有計畫要增加角色跟物品格子上限
U: 一堆東西都會擋到林北的BUFF阿
D: 有計畫會讓凱薩的尾巴跟夜光的眼睛可以開開關關
U: 星星好難上升阿
D: 有計畫會調整
U: 星星上升要玩小遊戲好煩阿
D: 有計畫會可以關掉
U: 楓方塊一堆垃圾是要怎樣
D: 有計畫會調整,阿你們一堆都洗好淺能了是在靠北啥
U: 還我主教復活CD~
D: 那太OP了,有計畫會調整BOSS的難度來補償
結論:本原廠自有計畫,銅牌閉嘴
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