※ 引述《r10896 (沐熙)》之銘言:
鍵盤小妹我是從WOW回鍋的, 其實要細分怪, 主要可分成這幾種.
1. 誰第一個打我, 我就打誰 (最容易坦的怪, 死忠不變心只打第一個玩家, 如BOSS小王)
1-1 誰我都不打, 除非他打我 (一般野生地圖的非主動怪)
2. 誰打我最痛, 我就打誰 (詛咒蠅王的第二階段)
2-1 誰打我最痛+我打誰打最多血, 我就繼續打誰 (獸人酋長&獸人英雄)
3. 我第一個看到誰, 我就打誰 (大巴)
4. 誰離我最近, 我就打誰 (大多數的王, 據說改版後的魔劍士也是)
4-1 我的夥伴打誰, 我就打誰 (高智能的副本怪, 我只看過WOW跟激戰2裡面才有)
5. 誰打我最後一下, 我就打誰 (研三的暗神工匠&暗十字刺客&巴基力)
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同樣的, 「誰」死掉後 ,「怪」第二順位的優先攻擊對象也不太一樣,
RO裡的每隻王的動作決策也不太相同. (以下通常有順序性)
1. 誰是站離我最接近的
2. 誰是打我的總和最痛的
3. 誰是被我打最多血的
4. 誰是仇恨值最高的 (一樣是WOW跟激戰2限定)
在RO裡面「誰」死掉之後, 通常就會重新計算以上數值, 不過魔獸世界裡面的怪,
有內建一套「威脅」程度衡量表, 例如坦掛了或是奶媽掛了, 被復活起來, 怪還是
優先追殺坦跟奶媽.
最近國外還有一種更複雜的系統, 即是怪會去累積「誰」幫輸出最多的「坦」,
補了最多的血或buff, 就改追殺「誰」, 聽說魔獸世界已經有了,
通常普通玩家會要另外安裝輔助視窗來提示這些訊息, 否則過於複雜根本無法
靠人工計算, 也因此這些遊戲打王的時候一定要雙「坦」+雙「奶媽」+雙「輸出」,
不然其中一隻倒了, 整團一定滅.
回到RO, 簡單多了, 因為這遊戲的職業不平衡, 坦職常身兼輸出, 又因為外掛多
且補品使用的類別的限制不多, 自己靠喝水就無須奶媽了.
在魔獸世界, 補血的道具泛指具有補血功能的, 只要喝了A款,在CD時間內
就不能再另外喝B款, 意思是同樣是補血道具, 複數以上的道具, 其CD會重疊,
沒辦法讓你像以前一樣當天果戰士.
你只要記得RO內的坦職幾乎就是輸出就好了、塔盧、金剛修羅、SIV基因、SI斧神匠,
都是... 設計得越好的線上遊戲, 吃王就越難單打獨鬥, 而RO只是多人在線制
的遊戲, 並不是MMORPG, 因為這遊戲九成以上的王都能單吃,
除了研究所任務跟無限塔, 其他通通都不用隊友...
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鍵盤小妹我是從WOW回鍋的, 其實要細分怪, 主要可分成這幾種.
1. 誰第一個打我, 我就打誰 (最容易坦的怪, 死忠不變心只打第一個玩家, 如BOSS小王)
1-1 誰我都不打, 除非他打我 (一般野生地圖的非主動怪)
2. 誰打我最痛, 我就打誰 (詛咒蠅王的第二階段)
2-1 誰打我最痛+我打誰打最多血, 我就繼續打誰 (獸人酋長&獸人英雄)
3. 我第一個看到誰, 我就打誰 (大巴)
4. 誰離我最近, 我就打誰 (大多數的王, 據說改版後的魔劍士也是)
4-1 我的夥伴打誰, 我就打誰 (高智能的副本怪, 我只看過WOW跟激戰2裡面才有)
5. 誰打我最後一下, 我就打誰 (研三的暗神工匠&暗十字刺客&巴基力)
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同樣的, 「誰」死掉後 ,「怪」第二順位的優先攻擊對象也不太一樣,
RO裡的每隻王的動作決策也不太相同. (以下通常有順序性)
1. 誰是站離我最接近的
2. 誰是打我的總和最痛的
3. 誰是被我打最多血的
4. 誰是仇恨值最高的 (一樣是WOW跟激戰2限定)
在RO裡面「誰」死掉之後, 通常就會重新計算以上數值, 不過魔獸世界裡面的怪,
有內建一套「威脅」程度衡量表, 例如坦掛了或是奶媽掛了, 被復活起來, 怪還是
優先追殺坦跟奶媽.
最近國外還有一種更複雜的系統, 即是怪會去累積「誰」幫輸出最多的「坦」,
補了最多的血或buff, 就改追殺「誰」, 聽說魔獸世界已經有了,
通常普通玩家會要另外安裝輔助視窗來提示這些訊息, 否則過於複雜根本無法
靠人工計算, 也因此這些遊戲打王的時候一定要雙「坦」+雙「奶媽」+雙「輸出」,
不然其中一隻倒了, 整團一定滅.
回到RO, 簡單多了, 因為這遊戲的職業不平衡, 坦職常身兼輸出, 又因為外掛多
且補品使用的類別的限制不多, 自己靠喝水就無須奶媽了.
在魔獸世界, 補血的道具泛指具有補血功能的, 只要喝了A款,在CD時間內
就不能再另外喝B款, 意思是同樣是補血道具, 複數以上的道具, 其CD會重疊,
沒辦法讓你像以前一樣當天果戰士.
你只要記得RO內的坦職幾乎就是輸出就好了、塔盧、金剛修羅、SIV基因、SI斧神匠,
都是... 設計得越好的線上遊戲, 吃王就越難單打獨鬥, 而RO只是多人在線制
的遊戲, 並不是MMORPG, 因為這遊戲九成以上的王都能單吃,
除了研究所任務跟無限塔, 其他通通都不用隊友...
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