說到現在的3D遊戲
有越來越多開放世界類型的遊戲
但其實很多遊戲都只是為了開放而開放
其中的場景大多數是類似
有點像模擬城市那樣
建築只有那幾種
馬路也只有一種樣式
然後地板不是草原就是沙漠或是平原等等
不管你蓋的多大
就算做了一整個台灣大小
也都只是重複的場景而已沒有意義
(當然在這前提下再平均的塞下一些支線任務 收集要素 就是ubi game惹)
真正好的開放世界遊戲
應該要像
GTA 巫師 上古卷軸
kingdom come deliverance
魔獸世界
這種
你去細玩它 可以藉由觀察 來了解這個世界
就好像整個世界都是開放的 等你進去其中一探究竟
要不然那種複製貼上的場景和人設以及混遊戲時數的任務 收集要素等等
充其量不過是把遊戲地圖做大一點而已
不過回到原PO的標題
3D遊戲的精緻度上面
我認為精緻度放到現在已經不是那麼重要了
只要開發預算有一定程度
3D場景都能做得不錯 好看
但要讓人家投入那個場景中
要能營造出那一方世界的樣子 還有其中的特色
就很困難了
--
有越來越多開放世界類型的遊戲
但其實很多遊戲都只是為了開放而開放
其中的場景大多數是類似
有點像模擬城市那樣
建築只有那幾種
馬路也只有一種樣式
然後地板不是草原就是沙漠或是平原等等
不管你蓋的多大
就算做了一整個台灣大小
也都只是重複的場景而已沒有意義
(當然在這前提下再平均的塞下一些支線任務 收集要素 就是ubi game惹)
真正好的開放世界遊戲
應該要像
GTA 巫師 上古卷軸
kingdom come deliverance
魔獸世界
這種
你去細玩它 可以藉由觀察 來了解這個世界
就好像整個世界都是開放的 等你進去其中一探究竟
要不然那種複製貼上的場景和人設以及混遊戲時數的任務 收集要素等等
充其量不過是把遊戲地圖做大一點而已
不過回到原PO的標題
3D遊戲的精緻度上面
我認為精緻度放到現在已經不是那麼重要了
只要開發預算有一定程度
3D場景都能做得不錯 好看
但要讓人家投入那個場景中
要能營造出那一方世界的樣子 還有其中的特色
就很困難了
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