所以WiiU比Switch差在哪? - Switch

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剛看到前面有版友分享各代主機的銷量
WiiU也太慘了吧!

蠻多人說是因為性能太差的關係
可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人
本來就沒那麼在乎畫面吧

對我來說PS是拿來玩獨佔單人大作
Xbox在台灣應該還是小眾
任天堂則是多人同樂+老少咸宜的創意玩法
這個市場取向應該兩三個世代前就很確定了

我自己那時比較常玩pc所以都沒買主機
不過去朋友家玩看到手把上有螢幕覺得滿新奇的
照任天堂的創意應該能把這個功能跟玩法結合的很好玩才對?

Switch除了可攜性好像也沒特別有創意的東西
最暢銷的馬賽也只是wiiu的加強版而已

3D和橫版瑪利歐、大亂鬥、路易吉鬼屋
這些暢銷遊戲也都是wiiu上的續作而已
我目前想到全新模式的遊戲只有曠野之息


難道真的是缺了動森和健身環這種能引起全民風潮的遊戲嗎

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All Comments

Ina avatarIna2021-02-10
覺得現在玩遊戲的年齡層有變廣
Lydia avatarLydia2021-02-15
掌機、家機合一叫沒有創意性???
Rae avatarRae2021-02-15
取名問題+性能太弱+定位不明
Sarah avatarSarah2021-02-17
就NS前概念主機 老任想要小家庭能分享共同遊玩理念延伸
Adele avatarAdele2021-02-19
兩個世代的遊戲市場不太一樣 且以全球的角度來說可攜性
真的是關鍵 任天堂 3DS的銷售真的很可怕
Charlie avatarCharlie2021-02-22
便攜性超重要啊 我基本都當掌機玩
Andrew avatarAndrew2021-02-26
那如果你問台灣的話 還有幾個關鍵 1.中文化遊戲2.行銷推廣
這會讓SWITCH的成功感覺屌虐前面的主機
Valerie avatarValerie2021-02-27
wiiu時期開發資源得和3ds共用遊戲分散現在沒這個問題了
Edith avatarEdith2021-03-01
但拆分的upad功能又太過雞肋 雖說有DS這種雙螢幕前例
Thomas avatarThomas2021-03-05
沒有成為流行
Quintina avatarQuintina2021-03-05
差在不能大便
Jack avatarJack2021-03-09
台灣的話中文化絕對功不可沒,再來便攜性很重要吧,派對
遊戲輕鬆帶去朋友家不好嗎
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-03-14
除了大亂鬥以外 wiiu都贏ns
Megan avatarMegan2021-03-15
便攜性算是蠻大誘因的,可以吃到的客群更廣
Caitlin avatarCaitlin2021-03-19
差在把人關在miiverse裡吧,其他都差不多,botw也是wiiu的
Elizabeth avatarElizabeth2021-03-23
與其說開發資源分散,其實客群也是都被分散,那時掌機就是
3DS家用主機基本上就是PS4,WiiU真的很不起眼,現在合併了
Wallis avatarWallis2021-03-24
不管開發還是客群都集中火力了,看起來就不一樣了
Hedda avatarHedda2021-03-25
Wii u的搖桿配置會讓第三方根本直接放棄移植
Bennie avatarBennie2021-03-26
三方太少,手把一直到NS才有跟其他家一樣的配置
Eartha avatarEartha2021-03-30
控制器太大kan
Enid avatarEnid2021-04-03
我的話是因為wii太創新顯得wiiu太無聊而沒興趣
Elvira avatarElvira2021-04-04
有用到WiiU雙螢幕機能最棒的是壞利歐躲媽媽的小遊戲和卡
拉OK,烏賊可以放地圖飛彈但在手把看地圖本身就很不直覺,
其他還有為了雙螢幕改爛的例子,像是瑪利歐賽車一直堅持
Zora avatarZora2021-04-08
把地圖放在手把螢幕撐到後來更新才放回電視螢幕,還有星
戰火狐糟糕的體感操作
Rachel avatarRachel2021-04-12
便攜性有 但是到朋友家還是要爬到電視後面插線
那還不如把手機掏出來打傳說
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-04-13
WiiU的失敗是許多方向錯誤疊加而成的結果
Kama avatarKama2021-04-16
說缺少話題性遊戲也不全對,Splatoon就是一個例子
但是只有一款遊戲引發話題不足以彌補其他的失敗
Odelette avatarOdelette2021-04-19
差在沒有飢餓行銷
Annie avatarAnnie2021-04-22
大量中文化算是此時四家主機都受惠的年代(三平台+PC)
Anthony avatarAnthony2021-04-23
大幅度拓展玩家受眾群,可能也因此讓大多數人改變對主機
的印象,NS上的派對遊戲和獨立遊戲多,又讓更多人加入
Elvira avatarElvira2021-04-24
開發困難~性能低下~第三方全部嚇跑
Ina avatarIna2021-04-29
差在攜帶性
Blanche avatarBlanche2021-05-01
https://i.imgur.com/vscnSHE.jpg 技術力不夠下妥協出
來的東西
Steve avatarSteve2021-05-05
wiiu不能上廁所時玩
Ursula avatarUrsula2021-05-10
Switch少了攜帶性我還真不會買
Quanna avatarQuanna2021-05-13
這種跟作業文一樣的文章每個月都可以看到一次
Damian avatarDamian2021-05-15
攜帶性吧,像最近要入手DQ11,PS4版硬是便宜500,我還是
選NS的,有時候能帶走比畫質重要太多
Ida avatarIda2021-05-16
不行 不能隨身帶 那我不如買PS5 畫質還比較好
Lucy avatarLucy2021-05-18
一個台灣有賣 一個只有水貨 怎比
Sarah avatarSarah2021-05-20
以攜帶性來說就算不掌上玩 要帶來帶去接電視也輕很多
Isla avatarIsla2021-05-20
那個pad完全來亂的
Joseph avatarJoseph2021-05-21
Pad設計真的很尷尬 到底看電視還是看手上的Pad
Dora avatarDora2021-05-22
pad其實能完全變掌機模式 也能像ds主機 雙螢幕使用
Poppy avatarPoppy2021-05-23
上廁所可以玩啊 沒玩過不要亂幻想
Zora avatarZora2021-05-26
遊戲不夠多也是原因...但玩得到零續作
Edith avatarEdith2021-05-28
以前往返台日都是整套WiiU託運,遇過年輕海關看到後眼睛發亮
說我們是WiiUフレンド(Friend),也在東北+北海道新幹線綠色
車廂裡插電用Pad玩瑪車8過
Odelette avatarOdelette2021-05-29
SWITCH少攜帶我是沒差 但手把不能拔就不能玩健身環 有差
Tom avatarTom2021-05-29
以前GC和GBA就有作過連動 那時一直以為Wii也會和ds連動
Christine avatarChristine2021-05-30
別忘了當時老任沒中文化就算了還固執的鎖區,隔壁兩廠一
堆中文化還不鎖區,那幾年真的只剩三本柱在撐
Hamiltion avatarHamiltion2021-06-03
光名字就失敗了 我有3DS結果也是買了SWITCH超過一年之後
Hedwig avatarHedwig2021-06-07
才知道WII跟WIIU的關係並不是NS跟NS PRO一樣
Carol avatarCarol2021-06-11
以前ps遊戲很多,現在ps4以後出的遊戲少到不行
Annie avatarAnnie2021-06-16
遊戲量都很少的時候任天堂的本家遊戲優勢就很明顯了
Kama avatarKama2021-06-20
鎖區有一部分是博優倒賣惹出來的,五、六年前的老任
Blanche avatarBlanche2021-06-21
還在清理門戶,現在的老任中文區業務算是相對單純
Robert avatarRobert2021-06-23
你家是有多小 上廁所可以玩?
Mason avatarMason2021-06-26
WIIU連隔空心牆板都可能斷掉了欸 是誰沒玩過WIIU
Vanessa avatarVanessa2021-06-28
不鎖區 中文化
Kelly avatarKelly2021-07-02
我知道有WII 不知道有U
Noah avatarNoah2021-07-07
Wii賣太好了,感覺wiiU這是加強版就沒在關注了
Wallis avatarWallis2021-07-09
wiiU無用的pad,反觀NS的搖桿太方便,很容易實現四人同
Kumar avatarKumar2021-07-13
便攜性 也的確吃掉掌機市場,不然都被手游吃光了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-07-15
中文化
Isla avatarIsla2021-07-17
成敗都是joy con
Wallis avatarWallis2021-07-18
NS最大賣點就家掌機無縫切換
Robert avatarRobert2021-07-21
NS就WII+WIIU再進化 WII的體感要裝感應條 體感還要抓距
離 NS改善這點 WIIU的遊玩切換有距離限制 NS沒在鳥的
自己就是掌機
Robert avatarRobert2021-07-25
輸在叫WIIU,會給人類似New3DS之於3DS的感覺。
Callum avatarCallum2021-07-30
wiiU兩人同遊還必須搞一組雙截棍出來,四人同遊就要再弄
出三組加6顆電池,某些遊戲還要搭配紅外線感應器放在電
視前,如果是在自己家還能忍受,帶出去是累死自己
Damian avatarDamian2021-08-03
掌機與家機二合一 在性能與攜帶方便中做取捨 這就非
Kama avatarKama2021-08-06
常困難了
Dora avatarDora2021-08-09
重點是雙截棍按鍵配置比pad複雜得多,剛接觸的朋友很快
就不想跟你玩了
Anthony avatarAnthony2021-08-09
單純遊戲不夠強
Sandy avatarSandy2021-08-11
那些不夠強的遊戲都拿來switch賣 賣超爽
Thomas avatarThomas2021-08-13
成敗論英雄
Thomas avatarThomas2021-08-15
今天家樂福看到一位媽媽催小孩不要盯著NS螢幕看,
說家裡就有不要來這邊也一直看,就知道NS賣得真得好
Yedda avatarYedda2021-08-18
那小孩被遊戲畫面完全吸引住,大概就是老少咸宜居多
抓住小孩子的心,這主機就注定贏了XD
Delia avatarDelia2021-08-20
WiiU可以當掌機玩,但不能離主機太遠 XDD
Rae avatarRae2021-08-21
動森不能帶著玩銷量肯定少一半
Hedy avatarHedy2021-08-23
鎖區沒中文
Gilbert avatarGilbert2021-08-26
原因很多 命名.首發不順.本家支援不足.PAD創意不易開發
Regina avatarRegina2021-08-26
賣到翻 真的洗文章
John avatarJohn2021-08-30
產品不夠sexy,switch首發就兩個大作一起來
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-09-02
吐槽點好多,路易吉鬼屋是wiiu上的續作?
3D瑪和大亂鬥這麼多新東西也是續作,那你怎不說wiiu也只是
Yedda avatarYedda2021-09-03
wii的續作,wii也只是GC...(ry
Hedy avatarHedy2021-09-06
因為前一代太好了。不需要換機
Gilbert avatarGilbert2021-09-09
有wii的人。沒有換wiiU的理由
Ula avatarUla2021-09-10
那段不是反串嗎 鬼屋箱庭3D馬 WiiU都沒有 反而說全新模
式的Botw有WiiU版
George avatarGeorge2021-09-14
潮 我有ns 跟 我有Wiiu 兩個lv就有差了
認真講 真的就是這樣 這就是流行
Una avatarUna2021-09-16
花枝新IP能在WiiU上打響名號真的是不簡單
Steve avatarSteve2021-09-19
沒有wiiu,就沒有現在的ns
Kumar avatarKumar2021-09-23
我完全是因為攜帶性才買switch,生活忙碌沒辦法時時坐
在電視前,switch帶著常常可以忙裡偷閒玩一下
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-09-23
PAD來亂的…有電視不看要低頭看下面
Emily avatarEmily2021-09-23
WiiU中文化少才不是失敗主因... NS的荒野早期沒中文還
不是照玩、漆彈也是。日本市場才是WiiU主力,但也大敗
Pad電池續航短又重,使用上雞肋才會失敗
Ursula avatarUrsula2021-09-28
我第一次聽到wii u 以為是wii新配件
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-09-30
根本不是性能問題 特異點讓廠商不能選擇才是
Brianna avatarBrianna2021-10-05
你要說性能現在switch也有問題啊
Freda avatarFreda2021-10-08
不過這版有Wiiu的比例也不多啦 憑空幻想很正常
Doris avatarDoris2021-10-12
曠野之息是WiiU 誰跟你Switch
Sandy avatarSandy2021-10-12
樓上在胡扯什麼?
Anthony avatarAnthony2021-10-16
第一次看到WIIU粉爆氣耶
Odelette avatarOdelette2021-10-17
認真說是大環境的關係在體感、高成本、社群和獨立遊戲
高峰期,老任ns就在對的時機打到對的牌
Tracy avatarTracy2021-10-19
兩者差那麼多
Joe avatarJoe2021-10-21
wiiU的掌機模式,還得不能離主機太遠才行,光這點就被sw
itch屌打了吧
Queena avatarQueena2021-10-22
現在是不是沒人知道曠野之息也有wiiU版了
Hedwig avatarHedwig2021-10-24
曠野之息本來就是wiiu內要發售,是刻意拖到switch當主力
Zenobia avatarZenobia2021-10-26
林克手上那個希卡之石,其實就是捏他WiiU的GAME PAD
Agnes avatarAgnes2021-10-27
加上林克的英傑服裝其實也是WiiU主機LOGO的主色調
倒不如說NS到現在為止還沒有一款「薩爾達新作」
Joseph avatarJoseph2021-10-31
另外路易吉鬼屋是GC、3DS的wiiu並沒有,原PO整個亂扯
Brianna avatarBrianna2021-11-01
3D世界、馬車、瑪莉歐的確是以wiiu底,加點要素而已
Frederic avatarFrederic2021-11-05
第一次看到WIIU粉爆氣耶,自家也能戰,廢到笑
Hamiltion avatarHamiltion2021-11-06
wiiu玩家的我,其實對這台也有點怒,後期遊戲一直拖
還有開發取消的部份. 明顯的無心在這台主力上. 被爆出停
Emily avatarEmily2021-11-10
產時,官方當下否認,但沒多久就承認打臉自己了
Delia avatarDelia2021-11-15
GOOGLE "wiiu 停產 否認" 就可以看到新聞了.
Kristin avatarKristin2021-11-16
https://imgur.com/sJ4R7tc 兩則新聞只差一周而已
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-11-16
我只相信老任否認的日經情報XDD
Agnes avatarAgnes2021-11-21
更賭爛的是曠野之息同步發售還沒中文 =_=
Ingrid avatarIngrid2021-11-24
老任跳出來否認就是真的了
Donna avatarDonna2021-11-27
因為那時候是OLG遊戲天下 不是主機太爛的關係
後來又跑出LOL這種遊戲 自然沒什麼人玩主機了
Anonymous avatarAnonymous2021-11-28
當時有3DS的存在啊,動森跟魔物都在那裏
Dora avatarDora2021-12-02
掌機模式讓人更有動力去買遊戲
Christine avatarChristine2021-12-02
雖然曠野中文沒同步,不過印象當時遊戲主流作中文化是索尼
帶起來,老任一直到NS時期才真正做好主打遊戲中文化,而且
曠野記得更新就有中文算有良心的。
Poppy avatarPoppy2021-12-06
曠野出在NS是任天堂的決定,你在這裡跟我們生氣幹嘛
,笑死
這麼喜歡wiiU,你去跟任天堂生氣啊
Ingrid avatarIngrid2021-12-11
最大的賣點就可攜性啊= =
Lydia avatarLydia2021-12-16
差不多同期的psv全球賣的也和wiiu差不多,全球賣最好
的遊戲就兩百萬片的創世神
David avatarDavid2021-12-17
拿來看現今的ns比對也很有趣
Dinah avatarDinah2021-12-20
PSV就敗在沒有什麼適合掌機的遊戲,唯一的MHP還跑掉
Dinah avatarDinah2021-12-20
老任適合掌機的遊戲:動森、寶可夢
James avatarJames2021-12-21
真的能開拓市場是jc的成功設計
Quintina avatarQuintina2021-12-26
結合掌機的優點啊 能不能帶出去差很多
Ula avatarUla2021-12-27
因為取名,switch搭上了某個不能說的遊戲的熱潮
拜託了幫我撐十秒就好
Frederica avatarFrederica2021-12-28
wii
Harry avatarHarry2022-01-01
wii太廢所以才不想買wiiU
Enid avatarEnid2022-01-04
我永遠都記得用pad玩splatoon那種跟屎一樣的體驗
Thomas avatarThomas2022-01-09
覺得Switch的本家陣容太強
Valerie avatarValerie2022-01-14
switch可以帶出門拿去別人家玩 也是個很好推廣玩家圈
的機會
Robert avatarRobert2022-01-17
是不是因為3DS太強了,平平都是雙螢幕,3DS輕薄短小
Steve avatarSteve2022-01-21
還有很潮的3D功能,反觀WIIU笨重難攜帶。
Kyle avatarKyle2022-01-24
wiiU的概念其實很有創意,但就是太有創意才GG. 三廠開發跟不
上再加上取名尷尬、當時代OLG當道等等各種內外因素才導致爆
Valerie avatarValerie2022-01-25
台灣方面有用心中文化後就大爆發了
Eartha avatarEartha2022-01-27
Wiiu 跟 wii 的差別很少人知道吧
Faithe avatarFaithe2022-01-30
曠野本來也是wii U的
William avatarWilliam2022-02-04
可攜性非常重要啊,又可以放到電視超方便
Olive avatarOlive2022-02-07
薩爾達傳說的出現啊
Lily avatarLily2022-02-08
曠野本來就是為了wiiU開發的 是發現這主機沒救了 才延後
1 年多跟NS版一起上市 跟GC的曙光公主一樣
你還不如說為什麼老任覺得曠野也推不動wiiU銷售
Ophelia avatarOphelia2022-02-11
大哥,曠野之息是WiiU的最後大作啊...
Ivy avatarIvy2022-02-12
Switch 在動森和健身環出來前銷量就不差了
Eden avatarEden2022-02-16
中文化
Annie avatarAnnie2022-02-19
WiiU定位很奇怪
Irma avatarIrma2022-02-23
Xbox360中文化才多,索尼還沒(當時的)軟軟積極
Dora avatarDora2022-02-24
沒中文 很難懂?
Faithe avatarFaithe2022-02-28
便攜性絕對是主因,可以保有Wii同樂性質且方便帶出去
串門子,而且多支手把帶出門完全不會佔空間,讓它定
位更加清楚是有別於隔壁兩家的遊戲客群。而WiiU根本
上還是Wii,受限於「家機」的定位,絕對搶不贏隔壁兩
家的市場
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-03-04
曠野真的是救了Switch 曠野出之前Switch品質只有被批
評的份而已