所以8版的職業設計到底發生什麼事了? - WOW

By Lauren
at 2018-07-22T15:22
at 2018-07-22T15:22
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以下反串 (?
※ 引述《horoscape (如歌的行板)》之銘言:
: 8.0 艾澤里特特質是個很靈活的設計
: beta玩過後更覺得它有無限可能
: 7版最讓我感到無言的就是
: 神兵特質遲早都會點滿,職業表現受橘裝決定性的影響
: 玩家間的差異除了技術外只剩肝不肝和歐不歐的差別
: 而8.0在方面做了很大的改良
: 1.越高裝等的物品要點出艾澤里特特質所需神器等級越高
: (防止神運休閒玩家短時間超越暴肝玩家)
暴雪逼人農神器拉,好不容易打到高裝等的裝備還要被迫肝神器
: 2.艾澤里特特質可以疊加,譬如寒冰箭傷害+50,裝三個就是+150
: 讓玩家可以強化自己喜歡的技能
骰到爛特質跟好特質差一大截,還能疊加差更多,XXX暴雪RNG
選自己喜歡的? 你出團選看看阿,輸出打不出來,奶比人少,坦不住一直死誰要你啊
: 3.不同的副本 戰場 團隊都有它的專屬特質,讓玩家可以照特定需求配裝
副本農一套、戰場農一套、團隊農一套,農農農
不能自選特質,逼人農三套,糞GAME,特質還要RNG,更糞
: 4.可以根據新團本戰場的開放加入更多不一樣的艾澤里特特質
: 甚至可以把原本頭肩胸三件擴充到更多部位
三小? 本來只要拚三件的臉,你現在跟我說有更多部位要拚?
: 5.重製裝備的艾澤里特特質花費是等比級數增加的(會隨時間降價)
: 避免短時間內看到那職業組合強勢,瞬間就出現一堆複製人
資本主義社會格差,沒錢的休閒玩家沒資格玩遊戲嗎
: 大多數人都想要與眾不同,甚至喜歡特定技能,即使它不是最強的
: 8.0多少能改變一些這種現象,讓玩家有更多樣性的選擇
: 除了種族陣營不同之外
我覺得一切都是玩家的心態流轉拉 (X
其實每一版都差不多的東西,只是你喜不喜歡這個玩遊戲的姿勢而已
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By Oliver
at 2018-07-26T16:23
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