買之前在爬文的時候就有看到板友提到戰鬥評價的問題
但是實際在玩之後才發現...
這個問題真的很大...Orz
這款遊戲要得到高戰鬥評價所需的過關時間是極端壓摳的
很多關幾乎都是1回合或2回合你就得過關
造成整個戰場布局跟劇情所提供的策略全都失去存在意義跟價值
提供快50個以上可選的角色跟九個人上場也全都沒有意義
因為要達到高戰鬥評價你一場頂多就是動兩三個人而已
舉個早期關卡來說
https://img.kekeke.cc/lhE1jHLx7y.jpeg
這關原先的戰略布局要求你固守A點
然後由B點的突擊隊繞過去對C點做突擊
結果因為評價A必須在"一回合"內達成
所以你得直接在第一回合
派兩個隊員從A點開無雙直接突破敵陣往C點衝過去才有可能
我個人是覺得這種設計方式對我這種有點完美主義的人來說實在很倒彈...
也從本質上在否定這款遊戲的戰略樂趣
要這樣搞我去玩無雙或是暗殺系列的遊戲不就好了嗎
真的是白白浪費了遊戲中其他眾多的有趣設計...=____=
相較之下Xcom有些關卡的資源雖然也是限時拿取
但也沒真的到這麼"限時"
反倒透過提高生存的難度來讓玩家思考如何破解
真的是高下立判
我大概每次玩個一兩關就會因為這個原因玩不太下去
因此想了很久還是決定上來發篇文提醒一下將來有想要入手的玩家
如果你是跟我一樣無法直接把評價欄遮住硬是玩下去的人
那要入手這款遊戲之前還是請三思吧
--
Anyone could have me be convinced
But no one could force me to be compromised
--
但是實際在玩之後才發現...
這個問題真的很大...Orz
這款遊戲要得到高戰鬥評價所需的過關時間是極端壓摳的
很多關幾乎都是1回合或2回合你就得過關
造成整個戰場布局跟劇情所提供的策略全都失去存在意義跟價值
提供快50個以上可選的角色跟九個人上場也全都沒有意義
因為要達到高戰鬥評價你一場頂多就是動兩三個人而已
舉個早期關卡來說
https://img.kekeke.cc/lhE1jHLx7y.jpeg

這關原先的戰略布局要求你固守A點
然後由B點的突擊隊繞過去對C點做突擊
結果因為評價A必須在"一回合"內達成
所以你得直接在第一回合
派兩個隊員從A點開無雙直接突破敵陣往C點衝過去才有可能
我個人是覺得這種設計方式對我這種有點完美主義的人來說實在很倒彈...
也從本質上在否定這款遊戲的戰略樂趣
要這樣搞我去玩無雙或是暗殺系列的遊戲不就好了嗎
真的是白白浪費了遊戲中其他眾多的有趣設計...=____=
相較之下Xcom有些關卡的資源雖然也是限時拿取
但也沒真的到這麼"限時"
反倒透過提高生存的難度來讓玩家思考如何破解
真的是高下立判
我大概每次玩個一兩關就會因為這個原因玩不太下去
因此想了很久還是決定上來發篇文提醒一下將來有想要入手的玩家
如果你是跟我一樣無法直接把評價欄遮住硬是玩下去的人
那要入手這款遊戲之前還是請三思吧
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Anyone could have me be convinced
But no one could force me to be compromised
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