戰鬥的建議 - 仙劍奇俠傳
By Valerie
at 2010-11-06T17:07
at 2010-11-06T17:07
Table of Contents
雖然現在好像還沒釋出遊戲的戰鬥畫面
但是很希望角色的戰鬥定點POSE多一點 至少2~3種
假設這次戰鬥換這個角色選招時,會有動作A
換下一場戰鬥時,也輪到同角色選招時,會有動作B
就是以隨機的方式,加上運鏡畫面也至少兩個,不要只有一個。
兩者這樣交叉組合,會有較多種畫面
這樣戰鬥畫面比較有比以前角色選招時只有單一鏡頭、單一動作要來得有新鮮感
(這裡不是說雲之遙那種輪到角色選招時劍揮一下的POSE,是定點POSE,
當然再加上雲遙這種登場POSE會更好、更生動)
最後就是戰鬥結束畫面結算經驗值的表不要擋到角色勝利的動作,
排版特效美觀一點,升級要不要另有動作是其次
只是單純希望仙五這次有更多的進步提出的建議,雖然有點天馬行空。
可是還是想說一下討論> <"
--
但是很希望角色的戰鬥定點POSE多一點 至少2~3種
假設這次戰鬥換這個角色選招時,會有動作A
換下一場戰鬥時,也輪到同角色選招時,會有動作B
就是以隨機的方式,加上運鏡畫面也至少兩個,不要只有一個。
兩者這樣交叉組合,會有較多種畫面
這樣戰鬥畫面比較有比以前角色選招時只有單一鏡頭、單一動作要來得有新鮮感
(這裡不是說雲之遙那種輪到角色選招時劍揮一下的POSE,是定點POSE,
當然再加上雲遙這種登場POSE會更好、更生動)
最後就是戰鬥結束畫面結算經驗值的表不要擋到角色勝利的動作,
排版特效美觀一點,升級要不要另有動作是其次
只是單純希望仙五這次有更多的進步提出的建議,雖然有點天馬行空。
可是還是想說一下討論> <"
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角色扮演
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