戰鬥的建議 - 仙劍奇俠傳

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By Valerie
at 2010-11-06T17:07

Table of Contents

雖然現在好像還沒釋出遊戲的戰鬥畫面

但是很希望角色的戰鬥定點POSE多一點 至少2~3種

假設這次戰鬥換這個角色選招時,會有動作A

換下一場戰鬥時,也輪到同角色選招時,會有動作B

就是以隨機的方式,加上運鏡畫面也至少兩個,不要只有一個。

兩者這樣交叉組合,會有較多種畫面

這樣戰鬥畫面比較有比以前角色選招時只有單一鏡頭、單一動作要來得有新鮮感

(這裡不是說雲之遙那種輪到角色選招時劍揮一下的POSE,是定點POSE,
當然再加上雲遙這種登場POSE會更好、更生動)

最後就是戰鬥結束畫面結算經驗值的表不要擋到角色勝利的動作,

排版特效美觀一點,升級要不要另有動作是其次

只是單純希望仙五這次有更多的進步提出的建議,雖然有點天馬行空。
可是還是想說一下討論> <"

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All Comments

Robert avatar
By Robert
at 2010-11-07T20:52
聽起來不錯...可是似乎會把戰鬥時間拖很長.......
Gary avatar
By Gary
at 2010-11-11T13:29
仙二是這樣吧,雖然只有一種,還可以接受
Gary avatar
By Gary
at 2010-11-16T03:06
仙四那樣就不錯了,鏡頭常用不同的角度掃視全場,或人物特寫
Margaret avatar
By Margaret
at 2010-11-16T23:46
仙四的戰鬥運鏡仍略嫌不足。必殺技的運鏡沒問題,非常好
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2010-11-18T20:51
但是普攻跟法術的運鏡卻只有幾種鏡頭,缺乏變化與特寫,
這點是希望仙伍有所改進...
Hardy avatar
By Hardy
at 2010-11-19T15:38
仙四由於隊伍本身沒有變化 一些鏡頭轉換的優點就沒了
Liam avatar
By Liam
at 2010-11-23T11:02
如果這次法術也是五行系統 每個人點相同五行出來的術
Puput avatar
By Puput
at 2010-11-27T19:23
能不能不一樣 這樣變化跟耐玩度應該會比較多
Ina avatar
By Ina
at 2010-11-28T20:28
如果說以軒三系統,只要有事件就有行為就很生動
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2010-11-29T19:14
哪怕只是單一動作,對於遊戲活潑度就好很多
戰鬥結束大家勝利姿勢,升級再一個姿勢,學到招式又有
Hazel avatar
By Hazel
at 2010-11-30T04:42
姿勢,個人覺得好多了,而天之痕再加入戰鬥準備狀態
中會有小動作,轉劍啊,撥頭髮啊,會有驚喜
Jack avatar
By Jack
at 2010-12-03T08:54
不過做這麼細很耗資源便是XDD
另外,仙一DOS多元事件也是一個方式
Catherine avatar
By Catherine
at 2010-12-05T07:46
藉由戰場互動來提昇遊戲有趣度,如護衛、結束時提升
熟練數值,或者戰鬥對話,這有的現代遊戲還做不到
Linda avatar
By Linda
at 2010-12-06T20:10
現在的RPG應該要走向 現實化
Rachel avatar
By Rachel
at 2010-12-11T02:22
就算不是動作遊戲 應該也會朝著現實化的方向走
Oscar avatar
By Oscar
at 2010-12-12T15:56
我記得仙劍一如果月如受傷快死時會跟李逍遙鬥嘴XD
Tracy avatar
By Tracy
at 2010-12-12T20:53
Alex大提的,我覺得這也是仙一DOS有辦到的部份
戰鬥相當生活化,另外,新仙劍是不是有防禦崩潰?
Noah avatar
By Noah
at 2010-12-17T07:11
生活化在我認知是現實化的一部份
Emma avatar
By Emma
at 2010-12-19T09:16
這樣就高潮了嗎
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2010-12-20T09:39

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Sandy avatar
By Sandy
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CCFF7請益

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