戰鬥的問題 - 魔法風雲會

By Una
at 2015-12-21T21:19
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Table of Contents
※ 引述《moonineasy (you are so summer)》之銘言:
: 剛回鍋,有不少問題要請教各位版友
: 4.戰鬥階段是否無法讓任何瞬間或異能進入?
: 所以我和對手的生物互尻的時候,是無法
: 使用 http://0rz.tw/pKVEl 或
: http://0rz.tw/Hsuht
戰鬥階段有五個步驟,「不能動作」的只是其中的一部分
(1) 戰鬥開始步驟
回合玩家開始戰鬥階段後先進入的步驟
這個步驟本身沒有內定的動作要執行
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等事情都做完也生效完,沒人想動的時候進入下個步驟
(2) 宣告攻擊者步驟
攻擊方立刻宣告攻擊者,並一次做好需要的決定
(A生物打玩家,BC打旅法師等等)
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等事情都做完也生效完,沒人想動的時候進入下個步驟
(3) 宣告阻擋者步驟
防禦方立刻宣告阻擋者,並一次做好需要的決定
(誰擋誰,是否聯合阻擋等等)
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等事情都做完也生效完,沒人想動的時候進入下個步驟
如果任何參與戰鬥的生物有先攻或連擊異能,接下來的步驟會有變化
以下普通顯示為一般的戰鬥傷害步驟,開燈(按\)顯示為延伸後的戰鬥傷害步驟
(4.1) 先攻戰鬥傷害步驟
「在此時間點具有先攻或連擊異能」的
生物造成戰鬥傷害,如傷害分配可選擇則由玩家在這時候選擇
接著會因戰鬥傷害致死的生物現在立刻去死
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等事情都做完也生效完(略)
(4.2) 一般戰鬥傷害步驟
「『具有連擊異能』或是『在本次戰鬥的先攻戰鬥傷害步驟中沒有造成戰鬥傷害』」的
生物造成戰鬥傷害,如傷害分配可選擇則由玩家在這時候選擇
接著會因戰鬥傷害致死的生物現在立刻去死
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等事情都做完也生效完(略)
如果生物因為雙方玩家自由使用的咒語或異能,而突然獲得或失去先攻/連擊異能
則生物是否能造成戰鬥傷害的判斷依上述「」內的條件來判斷
(完全依字面解釋就好,不要做任何延伸想像)
(5) 戰鬥結束步驟
這個步驟本身沒有內定的動作要執行
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等(略)
在這五個動作中都各有一段時機,可以自由使用咒語或異能
這並不代表你只能出一招而已,只要你付得出費用,想要做多少事情都行
直到雙方玩家連續地表示自己完全不想動了,才會往下面的步驟進行
(如果只有單一玩家不想動,另一方還是可以連續出招的)
而所謂的「這時候瞬間咒語和異能不能進入」是指上面三段紅字內的動作
一旦動作開始進行,就一定要先處理到完,才能讓其他的咒語和異能介入
而這些動作的時機,都優先於同一步驟中「可以使用咒語和異能」的時機
因此你必須在前一步驟中就先動手,才能阻止這些動作中會發生的事情
一般來說,除非有特別限定,不然你可以自由選擇要在(1)~(5)哪段時間進行動作
至於應該在什麼時候動作,要看你的咒語/異能效果,以及自己的策略考量
例如,要保護生物死於戰鬥傷害,在(4)時就肯定來不及,必須在(1)~(3)中動手
而這通常會發生在(3),因為那時候已經知道阻擋者了,比較容易判斷戰損程度
終極代價和驚駭這種殺牌,如果在戰鬥中施放,常見的時機是(2)或(3)
但有時候(1)卻比較好,因為有些生物宣告攻擊時會觸發異能
如果你是防守方,在(1)就動手殺生物才能確實阻止對手獲利
在(4)或(5)動手比較好的招式,多半是補刀用的
或是由對手選擇的犧牲效應:http://magiccards.info/ori/tw/8.html
--
: 剛回鍋,有不少問題要請教各位版友
: 4.戰鬥階段是否無法讓任何瞬間或異能進入?
: 所以我和對手的生物互尻的時候,是無法
: 使用 http://0rz.tw/pKVEl 或
: http://0rz.tw/Hsuht
戰鬥階段有五個步驟,「不能動作」的只是其中的一部分
(1) 戰鬥開始步驟
回合玩家開始戰鬥階段後先進入的步驟
這個步驟本身沒有內定的動作要執行
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等事情都做完也生效完,沒人想動的時候進入下個步驟
(2) 宣告攻擊者步驟
攻擊方立刻宣告攻擊者,並一次做好需要的決定
(A生物打玩家,BC打旅法師等等)
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等事情都做完也生效完,沒人想動的時候進入下個步驟
(3) 宣告阻擋者步驟
防禦方立刻宣告阻擋者,並一次做好需要的決定
(誰擋誰,是否聯合阻擋等等)
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等事情都做完也生效完,沒人想動的時候進入下個步驟
如果任何參與戰鬥的生物有先攻或連擊異能,接下來的步驟會有變化
以下普通顯示為一般的戰鬥傷害步驟,開燈(按\)顯示為延伸後的戰鬥傷害步驟
(4.1) 先攻戰鬥傷害步驟
「在此時間點具有先攻或連擊異能」的
生物造成戰鬥傷害,如傷害分配可選擇則由玩家在這時候選擇
接著會因戰鬥傷害致死的生物現在立刻去死
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等事情都做完也生效完(略)
(4.2) 一般戰鬥傷害步驟
「『具有連擊異能』或是『在本次戰鬥的先攻戰鬥傷害步驟中沒有造成戰鬥傷害』」的
生物造成戰鬥傷害,如傷害分配可選擇則由玩家在這時候選擇
接著會因戰鬥傷害致死的生物現在立刻去死
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等事情都做完也生效完(略)
如果生物因為雙方玩家自由使用的咒語或異能,而突然獲得或失去先攻/連擊異能
則生物是否能造成戰鬥傷害的判斷依上述「」內的條件來判斷
(完全依字面解釋就好,不要做任何延伸想像)
(5) 戰鬥結束步驟
這個步驟本身沒有內定的動作要執行
之後雙方玩家可以使用咒語或異能
等(略)
在這五個動作中都各有一段時機,可以自由使用咒語或異能
這並不代表你只能出一招而已,只要你付得出費用,想要做多少事情都行
直到雙方玩家連續地表示自己完全不想動了,才會往下面的步驟進行
(如果只有單一玩家不想動,另一方還是可以連續出招的)
而所謂的「這時候瞬間咒語和異能不能進入」是指上面三段紅字內的動作
一旦動作開始進行,就一定要先處理到完,才能讓其他的咒語和異能介入
而這些動作的時機,都優先於同一步驟中「可以使用咒語和異能」的時機
因此你必須在前一步驟中就先動手,才能阻止這些動作中會發生的事情
一般來說,除非有特別限定,不然你可以自由選擇要在(1)~(5)哪段時間進行動作
至於應該在什麼時候動作,要看你的咒語/異能效果,以及自己的策略考量
例如,要保護生物死於戰鬥傷害,在(4)時就肯定來不及,必須在(1)~(3)中動手
而這通常會發生在(3),因為那時候已經知道阻擋者了,比較容易判斷戰損程度
終極代價和驚駭這種殺牌,如果在戰鬥中施放,常見的時機是(2)或(3)
但有時候(1)卻比較好,因為有些生物宣告攻擊時會觸發異能
如果你是防守方,在(1)就動手殺生物才能確實阻止對手獲利
在(4)或(5)動手比較好的招式,多半是補刀用的
或是由對手選擇的犧牲效應:http://magiccards.info/ori/tw/8.html
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