戰鬥前交出主控權.. - 魔法風雲會

Edwina avatar
By Edwina
at 2013-04-25T18:06

Table of Contents

經常我們會在要進入戰鬥階段前,做最後的干擾,尤其是橫置目標生物這種事

問題1:
這個時間點是「第一行動階段的最後」,還是「戰鬥階段最前面」?

個人印象之中,戰鬥階段的第一個步驟是宣告攻擊者..
所以應該不是戰鬥階段的最前面...


問題2:
承上題,如果是第一行動階段的最後,主動玩家交出優先權給對手,
而對手確實使用了瞬間,然後結算。

這時主控玩家再次得到優先權時,能否使用巫術或永久物咒語?
(本來我想進入戰鬥,但對手回應了瞬間讓我想先做另一件事再進入戰鬥)


個人是覺得可以,但是剛才回想起來其實不太有把握來問一下..


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League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'}
◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤
Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`=
{| } ▇▆▄
"Only you can hear me Summoner, / cycefa修改
what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作

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All Comments

Belly avatar
By Belly
at 2013-04-27T02:31
戰鬥階段的第一個步驟是"戰鬥開始步驟"
要TAP生物可以等到這個時候才作
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-04-27T15:44
所以最保險是都要喊"進戰階",要是對手開扁了可以倒回
戰鬥開始,他沒機會再放巫術時機的東西
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-05-01T23:17
你的問題是可以的
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2013-05-04T01:34
問題2 ok,只是最慢干擾攻擊生物可以等到戰鬥開始這樣
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-05-07T19:48
宣告攻擊者是戰鬥階段的第二個步驟...y
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-05-11T19:30
第一主要階段你完全沒得動干擾,主動玩家可以選擇結束主要階
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-05-16T14:31
段,進入戰鬥階段,此時是先進入戰鬥開始步驟,在戰鬥開始步
驟開始時一樣遵守觸發先上堆疊->主動玩家獲得優先權的規則,
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-05-19T18:31
這時候就如同一般瞬間時機了
A1是在戰鬥開始步驟處理,A2是也是戰鬥開始步驟,所以只能用
Poppy avatar
By Poppy
at 2013-05-23T18:17
瞬間時機的東西
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-05-25T12:40
等等,我記錯了orz,主要階段也要雙方讓過優先權才會進入戰
鬥開始步驟
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-05-30T09:03
簡單來說橫置以阻止攻擊最慢要在戰鬥開始步驟,然後問題二的
答案是可以...
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-06-04T08:13
只要有人有優先權的步驟都一定要互相讓渡才會往下
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-06-05T10:49
重點是"連續讓過" 雙方連續讓過優先權才會開始往下走
中間任一玩家臨時想插手就會全部重來

心念盜賊

Jacky avatar
By Jacky
at 2013-04-25T13:08
616.1. If two or more replacement and/or prevention effects are attempting to modify the way an event affects an object or player, the affected ...

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Kyle avatar
By Kyle
at 2013-04-25T10:27
生物 16 squadron hawk 4 wall of omens 4 deceiver exarch 4 sun titan 3 kozilek, butcher of truth 1 法術,瞬間 12 faithless looting 4 feeling of dread ...

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Isla avatar
By Isla
at 2013-04-25T10:23
※ 引述《aa124816 (啾啾)》之銘言: : 616.1. If two or more replacement and/or prevention effects are attempting to : modify the way an event affects an object ...

心念盜賊

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-04-25T09:48
※ 引述《fkzj (fkzj)》之銘言: : 看到底下推文想到的問題 : 如果玩家A有豐衣足食 : http://magiccards.info/us/en/229.html : 玩家B有姥面 : http://magiccards.info/chk/en/272.html : 那麼當玩家A將要抽牌時, : ...

心念盜賊

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-04-25T08:47
看到底下推文想到的問題 如果玩家A有豐衣足食 http://magiccards.info/us/en/229.html 玩家B有姥面 http://magiccards.info/chk/en/272.html 那麼當玩家A將要抽牌時, 他可以永遠都選擇讓豐衣足食的效應來替代嗎? - ...