戰鎚 賽魯斯 戈爾曼 的問題 - 桌遊

By Todd Johnson
at 2014-03-03T08:23
at 2014-03-03T08:23
Table of Contents
Q1: 賽魯斯 戈爾曼
當你回合結束時,本部隊受到1點傷害
我去看對岸的戰鎚入侵吧裡有解說, 這1點傷害可以用堅韌來抵銷???
我就不懂了
因為中文說是"受到"傷害 就是已經處理完傷害了.
理論上如果是可以用堅韌消除的話應該是用"分配"傷害這個詞不是嗎?
A1:
CS32 賽魯斯.戈爾曼
每個區域限用一位英雄。
強制:當你的回合結束時,本部隊受到1點傷害。
不管是戰鬥傷害, 還是非戰鬥傷害, 在戰鎚:入侵中的所有"受到"的傷害都必須經過分配
(將傷害指示物放卡牌旁), 然後才是處理的(將傷害指示物從卡牌旁放到卡牌上, 真正傷
到卡牌).
上述這種傷害是屬於非戰鬥傷害, FAQ2.2說明:
非戰鬥傷害
「非戰鬥傷害」是一個術語,代表了非產自於戰鬥的所有傷害。「非戰鬥傷害」永遠是在
其被分配當下、任何其他行動採取之前便會處理掉。
雖然非戰傷在分配及處理中間是不能卡"行動"進去, 但"堅韌"不是行動效果, 而是"關鍵
字"...
規則書P16說明:
堅韌
...每當擁有關鍵字「堅韌」的部隊被分配所受到的傷害時,在處理傷害之前,該部隊所
受的傷害點會先減去「堅韌」的數值作為傷害的消除。被消除了的傷害便不需要在部隊身
上進行處理了。
所以文本說明了"堅韌"的運作時間就剛好是在部隊分配"受到的傷害"之後, 處理"受到的
傷害"之前, 因此對非戰傷也是有效的.
因此中文卡牌文本翻譯是沒問題的.
Q2: 順便一問 戰士祭師
每回合受到的第一點傷害,轉嫁到其他目標上
"轉嫁"是不是應該要改成"移動"呢?
A2:
CS34 戰士祭司
強制:每個回合本部隊受到的第1點傷害,轉嫁到任何戰場區裡的一個目標部隊上。(如
果沒有合適的目標,傷害便會被分配到「戰士祭司」上。)
理由幾乎同上...
FAQ2.2說明:
轉嫁傷害(1.2版)
有些卡牌效果允許傷害從一個目標轉嫁到另一個目標身上。傷害總是在其分配之後,處理
之前才會被轉嫁的(這發生的時間點與「堅韌」一樣)。
重要的是要注意,當在戰鬥中,玩家採取卡牌效果來轉嫁傷害到守方部隊時,其傷害是不
必從一個部隊先分配到傷害庫裡的。這是因為轉嫁傷害不屬於傷害抵消。
它的運作時間也剛好是在部隊分配"受到的傷害"之後, 處理"受到的傷害"之前(這發生的
時間點與「堅韌」一樣), 因此對非戰傷也是有效的.
因此中文卡牌文本翻譯也是沒問題的.
中文版FAQ可在以下連結下載:
http://www.wargames.com.hk/store/index.php?route=forum/read&forum_path=12&forum_post_id=31
縮網址:
http://ppt.cc/IL3p
歡迎參考, 裡面也有卡牌文本的官方勘誤...有問題歡迎一起研究喔!
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵,雷霆之石,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,宇宙荒舟:死亡天使,符文時代,
蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,
嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅,戰爭之道
--
當你回合結束時,本部隊受到1點傷害
我去看對岸的戰鎚入侵吧裡有解說, 這1點傷害可以用堅韌來抵銷???
我就不懂了
因為中文說是"受到"傷害 就是已經處理完傷害了.
理論上如果是可以用堅韌消除的話應該是用"分配"傷害這個詞不是嗎?
A1:
CS32 賽魯斯.戈爾曼
每個區域限用一位英雄。
強制:當你的回合結束時,本部隊受到1點傷害。
不管是戰鬥傷害, 還是非戰鬥傷害, 在戰鎚:入侵中的所有"受到"的傷害都必須經過分配
(將傷害指示物放卡牌旁), 然後才是處理的(將傷害指示物從卡牌旁放到卡牌上, 真正傷
到卡牌).
上述這種傷害是屬於非戰鬥傷害, FAQ2.2說明:
非戰鬥傷害
「非戰鬥傷害」是一個術語,代表了非產自於戰鬥的所有傷害。「非戰鬥傷害」永遠是在
其被分配當下、任何其他行動採取之前便會處理掉。
雖然非戰傷在分配及處理中間是不能卡"行動"進去, 但"堅韌"不是行動效果, 而是"關鍵
字"...
規則書P16說明:
堅韌
...每當擁有關鍵字「堅韌」的部隊被分配所受到的傷害時,在處理傷害之前,該部隊所
受的傷害點會先減去「堅韌」的數值作為傷害的消除。被消除了的傷害便不需要在部隊身
上進行處理了。
所以文本說明了"堅韌"的運作時間就剛好是在部隊分配"受到的傷害"之後, 處理"受到的
傷害"之前, 因此對非戰傷也是有效的.
因此中文卡牌文本翻譯是沒問題的.
Q2: 順便一問 戰士祭師
每回合受到的第一點傷害,轉嫁到其他目標上
"轉嫁"是不是應該要改成"移動"呢?
A2:
CS34 戰士祭司
強制:每個回合本部隊受到的第1點傷害,轉嫁到任何戰場區裡的一個目標部隊上。(如
果沒有合適的目標,傷害便會被分配到「戰士祭司」上。)
理由幾乎同上...
FAQ2.2說明:
轉嫁傷害(1.2版)
有些卡牌效果允許傷害從一個目標轉嫁到另一個目標身上。傷害總是在其分配之後,處理
之前才會被轉嫁的(這發生的時間點與「堅韌」一樣)。
重要的是要注意,當在戰鬥中,玩家採取卡牌效果來轉嫁傷害到守方部隊時,其傷害是不
必從一個部隊先分配到傷害庫裡的。這是因為轉嫁傷害不屬於傷害抵消。
它的運作時間也剛好是在部隊分配"受到的傷害"之後, 處理"受到的傷害"之前(這發生的
時間點與「堅韌」一樣), 因此對非戰傷也是有效的.
因此中文卡牌文本翻譯也是沒問題的.
中文版FAQ可在以下連結下載:
http://www.wargames.com.hk/store/index.php?route=forum/read&forum_path=12&forum_post_id=31
縮網址:
http://ppt.cc/IL3p
歡迎參考, 裡面也有卡牌文本的官方勘誤...有問題歡迎一起研究喔!
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵,雷霆之石,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,宇宙荒舟:死亡天使,符文時代,
蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,
嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅,戰爭之道
--
Tags:
桌遊
All Comments
Related Posts
BSG一些問題

By Odelette
at 2014-03-03T00:27
at 2014-03-03T00:27
228親友推坑&桌遊店體驗

By George
at 2014-03-02T22:50
at 2014-03-02T22:50
The Downfall Of POMPEII 龐貝城的殞落

By Daniel
at 2014-03-02T20:16
at 2014-03-02T20:16
自製桌遊 - 魔導者 遊戲募資計畫

By Mason
at 2014-03-02T20:12
at 2014-03-02T20:12
2013 BoardGameGeek Golden Geek Winners

By Xanthe
at 2014-03-02T20:04
at 2014-03-02T20:04