戰鎚: 入侵 - 高等精靈 反制手段篇 - 桌遊

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By Irma
at 2011-09-28T00:19

Table of Contents


這篇文章主要以目前有發行的 [戰鎚: 入侵] 中文版卡牌做為分析




※反制手段

不管是什麼樣的牌組,都必須要先預期對手會出什麼招,然後反制掉他,
否則終將陷入對方的遊戲節奏中。

高精的反制手段大多為瞬發戰術卡,但在場上留下資源必定起人疑心,
不像是暗精資源可無中生有。但其反制手段極為乾脆,沒有什麼需求條件。
但高精主要都為反制對方的攻擊性效果,若為強化效果則沒有太多的反制方法。


[艾瑟瑞安的淨化] 戰術卡 0/2 - AU 19

行動: 取消並棄掉剛剛打出的目標部隊或目標支援卡,
除非他的控制者支付他的資源庫內全部的資源。

此卡並非是限制對手不能打出某些卡,而是讓他打出那張卡的代價提高,
好處是對手可能接著要打出跟這張卡有關連的某些卡,而你破壞了他打的如意算盤。
而且作為一張0點的戰術卡,對手無法預期到他會什麼時候出現。
當然這是要選對時機發動的,如果對手打出牌後資源所剩無幾,
那這張牌就繼續扣在手上吧。


[沙弗利之盾] 戰術卡 1/2 - MC 71

行動: 你控制的目標高精部隊不會成為對手卡牌效果的目標,直到本回合結束。

此卡可以等對手發動效果後再作為回應打出,直接廢掉對方的行動,
若是戰術卡則更佳。缺點是對方所發動的必須是對你某個部隊造成的效果。
而若是範圍效果則也是只可保護一個部隊。
不過倒是可以破壞某些需要因果條件關係的效果(如關鍵字: 然後)。


[洛克的審判] 支援卡 1/3 - LE 26

附加到一個目標不對或設施上。
被本物附加的卡牌,其文本框被視為是空白和失去所有能力圖示,並變成一個設施。

簡單來說就是就是廢掉你一個部隊。
但其作為一支援卡代表只能在己方回合內打出,且可被他卡拆掉(如 CS118 燒毀它),
被拆掉後被附加的部隊又是一條好漢!


[高等精靈的輕蔑] 戰術卡 2/2 - AU 21

行動: 取消剛剛才打出的一張戰略卡。

非常單純,就是吃掉對方的戰略卡。如果對方出的是 Epic Spell,
你可能會看到一個人抱頭痛哭。
雖然你留了兩點資源也會讓人起疑,但我想沒人會因噎廢食吧...
所以該哪時候打出來,就取決於你個人的經驗了。


[伊莎的祝福] 支援卡 0/1 - CS 53

附加到一個目標部隊上。如過可以,復元該部隊(復元腐化)。
被本物附加的部隊不能被腐化。

有些人看到的是讓自己的部隊不會被腐化。我看到的是讓暗精某些效果直接失效!
像是那些需要先腐化自己才能發揮效果的部隊(如 AU27 莫蒂娜)。
當然這張卡是在對方有用了跟腐化相關的效果才有出場的餘地,實質效果偏弱。
好處是忠誠為1,其他種族也可以用得很開心。


[艾那瑞翁之怒] 戰術卡 2/3 - MC 112

行動: 從你手牌中展示一個高精部隊。一個目標的攻方或守方部隊獲得與該展示卡牌
上印製的能力圖示相同數目的能力圖示,直到本回合結束。

這是張可攻可守的牌,當然主要的條件是要有高能力圖示的手牌,
可以給進攻方來個出其不意。
但實際上個人認為作為反制效用不大。


[炯目凝視] 戰術卡 2/3 - CS 54

行動: 選擇一個對手的區域。在該區域裡所有部隊失去一個能力圖示直到本回合結束。

一來可以阻擾對手的進攻。
二來可在對手回合一開始將王國區或任務區降鎚,使對手少抽卡或減少資源。


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發現完成這一小截比想像中來的還久,本來還想一次通通打完。但我看還是算了...

會發這篇文主要是今天組了一下高精牌有感而發,想將高精的幾種特色展理後發篇文,

當然這篇不算是發了高精特色,個人認為其中幾個特色是:

1.生命恢復

這可以配合間接傷害來使用,另外還有一些十分有特色的組合。

2.預兆+牌庫頂進場

除了可以免費進場,也可以順便幫對手整理一下牌庫:)

3.龍之穴

現在中文牌只有兩種龍,所以... :(


接著可能會以其上的特色一與二再來發文。

以上是個人的拙見,敬請各位多多指教。

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Tags: 桌遊

All Comments

Edwina avatar
By Edwina
at 2011-09-30T04:10
炯目凝視並非失去所有鎚,而是每個部隊失去一個鎚。
Hedda avatar
By Hedda
at 2011-10-02T03:33
推心得文 害我手癢了

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By Irma
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