我自己的觀察是:
亞洲中文區的玩家,喜好和歐美不完全相同,所以造成中文區玩家
對於很多大作並沒有一面倒叫好。
例如:秘境4 和 戰神在美國 amazon 的 review 上面都是 4.7 星
的評價(最高 5 星),幾乎就是神作代名詞。
但中文區玩家很多覺得秘境4 較悶,戰神沒有那種連續緊湊的感覺。
我個人覺得中文玩家似乎偏好那種高張力的遊戲過程,然而歐美
玩家卻非常喜好這種劇情厚重的鋪陳手法。
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 這次的戰神真的很好玩嗎
: 歷代的戰神
: 從PS2開始 總會充滿驚喜
: 例如一代一開始的巨龍(在當初算是巨龍)
: 三代一開始的泰坦
: 水神 一些巨大的怪物...
: 到了最近的四代
: 以往是一開始就會讓你停不下來
: 但四代真的有點悶不是嗎
: 右類比瞄準 打敵人要有耐心 這部分感覺有點像血源
: 但這部份也比不上血源(戰神的血漿系統呢)
: 玩起來又有點像最後生還者 步調慢慢的
: 對於剛開始接觸戰神的人 會覺得很有新鮮感吧
: 但對於已經習慣舊玩法的我
: 目前還在適應當中
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亞洲中文區的玩家,喜好和歐美不完全相同,所以造成中文區玩家
對於很多大作並沒有一面倒叫好。
例如:秘境4 和 戰神在美國 amazon 的 review 上面都是 4.7 星
的評價(最高 5 星),幾乎就是神作代名詞。
但中文區玩家很多覺得秘境4 較悶,戰神沒有那種連續緊湊的感覺。
我個人覺得中文玩家似乎偏好那種高張力的遊戲過程,然而歐美
玩家卻非常喜好這種劇情厚重的鋪陳手法。
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 這次的戰神真的很好玩嗎
: 歷代的戰神
: 從PS2開始 總會充滿驚喜
: 例如一代一開始的巨龍(在當初算是巨龍)
: 三代一開始的泰坦
: 水神 一些巨大的怪物...
: 到了最近的四代
: 以往是一開始就會讓你停不下來
: 但四代真的有點悶不是嗎
: 右類比瞄準 打敵人要有耐心 這部分感覺有點像血源
: 但這部份也比不上血源(戰神的血漿系統呢)
: 玩起來又有點像最後生還者 步調慢慢的
: 對於剛開始接觸戰神的人 會覺得很有新鮮感吧
: 但對於已經習慣舊玩法的我
: 目前還在適應當中
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