--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
昨天晚上終於更新戰神1.30了,
此次主要更新的內容有以原有裝備技能進行劇情第二輪,
以及進一步的鏡頭晃動控制,還有跳過過場動畫的選項。
先來說說第二輪重點吧
首先,一開始就有老朋友(?
可以拿它來甩陌生人的臉,
但個人感覺打起來還是斧頭實用。
我第一輪玩的是困難難度,
當選擇新遊戲+的時候可以重新選擇難度,
普通難度初始敵人從5等起跳,困難6等,戰神難度9等,
而我第二輪目前打到見到布羅克。
感覺上敵人有導入戰神難度下的爆氣系統,等級會提升,
而且所有小兵的花招都變多了,初見面的亡靈戰士會噴火、加速、自爆,
我身上穿的還是平均7等的裝備,卻也很容易就被自爆給炸死。
所以不用擔心第二輪所有小怪會太弱,還是有一定挑戰性的。
路上的寶箱,小箱子內容沒變,就一點銀片。
原本放符文的寶箱會出大量銀片。
符文鎖的寶箱會出全新的咒術,等級7以上,效果也很好。
棺木型的寶箱會出一種叫「爐渣」的素材,
在布羅克那邊可以製作8等起跳的新服裝,效用和名稱也是很有趣。
不確定以後還會不會有新服裝。
阿忒柔斯的送了一套裝備,兼具傳說級鬥士與符文法袍的作用。
在布羅克那同樣可以買到兼具三種傳說服裝效果的新裝備。
動畫跳過的部分,讀取速度還算快,
不過有QTE的部分不能跳。
至於鏡頭晃動的部分感受不大,
但也可能是我本身就不會3D暈的關係。
從以上更新看來,感覺上還是誠意十足的。
想虐怪也可以選注重故事難度,怪物等級從1起跳。
大概是這樣,有新發現再聊聊。
–
補充一下,我第二輪是選困難,
不確定普通難度下小怪會不會爆氣。
--
昨天晚上終於更新戰神1.30了,
此次主要更新的內容有以原有裝備技能進行劇情第二輪,
以及進一步的鏡頭晃動控制,還有跳過過場動畫的選項。
先來說說第二輪重點吧
首先,一開始就有老朋友(?
可以拿它來甩陌生人的臉,
但個人感覺打起來還是斧頭實用。
我第一輪玩的是困難難度,
當選擇新遊戲+的時候可以重新選擇難度,
普通難度初始敵人從5等起跳,困難6等,戰神難度9等,
而我第二輪目前打到見到布羅克。
感覺上敵人有導入戰神難度下的爆氣系統,等級會提升,
而且所有小兵的花招都變多了,初見面的亡靈戰士會噴火、加速、自爆,
我身上穿的還是平均7等的裝備,卻也很容易就被自爆給炸死。
所以不用擔心第二輪所有小怪會太弱,還是有一定挑戰性的。
路上的寶箱,小箱子內容沒變,就一點銀片。
原本放符文的寶箱會出大量銀片。
符文鎖的寶箱會出全新的咒術,等級7以上,效果也很好。
棺木型的寶箱會出一種叫「爐渣」的素材,
在布羅克那邊可以製作8等起跳的新服裝,效用和名稱也是很有趣。
不確定以後還會不會有新服裝。
阿忒柔斯的送了一套裝備,兼具傳說級鬥士與符文法袍的作用。
在布羅克那同樣可以買到兼具三種傳說服裝效果的新裝備。
動畫跳過的部分,讀取速度還算快,
不過有QTE的部分不能跳。
至於鏡頭晃動的部分感受不大,
但也可能是我本身就不會3D暈的關係。
從以上更新看來,感覺上還是誠意十足的。
想虐怪也可以選注重故事難度,怪物等級從1起跳。
大概是這樣,有新發現再聊聊。
–
補充一下,我第二輪是選困難,
不確定普通難度下小怪會不會爆氣。
--
All Comments