http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1332125
Epic創辦人與UE引擎設計師 Tim Sweeney,
接受glixel訪談時,談到《戰爭機器》系列的開發費用。
Tim Sweeney:
「然而,有件趣事發生在家用主機市場,就是開發費用的膨脹。
首款戰爭機器耗費我們1200萬美金來開發,而我們獲得1億美金的收益,這真是非常棒。
但到了《戰爭機器:審判》,這款遊戲耗費6000萬美金來開發,而同樣創造1億美金。
我們看到當我們移到這個主機世代,Xbox One與PS4,我們預計費用還會再翻倍,
但玩家基數不會倍增,而要從頭開始累積。我們覺得在負擔身為獨立開發者開發3A遊戲
這問題上是有疑問的。」
---
《戰爭機器:審判》開發費用竟如此之高,不知是否含行銷費用,
因為6000萬實在太高,尤其審判還是給Epic的波蘭子公司開發,
又有前幾作的資產可以利用,純開發6000萬美金實在是不太合理的數字
Epic估計這一代開發成本又會翻倍,
未來3A開發費用上億美金,比許多好萊塢電影還高,可能無法負擔,
所以才把戰爭機器賣給微軟吧
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Epic創辦人與UE引擎設計師 Tim Sweeney,
接受glixel訪談時,談到《戰爭機器》系列的開發費用。
Tim Sweeney:
「然而,有件趣事發生在家用主機市場,就是開發費用的膨脹。
首款戰爭機器耗費我們1200萬美金來開發,而我們獲得1億美金的收益,這真是非常棒。
但到了《戰爭機器:審判》,這款遊戲耗費6000萬美金來開發,而同樣創造1億美金。
我們看到當我們移到這個主機世代,Xbox One與PS4,我們預計費用還會再翻倍,
但玩家基數不會倍增,而要從頭開始累積。我們覺得在負擔身為獨立開發者開發3A遊戲
這問題上是有疑問的。」
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《戰爭機器:審判》開發費用竟如此之高,不知是否含行銷費用,
因為6000萬實在太高,尤其審判還是給Epic的波蘭子公司開發,
又有前幾作的資產可以利用,純開發6000萬美金實在是不太合理的數字
Epic估計這一代開發成本又會翻倍,
未來3A開發費用上億美金,比許多好萊塢電影還高,可能無法負擔,
所以才把戰爭機器賣給微軟吧
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