戰棋的飾品與通行證爭議 採訪執行製作人 - 爐石戰記
By Sierra Rose
at 2022-08-25T17:54
at 2022-08-25T17:54
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https://www.iyingdi.com/tz/post/5211590
接下來就說說商業方面的事吧,也讓Nathan說兩句。
你們想到社區會對付費這麼不滿了嗎?
Nathan:我們做這樣的改動肯定是有考慮,有計劃的。我們覺得這樣做,還是可以的,因
為戰棋依然還會是一個可以免費玩的很好玩的模式,我們也希望大家以後能一直繼續玩,
繼續熱愛它。而通行證就是能讓我們繼續給戰棋玩家做新內容和新功能(的方式)。我們是
在加大開發的同時才做這樣的改動的。
是的,我們理解有些玩家會不高興,但就像我剛才說的,我們確保它還可以免費玩,包括
還有免費飾品可以獲得;而如果你選擇付費,能得到的飾品是非常非常超值的,不光是額
外英雄選擇。像那個三級的打擊特效是真的很棒。那些熱愛戰棋的玩家有了它們會有更滿
足的遊戲體驗。
說到飾品,既然戰棋的商業模式要從飾品改成現在這樣,這是不是說明了戰棋飾品賣得併
不夠好?如果是這樣的話,現在的通行證裡除了額外英雄選擇就全是飾品,那麼問題來了
,如果之前大家就對飾品不感冒,現在又要怎麼樣讓飾品吸引玩家買呢?
Nathan:我明白你問的意思。戰棋通行證的獎勵是以超值為目標的,飾品不光多,不光新
,而且是各個類型的都有,還有額外英雄選擇,是可以值這個價的。我們推出這樣的(產
品),是真的覺得戰棋的深度玩家會感興趣的。如果你不感興趣,不想買,那也沒關係,
我們也還是有東西給大家的,免費獎勵裡也有一些飾品,同時戰棋也還是能玩。總的來說
,我們確實是一直在想辦法給玩家提供最好的遊戲體驗的,而這就是我們做出的下一步嘗
試。
再確認一下金幣的事情。很多人因為金幣在戰棋裡沒用了而不滿,確實是這樣嗎?戰棋就
是全爐石唯一一個金幣沒用的模式了嗎?
Nathan:戰棋通行證確實不能再用金幣買了,現在這個做法還是為了確保我們能繼續出新
內容支持這個模式。但要說“永遠”的話,那時間就長了,所以我現在只能說目前沒有這
方面的計劃。但我們知道爐石有很多很多熱愛它的玩家,玩傳統對戰的,玩傭兵的,玩戰
棋的,我們還是歡迎大家(在其他模式用金幣)的。以後也許會有改變,但目前沒有。
這次戰棋還有兩個變化是很不錯的,一個是每週任務可以一直存著不爆,不知道能不能也
應用於整個爐石的任務系統;一個是傳說飾品的質量,如額外的動畫效果等——雖然現在
還沒怎麼看到,但聽起來應該是比構築皮膚高級的,不知道構築皮膚能不能也這樣?
Nathan:我很喜歡這個建議,保留任務的功能要是也用在整個爐石的任務上也很好,雖然
現在還沒計劃這麼做,但我們接下去會關注這一點的,看大家的反應,看這個功能的使用
情況到底怎麼樣,了解我們在爐石的其他地方該做什麼改動。所以我很期待下週更新上線
後會有怎樣的反饋,其中也包括這一點。
Mitchell:飾品方面,我們是一直在想新形式,給玩家帶來以前沒有的驚喜。在戰棋上我
們也做了很多嘗試,看大家到底喜歡什麼,這次出的有三級的打擊特效和傳說皮膚,傳說
皮膚首次包含了台詞和一些動畫,我很期待(反響)。戰棋這邊我們肯定會根據反饋繼續創
新,而構築我雖然不負責,但我相信他們在飾品的形式和樂趣上也是在不斷創新的。
賽季主題飾品也是下版本的重點之一,鑑於戰棋的操作量,流暢性一直以來都是遊戲體驗
很重要的一環,之前動畫效果就常常為此讓路。而新版本酷炫的傳說皮膚、華麗的打擊特
效和對戰面板會不會給遊戲的流暢性增加負擔,你們是如何優化的?
Mitchell:遊戲性能是我們很重視的方面,我們會力求為玩家們帶來最好的遊戲體驗。
其中很關鍵的一點是動畫時長,如何找到足夠給玩家帶來趣味性但又不會過長以至於影響
操作的動畫特效時長,這是我們一直放在心上的事。
新版本我們為大家帶來了三層級傳說打擊特效,在你帶走一個對手,以及成功吃雞時都有
額外的特效。我認為這些重要的遊戲瞬間值得用一個更長的動畫特效來紀念,也因為你的
對手被帶走了,或者拿到第一遊戲結束了,因而不會耽誤對手或者接下來的遊戲操作,所
以我們採用了更長的動畫來與你一同慶祝你的輝煌一刻。我認為這些時刻是華麗的、長時
間的動畫特效適用之處,而其他的地方還是保留更短的動畫。
對於飾品的美術風格,我感覺最近好幾波飾品都有越來越老婆化的趨勢,是這樣嗎?我看
到過很多人說暴雪現在的審美品味開始對他們胃口了。美術風格的方向確實在變化嗎?
Mitchell:最近幾個補丁的飾品我們是在做各種好玩的,玩家沒見過的嘗試。最近這個“
艾澤拉斯的魔法”的系列的確實非常動漫,代表了我們團隊對動漫深深的熱愛(笑)。但未
來我們也有其他類型的嘗試,這樣才能讓玩家一直有驚喜。
Nathan:補充一句。這應該是從2021年的那次三國皮膚開始的,那在當時是最偏離爐石傳
統皮膚的一次了,結果反響很好,爐石從此有了一整個全新的、深受玩家喜愛的飾品主題
。學到這點之後我們就開始探索越來越多的主題了,看哪些是既受歡迎又能和爐石融合的
。炫酷飾品接下去還有更多,現在還不能說。現在我先期待艾澤拉斯的魔法的反響。
戰棋能不能也像構築那樣設置每個賽季的高分段獎勵?雖然現在有戰場傳奇了,但那是電
競,有沒有遊戲內可炫耀的東西?
Mitchell:我們是要確保玩家在遊戲裡投入的時間和高超水平都能得到獎勵,像在獎勵路
線裡,好的名次可以有額外經驗,那麼打得好的人也就能升級升得更快,也就能更早地解
鎖那些炫酷的飾品,就能拿來炫耀了。我不知道Nathan方不方便補充其他我們還在考慮的
東西,但總之我們是會確保玩家得到獎賞的,同時也會繼續聽取反饋,看怎麼樣做得更好
。
Nathan:遊戲內的獎勵目前還沒有計劃。但對於頂尖玩家,戰場傳奇這樣的電競賽事就是
他們表現的舞台。
--
接下來就說說商業方面的事吧,也讓Nathan說兩句。
你們想到社區會對付費這麼不滿了嗎?
Nathan:我們做這樣的改動肯定是有考慮,有計劃的。我們覺得這樣做,還是可以的,因
為戰棋依然還會是一個可以免費玩的很好玩的模式,我們也希望大家以後能一直繼續玩,
繼續熱愛它。而通行證就是能讓我們繼續給戰棋玩家做新內容和新功能(的方式)。我們是
在加大開發的同時才做這樣的改動的。
是的,我們理解有些玩家會不高興,但就像我剛才說的,我們確保它還可以免費玩,包括
還有免費飾品可以獲得;而如果你選擇付費,能得到的飾品是非常非常超值的,不光是額
外英雄選擇。像那個三級的打擊特效是真的很棒。那些熱愛戰棋的玩家有了它們會有更滿
足的遊戲體驗。
說到飾品,既然戰棋的商業模式要從飾品改成現在這樣,這是不是說明了戰棋飾品賣得併
不夠好?如果是這樣的話,現在的通行證裡除了額外英雄選擇就全是飾品,那麼問題來了
,如果之前大家就對飾品不感冒,現在又要怎麼樣讓飾品吸引玩家買呢?
Nathan:我明白你問的意思。戰棋通行證的獎勵是以超值為目標的,飾品不光多,不光新
,而且是各個類型的都有,還有額外英雄選擇,是可以值這個價的。我們推出這樣的(產
品),是真的覺得戰棋的深度玩家會感興趣的。如果你不感興趣,不想買,那也沒關係,
我們也還是有東西給大家的,免費獎勵裡也有一些飾品,同時戰棋也還是能玩。總的來說
,我們確實是一直在想辦法給玩家提供最好的遊戲體驗的,而這就是我們做出的下一步嘗
試。
再確認一下金幣的事情。很多人因為金幣在戰棋裡沒用了而不滿,確實是這樣嗎?戰棋就
是全爐石唯一一個金幣沒用的模式了嗎?
Nathan:戰棋通行證確實不能再用金幣買了,現在這個做法還是為了確保我們能繼續出新
內容支持這個模式。但要說“永遠”的話,那時間就長了,所以我現在只能說目前沒有這
方面的計劃。但我們知道爐石有很多很多熱愛它的玩家,玩傳統對戰的,玩傭兵的,玩戰
棋的,我們還是歡迎大家(在其他模式用金幣)的。以後也許會有改變,但目前沒有。
這次戰棋還有兩個變化是很不錯的,一個是每週任務可以一直存著不爆,不知道能不能也
應用於整個爐石的任務系統;一個是傳說飾品的質量,如額外的動畫效果等——雖然現在
還沒怎麼看到,但聽起來應該是比構築皮膚高級的,不知道構築皮膚能不能也這樣?
Nathan:我很喜歡這個建議,保留任務的功能要是也用在整個爐石的任務上也很好,雖然
現在還沒計劃這麼做,但我們接下去會關注這一點的,看大家的反應,看這個功能的使用
情況到底怎麼樣,了解我們在爐石的其他地方該做什麼改動。所以我很期待下週更新上線
後會有怎樣的反饋,其中也包括這一點。
Mitchell:飾品方面,我們是一直在想新形式,給玩家帶來以前沒有的驚喜。在戰棋上我
們也做了很多嘗試,看大家到底喜歡什麼,這次出的有三級的打擊特效和傳說皮膚,傳說
皮膚首次包含了台詞和一些動畫,我很期待(反響)。戰棋這邊我們肯定會根據反饋繼續創
新,而構築我雖然不負責,但我相信他們在飾品的形式和樂趣上也是在不斷創新的。
賽季主題飾品也是下版本的重點之一,鑑於戰棋的操作量,流暢性一直以來都是遊戲體驗
很重要的一環,之前動畫效果就常常為此讓路。而新版本酷炫的傳說皮膚、華麗的打擊特
效和對戰面板會不會給遊戲的流暢性增加負擔,你們是如何優化的?
Mitchell:遊戲性能是我們很重視的方面,我們會力求為玩家們帶來最好的遊戲體驗。
其中很關鍵的一點是動畫時長,如何找到足夠給玩家帶來趣味性但又不會過長以至於影響
操作的動畫特效時長,這是我們一直放在心上的事。
新版本我們為大家帶來了三層級傳說打擊特效,在你帶走一個對手,以及成功吃雞時都有
額外的特效。我認為這些重要的遊戲瞬間值得用一個更長的動畫特效來紀念,也因為你的
對手被帶走了,或者拿到第一遊戲結束了,因而不會耽誤對手或者接下來的遊戲操作,所
以我們採用了更長的動畫來與你一同慶祝你的輝煌一刻。我認為這些時刻是華麗的、長時
間的動畫特效適用之處,而其他的地方還是保留更短的動畫。
對於飾品的美術風格,我感覺最近好幾波飾品都有越來越老婆化的趨勢,是這樣嗎?我看
到過很多人說暴雪現在的審美品味開始對他們胃口了。美術風格的方向確實在變化嗎?
Mitchell:最近幾個補丁的飾品我們是在做各種好玩的,玩家沒見過的嘗試。最近這個“
艾澤拉斯的魔法”的系列的確實非常動漫,代表了我們團隊對動漫深深的熱愛(笑)。但未
來我們也有其他類型的嘗試,這樣才能讓玩家一直有驚喜。
Nathan:補充一句。這應該是從2021年的那次三國皮膚開始的,那在當時是最偏離爐石傳
統皮膚的一次了,結果反響很好,爐石從此有了一整個全新的、深受玩家喜愛的飾品主題
。學到這點之後我們就開始探索越來越多的主題了,看哪些是既受歡迎又能和爐石融合的
。炫酷飾品接下去還有更多,現在還不能說。現在我先期待艾澤拉斯的魔法的反響。
戰棋能不能也像構築那樣設置每個賽季的高分段獎勵?雖然現在有戰場傳奇了,但那是電
競,有沒有遊戲內可炫耀的東西?
Mitchell:我們是要確保玩家在遊戲裡投入的時間和高超水平都能得到獎勵,像在獎勵路
線裡,好的名次可以有額外經驗,那麼打得好的人也就能升級升得更快,也就能更早地解
鎖那些炫酷的飾品,就能拿來炫耀了。我不知道Nathan方不方便補充其他我們還在考慮的
東西,但總之我們是會確保玩家得到獎賞的,同時也會繼續聽取反饋,看怎麼樣做得更好
。
Nathan:遊戲內的獎勵目前還沒有計劃。但對於頂尖玩家,戰場傳奇這樣的電競賽事就是
他們表現的舞台。
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