戰斧 獸騎士 - XBOX

By Cara
at 2011-02-14T12:28
at 2011-02-14T12:28
Table of Contents
TAGLINE: 其實沒那麼差啦~
老牌遊戲名作重新出發.
背負著舊作的壓力.
新一代的戰斧可說是劣評如潮.
各大網站也是給了極低的評分.
但遊戲本身還是有一定的樂趣在.
音樂
非常沉悶...
隨便一首早期1代或是MD2代的配樂都大勝獸騎士.
除了選單上的效果音.矮人出現.是原本的旋律之外.
其他的曲子都很....悶.
最早戰斧的曲子都很棒的.就算不沿用.起碼也做些好聽點的.
目前玩到就屬這片最想自訂音樂.
畫面
戰場氣氛做的不錯.濃煙.風沙.
許多戰斧的風格也有呈現.
城寨建築.死後化成石頭.天氣變化.
矮人.敵役.坐騎等...
舊作戰斧的元素皆有所保留.
可惜坐騎沒有舊作的西洋龍.
不過雙胞胎兄弟以及最終BOSS的設計個人覺得不及舊作.
雙胞胎變的好像笨笨的.與原作中會呵呵笑的形象差太多.
DEATH=ADDER造型並不太霸氣.私心覺得頭盔還是以往的造型殺.
還有顏色.舊作是紅色的.後來街機2代的黑盔甲也很不錯.
獸騎士裡變成綠色盔甲....還是紅色比較有魔王的感覺.
場景可能是玩家胃口被養大了.
沒有舊作看到大老鷹大烏龜時那麼驚豔.
雖說大烏龜也有就是了.XD
場景如果能更壯麗就好.
遊玩性
招式上.如果輕攻擊為X.重攻擊為Y.大致上有
XY
YX
XXX
YYY
XXY
YYX
XX X+Y
YY X+Y
跳 X+Y 把敵人踢下坐騎專用
跟一般動作遊戲比較不同的是.
攻擊如果有分節奏的按.
會使出威力較強的火焰劍.
與SEGA本家在DC上推出的夢幻之星一樣.
另,遊戲非常注重檔格與閃避.
敵人攻擊前武器會發光.依照顏色不同來應對.
綠:皆可
黃:閃避
藍:檔格
紅:跳
成功後攻擊會使出威力強大的火焰劍.
適當時機按下對應的鈕還會有特別終結技.
似乎是每種體型的敵人各有兩種終結技.
比較特別的是某些中型敵人反擊後X+Y才有.
終結技對主角非常有利.除了殺傷力大之外.
某些兵會爆炸一次清光四周敵兵.
另外魔法或是飛行道具可瞬間用檔來反彈.
所以如果無腦連按很快就GG了 XD
由於個人非常喜歡玩檔格(鬼武者後期都在玩一閃)
所以對獸騎士的戰鬥系統蠻喜歡就是.
關於坐騎.全部5種.撇開暴龍是關卡限定外.
其他4種可由關卡中搶來或是透過招換點叫出來.
個人最愛像猩猩那隻.暴氣後直接把其他坐騎一擊殺.
舊作甩尾的粉紅獸在這裡也有類似的.
不過另外有了噴火的能力.感覺就是舊作三種坐騎的混合
坐騎的攻擊與機動力都非常大.不過敵人會搶著坐.
沒差.踢下來就好.
魔法做的算差.大多數是用來解機關.
蠻討厭這種設定.沒必要又拖台錢.
後期遇到很討厭的魔法師(招喚怪以及放電球)
可用單發火焰一擊殺.算比較實用的.
最強是一次放完6瓶魔法的火龍攻擊.
不過演出有點虛.並沒有舊作來的震撼.
再來是視角做的有點失敗.
遊戲中雖可自由變換視角.
不過行走中視角又會自動的轉換.
每當被圍爐時.視角常常會轉到很近.
這時反而看不清楚敵人發的光.
加上被攻擊是有硬直的.很容易就GG了.
好在可以把鏡頭調遠.不過視角的問題還是有.
另外BOSS有點少.還兼用.
全部6大關.第一關沒BOSS
第二.雙胞胎哥
第三.雙胞胎弟
第四.女巫
第五.雙胞胎兄弟...
第六.FINAL BOSS
是怎樣 XD
好在BOSS戰氣氛做的不錯.
反擊成功也會有特定的展示畫面.
最終BOSS出乎意料的簡單.
私心覺得點可惜的是名招式沒做出來.
就是那招下劈劍啦!! 舊作可是強的很.
還有DEATH=ADDER那招擊地波以及魔法也沒有.
附加
破關後可獲得不同服裝.
到達一定績分後可獲得武器.每種武器的屬性都不太一樣.
不過積分要求太變態.幾乎都重複刷暴龍那關來賺分.
老實說蠻無趣.最終戰斧居然要1億分...
戰斧的競技場也有保留.這部份還不錯.
另外最難難度下敵人攻擊不發光.
很血尿...
總結
戰斧畢竟屬於比較硬派的遊戲.
SEGA的遊戲大多需要一段時間來上手.
上手之後覺得遊戲的砍殺其實不錯.
目前玩過上手期最久的是JET SET RIDEO.
IGN的評分感覺是隨便玩一下就評的.
但並不適合習慣無雙的玩家.
常常等反擊以致於攻防有些被動.
不過還是有它的樂趣在.沒那麼差.
最後附上預告
http://www.youtube.com/watch?v=Bk-9qXCbaBk
--
老牌遊戲名作重新出發.
背負著舊作的壓力.
新一代的戰斧可說是劣評如潮.
各大網站也是給了極低的評分.
但遊戲本身還是有一定的樂趣在.
音樂
非常沉悶...
隨便一首早期1代或是MD2代的配樂都大勝獸騎士.
除了選單上的效果音.矮人出現.是原本的旋律之外.
其他的曲子都很....悶.
最早戰斧的曲子都很棒的.就算不沿用.起碼也做些好聽點的.
目前玩到就屬這片最想自訂音樂.
畫面
戰場氣氛做的不錯.濃煙.風沙.
許多戰斧的風格也有呈現.
城寨建築.死後化成石頭.天氣變化.
矮人.敵役.坐騎等...
舊作戰斧的元素皆有所保留.
可惜坐騎沒有舊作的西洋龍.
不過雙胞胎兄弟以及最終BOSS的設計個人覺得不及舊作.
雙胞胎變的好像笨笨的.與原作中會呵呵笑的形象差太多.
DEATH=ADDER造型並不太霸氣.私心覺得頭盔還是以往的造型殺.
還有顏色.舊作是紅色的.後來街機2代的黑盔甲也很不錯.
獸騎士裡變成綠色盔甲....還是紅色比較有魔王的感覺.
場景可能是玩家胃口被養大了.
沒有舊作看到大老鷹大烏龜時那麼驚豔.
雖說大烏龜也有就是了.XD
場景如果能更壯麗就好.
遊玩性
招式上.如果輕攻擊為X.重攻擊為Y.大致上有
XY
YX
XXX
YYY
XXY
YYX
XX X+Y
YY X+Y
跳 X+Y 把敵人踢下坐騎專用
跟一般動作遊戲比較不同的是.
攻擊如果有分節奏的按.
會使出威力較強的火焰劍.
與SEGA本家在DC上推出的夢幻之星一樣.
另,遊戲非常注重檔格與閃避.
敵人攻擊前武器會發光.依照顏色不同來應對.
綠:皆可
黃:閃避
藍:檔格
紅:跳
成功後攻擊會使出威力強大的火焰劍.
適當時機按下對應的鈕還會有特別終結技.
似乎是每種體型的敵人各有兩種終結技.
比較特別的是某些中型敵人反擊後X+Y才有.
終結技對主角非常有利.除了殺傷力大之外.
某些兵會爆炸一次清光四周敵兵.
另外魔法或是飛行道具可瞬間用檔來反彈.
所以如果無腦連按很快就GG了 XD
由於個人非常喜歡玩檔格(鬼武者後期都在玩一閃)
所以對獸騎士的戰鬥系統蠻喜歡就是.
關於坐騎.全部5種.撇開暴龍是關卡限定外.
其他4種可由關卡中搶來或是透過招換點叫出來.
個人最愛像猩猩那隻.暴氣後直接把其他坐騎一擊殺.
舊作甩尾的粉紅獸在這裡也有類似的.
不過另外有了噴火的能力.感覺就是舊作三種坐騎的混合
坐騎的攻擊與機動力都非常大.不過敵人會搶著坐.
沒差.踢下來就好.
魔法做的算差.大多數是用來解機關.
蠻討厭這種設定.沒必要又拖台錢.
後期遇到很討厭的魔法師(招喚怪以及放電球)
可用單發火焰一擊殺.算比較實用的.
最強是一次放完6瓶魔法的火龍攻擊.
不過演出有點虛.並沒有舊作來的震撼.
再來是視角做的有點失敗.
遊戲中雖可自由變換視角.
不過行走中視角又會自動的轉換.
每當被圍爐時.視角常常會轉到很近.
這時反而看不清楚敵人發的光.
加上被攻擊是有硬直的.很容易就GG了.
好在可以把鏡頭調遠.不過視角的問題還是有.
另外BOSS有點少.還兼用.
全部6大關.第一關沒BOSS
第二.雙胞胎哥
第三.雙胞胎弟
第四.女巫
第五.雙胞胎兄弟...
第六.FINAL BOSS
是怎樣 XD
好在BOSS戰氣氛做的不錯.
反擊成功也會有特定的展示畫面.
最終BOSS出乎意料的簡單.
私心覺得點可惜的是名招式沒做出來.
就是那招下劈劍啦!! 舊作可是強的很.
還有DEATH=ADDER那招擊地波以及魔法也沒有.
附加
破關後可獲得不同服裝.
到達一定績分後可獲得武器.每種武器的屬性都不太一樣.
不過積分要求太變態.幾乎都重複刷暴龍那關來賺分.
老實說蠻無趣.最終戰斧居然要1億分...
戰斧的競技場也有保留.這部份還不錯.
另外最難難度下敵人攻擊不發光.
很血尿...
總結
戰斧畢竟屬於比較硬派的遊戲.
SEGA的遊戲大多需要一段時間來上手.
上手之後覺得遊戲的砍殺其實不錯.
目前玩過上手期最久的是JET SET RIDEO.
IGN的評分感覺是隨便玩一下就評的.
但並不適合習慣無雙的玩家.
常常等反擊以致於攻防有些被動.
不過還是有它的樂趣在.沒那麼差.
最後附上預告
http://www.youtube.com/watch?v=Bk-9qXCbaBk
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