戰慄深隧:流亡公開GDC技術展示影片 - Steam
By Brianna
at 2018-03-24T08:48
at 2018-03-24T08:48
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Blog圖文版:https://wp.me/paOSbK-es
前幾天4A Games宣布其所開發的新遊戲Metro Exodus《戰慄深隧:流亡》使用了有
包括微軟DirectX Raytracing技術的Nvidia即時光線追蹤技術「RTX」,
今天4A Games公開了使用「RTX」技術的Demo影片。
這次的影片使用的場景與去年6月公開的遊玩影片一樣,
但這次使用了沒有經過事前運算的即時全局光照
(也就是即時的Ambient Occlusion遮蔽效果與間接光表現),
就遊戲的性質上沒有什麼大爆炸之類的大場面,但暗處與屋內的感覺非常值得一看。
4A Games公開使用「RTX」技術的Demo影片。
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8
以前公開的遊玩畫面,從3分25秒開始的屋內場景的比較,
可看出暗處間接光的表現差異
https://youtu.be/DuvN4YcJ0ZA
對微軟的即時光線追蹤技術「DXR」(DirectX Raytracing)有興趣的人,
可以看看之前的相關文章。
https://goo.gl/apjpRg
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前幾天4A Games宣布其所開發的新遊戲Metro Exodus《戰慄深隧:流亡》使用了有
包括微軟DirectX Raytracing技術的Nvidia即時光線追蹤技術「RTX」,
今天4A Games公開了使用「RTX」技術的Demo影片。
這次的影片使用的場景與去年6月公開的遊玩影片一樣,
但這次使用了沒有經過事前運算的即時全局光照
(也就是即時的Ambient Occlusion遮蔽效果與間接光表現),
就遊戲的性質上沒有什麼大爆炸之類的大場面,但暗處與屋內的感覺非常值得一看。
4A Games公開使用「RTX」技術的Demo影片。
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8
以前公開的遊玩畫面,從3分25秒開始的屋內場景的比較,
可看出暗處間接光的表現差異
https://youtu.be/DuvN4YcJ0ZA
對微軟的即時光線追蹤技術「DXR」(DirectX Raytracing)有興趣的人,
可以看看之前的相關文章。
https://goo.gl/apjpRg
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