戰士防護天賦效果問題 - WOW

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版本:經典

最近研究天賦過程中
對於仇恨
與相關的兩個天賦的定義有疑問
因此上來發問

1.仇恨基礎
以我的認知
防戰的仇恨基礎
應該是盾猛、復仇、破甲等技能的仇恨
普攻只是獲得怒氣的手段
這樣的理解是否有誤
普攻能帶來的仇恨約佔總比例的幾成?

2.天賦-挑釁
說明為由“攻擊”產生的仇恨增加
這個攻擊指的是“普攻”還是“有傷害的手段”?

以後者立論
這樣的效果應該不能直接以倍率放大到技能的基礎仇恨上
而是有技能中關於傷害的部分
可以得到倍率的提升
以防戰常用的仇恨技能
復仇、盾猛、破甲
其中也只有盾猛得到提升
CP值不如預想

但若延續問題1,普攻若能帶來較高的仇恨比例,此天賦能明確提升效果
也就是狂坦必點的核心原因

https://i.imgur.com/lDFcC5D.jpg

3.天賦-單武器專精
這個天賦的定義是“傷害”
能提升的效果應該是“普攻”+“武器傷害技能”
若是這樣的定義
跟挑釁明顯不同
那挑釁應該就是只是普攻有效果了
https://i.imgur.com/wacdczm.jpg

有誤之處還請指正
感謝

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All Comments

Tom avatarTom2019-11-22
都是指所有效果
Selena avatarSelena2019-11-25
Olive avatarOlive2019-11-27
經典防戰怒氣主要來源記得是靠被打來獲得 普攻佔比不多@@?
Belly avatarBelly2019-12-02
普攻也多啦,一堆競速坦拿匕首呀
Liam avatarLiam2019-12-03
普攻當然占不少阿 不然怎會有雙持坦..
Callum avatarCallum2019-12-04
普攻佔總仇恨裡非常高的比例 看傷害佔比就知道了
Heather avatarHeather2019-12-08
防戰 盾的護甲且單手武 打人和被打獲怒比狂坦少很多
George avatarGeorge2019-12-10
單手仇恨跟產怒都是穩定來源 但不能救急
Michael avatarMichael2019-12-12
就大概能推出來比例了 這些技能仇恨數值都已經有量化了
Eden avatarEden2019-12-12
wowhead上可以查
Ursula avatarUrsula2019-12-16
1傷害=1仇恨。
Necoo avatarNecoo2019-12-17
不懂你所謂的複雜在哪裡,普攻仇恨本身沒啥問題,就是傷害
換比而已,如果你要討論屬性,那麼就是武器技能跟命中最重要
(for 仇恨)
Kyle avatarKyle2019-12-19
技能方面就是換算技能初始仇恨加上怒氣傷害比轉換的仇恨,這
個都已經有定論,拿盾猛來說,它的本身仇恨其實不是最高的,
但是加上它的怒氣傷害比之後,就變成仇恨第一了