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[問題/經典] <-- 問經典版的問題請用這個
[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個
[問題/綜合] <-- 如果這問題跨版本,請選這個
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版本:經典
最近研究天賦過程中
對於仇恨
與相關的兩個天賦的定義有疑問
因此上來發問
1.仇恨基礎
以我的認知
防戰的仇恨基礎
應該是盾猛、復仇、破甲等技能的仇恨
普攻只是獲得怒氣的手段
這樣的理解是否有誤
普攻能帶來的仇恨約佔總比例的幾成?
2.天賦-挑釁
說明為由“攻擊”產生的仇恨增加
這個攻擊指的是“普攻”還是“有傷害的手段”?
以後者立論
這樣的效果應該不能直接以倍率放大到技能的基礎仇恨上
而是有技能中關於傷害的部分
可以得到倍率的提升
以防戰常用的仇恨技能
復仇、盾猛、破甲
其中也只有盾猛得到提升
CP值不如預想
但若延續問題1,普攻若能帶來較高的仇恨比例,此天賦能明確提升效果
也就是狂坦必點的核心原因
https://i.imgur.com/lDFcC5D.jpg
3.天賦-單武器專精
這個天賦的定義是“傷害”
能提升的效果應該是“普攻”+“武器傷害技能”
若是這樣的定義
跟挑釁明顯不同
那挑釁應該就是只是普攻有效果了
https://i.imgur.com/wacdczm.jpg
有誤之處還請指正
感謝
--
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與相關的兩個天賦的定義有疑問
因此上來發問
1.仇恨基礎
以我的認知
防戰的仇恨基礎
應該是盾猛、復仇、破甲等技能的仇恨
普攻只是獲得怒氣的手段
這樣的理解是否有誤
普攻能帶來的仇恨約佔總比例的幾成?
2.天賦-挑釁
說明為由“攻擊”產生的仇恨增加
這個攻擊指的是“普攻”還是“有傷害的手段”?
以後者立論
這樣的效果應該不能直接以倍率放大到技能的基礎仇恨上
而是有技能中關於傷害的部分
可以得到倍率的提升
以防戰常用的仇恨技能
復仇、盾猛、破甲
其中也只有盾猛得到提升
CP值不如預想
但若延續問題1,普攻若能帶來較高的仇恨比例,此天賦能明確提升效果
也就是狂坦必點的核心原因
https://i.imgur.com/lDFcC5D.jpg

3.天賦-單武器專精
這個天賦的定義是“傷害”
能提升的效果應該是“普攻”+“武器傷害技能”
若是這樣的定義
跟挑釁明顯不同
那挑釁應該就是只是普攻有效果了
https://i.imgur.com/wacdczm.jpg

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感謝
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