剛剛打了一千字的文章不見了(崩潰
所以我決定簡單來說結論;
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昨天聽到一個專職戰士實況主在練經典服,
竟然說致死打擊還沒三級都別用;
破甲跟英勇打擊更好。
因為致死打擊30怒,是大傷+85;
英勇打擊15怒,是大傷+80。
所以英勇打擊CP值比較高(黑人問號
事實上,英勇打擊是花費15怒讓你下次普攻變黃字,
所以也會失去下次普攻該獲得的怒氣;
實際上是花費23~28怒氣在使用英勇打擊,而且只有一次判定。
(判定都是期望敵方閃躲而可以使用壓制)
用DPR來比較使用技能的優先順序
https://reurl.cc/GkrElv
破甲效益的表格
https://reurl.cc/lLde4d
綜合以上表格的結論,排一下優能優劣;
(定義:雙手武器戰士的單練)
(因為有隊友是另外一回事,單練更需要計較DPR)
一、無論如何壓制最優先
5點怒氣超便宜、天賦強化之後50%爆擊。
唯一問題在於必須被動等待敵人閃躲,不過這可以多使用判定技能來彌補。
二、斬殺很棒
尤其是15怒斬,不過額外多出來的怒氣DPR就並不是很優秀;
沒必要的話不需要留滿怒斬怪。
三、二級破甲IMBA
22級學到2級破甲之後,破甲削減的EHP(有效生命)讓DPR大增;
表格中的Stop%約在70~40%不等,精英怪則是有更低的Stop%。
Stop%就是英勇的傷害>破甲削減的EHP的血量%數,
白話來說是怪物幾%血之後不要再打破甲。
破甲支持者認為22等後,15怒的破甲不但有優秀的DPR,
而且搭配普攻也有兩次判定機會。
(一樣是判定期望閃躲能打壓制)
相比英勇打擊吃掉普攻,只有一次判定,而且DPR爛到爆。
所以推薦Stop%最低的40%血量前打破甲都是第三優秀的選擇。
(當然40%前就打滿五層破甲就不要再打了,雖然這種情況照道理該死了)
四、撕裂不錯
基本上相比英勇打擊的糟糕,撕裂反而意外的好。
甚至只要撕裂DOT能產生第二跳(6秒)的DPR就會贏過英勇打擊。
五、英勇打擊
就是英勇打擊。
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所以看了Reddit,也是沒有致死打擊會輸給英勇打擊的說法,
不過他說破甲不錯倒是真的。
事實上計算機仍然顯示破甲的DPR略高於致死打擊,
或許打個一兩層破甲削減血量之後再打致死會是個不錯選擇。
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