戰士的護甲身軀與減免效果(命中率計算) - 天堂

Callum avatar
By Callum
at 2015-07-08T12:41

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※ 引述《dokutenshi (好吃不如嫂子)》之銘言:
: 要從AC=0開始,(0-AC)/10才是護甲身軀真正的計算公式

恩…不是很理解,(0-AC)/10 = -AC/10,不就是護甲身軀的技能敘述嗎?

: ………所以我說那個初始的AC10有意義嗎?
: 搞了半天,玩家們想盡辦法要增加防禦的AC值
: 結果看樣子那10點的AC根本是在幫倒忙啊
: NC你們設定人物初始AC=10的意義究竟何在?
: 這下子是不是連人物的防禦減免值
: 騎士=AC/2,妖精=AC/3那些都不能把初始的+10給算進去了?
: 防-100的騎士,防禦減免不應該算成[10-(-100)]/2=1~55
: 而是[0-(-100)]/2=1~50才是正確的?

就騎士AC減免公式而言應該還是0~[(10-AC)/2],當AC=10正好減免恆0很合理。


初始AC=10,單從遊戲裡看的話,應該跟迴避骰=1d20有關。

當Hit(命中)=0的玩家攻擊AC=10的玩家,迴避條件:1d20 > 0+10,
命中率正好1/2也頗合常理。


以下順便依
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00842&sn=3826
所述計算命中率,不考慮DG,ER。

{x} = -∞ if x<=1 else ∞ if x>=20 else x
a Λ b = min(a, b); a V b = max(a, b)
a <= c → a V (b Λ c) = (a V b) Λ c (modular law)

對於PvE 或 PvP且AC非負

迴避條件:{1d20} > Hit + AC

命中率 = (1V(Hit+AC)Λ19) / 20


對於PvP且AC<0
ACD = 1-AC-[AC/3]-[AC/7]
[…]:floor or ceiling function

迴避條件:{1d20} + 1dACD > Hit

m = ACD+2 Λ 20; M = ACD+2 V 20
HR = 2 V Hit Λ ACD+19

命中率 =
( 1/20 + (HR-1)(HR-2)/(40ACD)) ( HR < m) +
( 1/2 + (2HR-ACD-21)(m-2)/(40ACD)) (m <= HR <= M) +
(19/20 - (ACD+19-HR)(ACD+20-HR)/(40ACD)) (M < HR )

--
オーカの意味は……「繋げる者」
オークはリューン語で繋がりを意味している。
その変形語がオーカだ。
桜花。
願わくば、
人とリューンを繋げる者となるように。

--
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All Comments

Mary avatar
By Mary
at 2015-07-11T23:26
有錯誤或疑問歡迎提出
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2015-07-16T12:52
因為我一直以為那+10的AC也會算在減免公式裡面.....
Cara avatar
By Cara
at 2015-07-18T01:19
所以才覺得用了一格的裝備去降低AC值卻沒有用處
Agatha avatar
By Agatha
at 2015-07-21T05:42
Audriana avatar
By Audriana
at 2015-07-22T07:20
太專業了!
Ula avatar
By Ula
at 2015-07-24T15:25
幾位真是本版之光 在下無以回報 只好(脫褲
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2015-07-28T05:26
Regina avatar
By Regina
at 2015-08-01T05:58
我的膝蓋好痛
Annie avatar
By Annie
at 2015-08-04T11:22
推公式
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-08-08T09:32
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-08-10T15:39
我老了,膝蓋退化跪不動了,你們別這麼專業行嗎?
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2015-08-11T12:23
頭暈了!只能推

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Audriana avatar
By Audriana
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Lily avatar
By Lily
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