戰士的3%假的吧!? - WOW

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今天無聊心血來潮,把recount開起來,記錄練習木頭人的攻擊傷害數據

藉以改善配裝,以避免H團隊各種意外暴斃情況發生....

在擎天堡和會還手的高階練習夥伴對打,超打擊最高疊到65上下就撐不住。

初階練習夥伴的話,一開始都蠻輕鬆,直到疊到150+層後,刀刀痛感!最後死在206層...

練習幾次後,發現人物屬性上有3%閃躲,從recount記錄裡,完全沒有看到敵方的近戰攻
擊被我「閃躲」,這3%閃躲是真的還是假的啊!?

還是說敵人等級是首領(113)和112,有2級的差距,把這3%吃掉了!吃掉了嗎?

http://imgur.com/a/QDSTi

另外我人物帳面上「招架」有19%(19.36),長達40分鐘的練習,記錄上敵方近戰只被招
架約9.7%

天啊!連招架都縮水了!



各位有坦魂的戰士們,「精通」「加速」「臨機」絕對 >>>>>>> 「致命」

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Sent from my Ass...

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All Comments

Isla avatarIsla2017-08-20
啊,去打同等級怪物,這3%閃躲自己彈出來了
Gilbert avatarGilbert2017-08-25
我記得打首領等級的怪,相當於高你三級。以前102.4%三圍
時代,多出來的2.4%就是檔那高三級被吃掉的閃招格。
Jacob avatarJacob2017-08-26
現在就算沒百面骰,面對首領級閃招格還是會被吃掉一點
Brianna avatarBrianna2017-08-30
被吃掉很多,閃躲直接沒了,招架也吃掉一大半@@ 格擋實在
Charlie avatarCharlie2017-08-31
首領還有3%免爆
Jack avatarJack2017-08-31
因為現在沒有那些屬性能填充這些被吃掉的防禦屬性...
所以打首領會感覺防禦屬性都被吃掉縮水是正常的。
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-09-01
再翻了一下以前收集的資料,沒有百面骰的理論後,BZ改用
Hamiltion avatarHamiltion2017-09-03
未命中、閃避、招架、爆擊、非爆擊命中。
Cara avatarCara2017-09-04
攻擊高4等(含)以上的怪有機率偏斜,被扁會被輾壓
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-09-06
玩家攻擊高3等以內的怪,不會出現未命中。
Daniel avatarDaniel2017-09-08
w玩家被同等怪打,3%機率未命中、6%會被爆擊、所以現在
所有坦克都內建6%防爆擊。
Doris avatarDoris2017-09-12
假設玩家閃避3%+招架20%+未命中3%=26%,這三者會依照
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-09-15
未命中、閃避、招架的順序判定,然後剩下的機率是被命中
Enid avatarEnid2017-09-16
機率,即74%。如果是盾坦會再判定一次格檔機率。
Linda avatarLinda2017-09-17
上述的舉例中,如果坦克有招可以擠掉74%的被命中機率,那
George avatarGeorge2017-09-21
開招期間怪不會命中玩家。然後首領級怪物會讓你的防禦
Olive avatarOlive2017-09-25
屬性都降4.5%。
Dora avatarDora2017-09-27
所以原PO您說3%閃避被吃掉的原因在這邊。
Ivy avatarIvy2017-10-02
感謝啊。高2級的怪物已經會把閃躲全吃掉了