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情報一定要附上來源網址,被檢舉警告後將刪文處理,多次無來源將進行水桶處理。
=================================以上請勿刪除=================================
https://www.facebook.com/tos.zh/videos/1384486468308535/
http://imgur.com/zn6Wovs
將在接下來的公會任中登場的君士坦丁決心和亞瑟合作,令光人隊戰力和生存力獲得更一
步提升 !
小妹搶先試用,挑戰那惱人的不動明王!
這隊的好處當然就是消任何珠也能確保持續輸出,亞瑟的萬能主動技能提高了隊伍的靈
活性和生存力!在亞瑟的隊伍中君士坦丁主動技能減短至 CD 5 ,讓亞瑟能在短時間內爆
發,免卻了光人隊輸出不足的擔心 !少了一種珠轉起來也更得心應手 ( 除了在緊張關
頭吧... )
小妹在試用後也訪問了負責設計這系列卡片的設計師,讓小妹在這邊總結一下設計原意吧
~
關於光人隊
在亞瑟前的光人隊隊長都以首消增傷為主,在這次則希望能為大家帶來一種全新的玩法和
體驗。其實在設計開始時想要做到跟其他「裂心」的隊伍相似,但又覺得這樣沒有新意,
繼而出現「裂光」配合兼具效果的玩法。
而在完結時把角落的轉為光符石,則是希望能為大家帶來選擇,可以放在一邊不消,也可
以消掉破屬性盾,讓玩家轉起來時也有更大的自由度。
關於條件式增傷
亞瑟和天照一樣,都是屬於「條件式增傷」的設計:讓玩家在自己的牛棚中找最適合自己
的組合去達成相應條件以換高輸出,而不是無條件讓倍率在不停增大。而在之前的版本中
,其實也是一直為光人隊在準備,好像墮天的瑪伊雅彌、三國的司馬懿、大和的櫛名田比
賣等等,都也是亞瑟的好隊員。光人隊的設計不是一朝一夜的想法。
說過亞瑟,我們也曾談過梅林。
由設計一開始,梅林就是設定為一名妖精隊的新世代隊員,跟樹王的連動讓溢傷更高;
當然,他的主動技能也讓他在唐三藏和有水巫的水光隊中佔一席位。主動技能 CD 6 的設
定也跟傳統妖精不同,可以說是相當進取,讓他能為隊伍帶來短時間的大爆發,好像是一
下子能提高樹王隊的回復力,輕鬆打出千萬溢傷。
我們在開拓不同的玩法,讓神魔不單單是追尋著更高倍率,也希望讓遊玩模式和組隊方向
變得更不同,也有更多的可能性!希望大家也跟我們分享你們的看法,讓我們一起讓神魔
變得更好玩,讓我們更進步。
謝謝你們。
--
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步提升 !
小妹搶先試用,挑戰那惱人的不動明王!
這隊的好處當然就是消任何珠也能確保持續輸出,亞瑟的萬能主動技能提高了隊伍的靈
活性和生存力!在亞瑟的隊伍中君士坦丁主動技能減短至 CD 5 ,讓亞瑟能在短時間內爆
發,免卻了光人隊輸出不足的擔心 !少了一種珠轉起來也更得心應手 ( 除了在緊張關
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小妹在試用後也訪問了負責設計這系列卡片的設計師,讓小妹在這邊總結一下設計原意吧
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關於光人隊
在亞瑟前的光人隊隊長都以首消增傷為主,在這次則希望能為大家帶來一種全新的玩法和
體驗。其實在設計開始時想要做到跟其他「裂心」的隊伍相似,但又覺得這樣沒有新意,
繼而出現「裂光」配合兼具效果的玩法。
而在完結時把角落的轉為光符石,則是希望能為大家帶來選擇,可以放在一邊不消,也可
以消掉破屬性盾,讓玩家轉起來時也有更大的自由度。
關於條件式增傷
亞瑟和天照一樣,都是屬於「條件式增傷」的設計:讓玩家在自己的牛棚中找最適合自己
的組合去達成相應條件以換高輸出,而不是無條件讓倍率在不停增大。而在之前的版本中
,其實也是一直為光人隊在準備,好像墮天的瑪伊雅彌、三國的司馬懿、大和的櫛名田比
賣等等,都也是亞瑟的好隊員。光人隊的設計不是一朝一夜的想法。
說過亞瑟,我們也曾談過梅林。
由設計一開始,梅林就是設定為一名妖精隊的新世代隊員,跟樹王的連動讓溢傷更高;
當然,他的主動技能也讓他在唐三藏和有水巫的水光隊中佔一席位。主動技能 CD 6 的設
定也跟傳統妖精不同,可以說是相當進取,讓他能為隊伍帶來短時間的大爆發,好像是一
下子能提高樹王隊的回復力,輕鬆打出千萬溢傷。
我們在開拓不同的玩法,讓神魔不單單是追尋著更高倍率,也希望讓遊玩模式和組隊方向
變得更不同,也有更多的可能性!希望大家也跟我們分享你們的看法,讓我們一起讓神魔
變得更好玩,讓我們更進步。
謝謝你們。
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