戰場女武神4全破心得 - Switch
By Agnes
at 2019-06-29T21:42
at 2019-06-29T21:42
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戰場女武神,PS3世代的經典SLG,
我在一代時被朋友推坑,一玩就入坑,
雖然已經用朋友的片子全破,但還是買了一片回家供著。
因為沒有PSP,跳過二、三代沒玩,
直到四代重回家機,才又有機會繼續玩女武神系列。
這幾天把四代內建關卡都打到S級評價,來寫篇心得當作一個結束。
下面這幾張圖是人權證明,有些是一開始只有拿A,全破後回去補成S
才會有那種一回合過關的
https://pbs.twimg.com/media/D-L6ZAbUIAAIGCC.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D-L6ZA4U8AAYgXw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D-L6ZAsUEAEGR2g.jpg
https://twitter.com/mizumutsuki/status/1144752564455391233
因為沒玩過二三代,所以心得的比較都是跟一代比,
但是一代又是六七年前玩的,有些細節已經忘了,如果不小心說錯
請大家鞭的不要太嚴厲XD
一.劇情
很多人對四代的主線劇情評價很兩極,有人說很鳥,有人說還不錯。
我是覺得還能接受,劇情起碼有頭有尾,過程很現實。
我覺得跟一代比起來,這代的劇情比較大膽,
陸路攻擊帝國失敗,要一路撤退到海邊,
途中看到幫助過他們的商人,被吊死在路邊。
還有F小隊全員戰死,
甚至讓主要角色犧牲掉,從此不能用。
最後從船上逃出,還讓開戰車的抱怨主角,我們每次都靠朋友
現在什麼都不能靠了!
很多內容,第一次看到時,心裡都會想:哇靠,這劇情很敢耶。
都是大膽的安排。
一般我們玩遊戲,少看到這麼殘酷、偏現實的內容,
在四代有機會可以看到,這樣安排比較少見。
不過像其他人的心得一樣,如果最後紅毛把按鈕按下去,會變神作XDDDD
我當時也真的以為她會按,很可惜的沒有XD
角色描寫,大抵上都很不錯。
主要角色,拉茲、凱伊、真凱伊、對面的戰車大叔跟女武神都很棒。
像同樣是角色死去,OO的死看起來很帥,一代妹妹的死,看了只覺得WTF。
還有各個角色的隊員斷章,也把角色表現得很好。
當然還是有些小缺點,
像女主角討厭男主角的原因,我到現在還是搞不懂為什麼。
還有XX加入帝國的理由,跟他的行為不搭啊。
如果你這樣就會加入帝國,怎麼會跑去一個研究女武神的瘋狂科學家手下做事。
還有那個瘋狂科學家最後的死法,我覺得不夠狂氣,
竟然被自己的強化士兵自爆炸死
他的理想死法,應該在戰車大破後,去把拉古耐箱解除限界,要跟主角群決一死戰
然後因為功率輸出過高,催谷過頭爆炸,死前還要堅持他的研究是正確的,
這樣感覺比較狂。
就好像發明含鉛汽油的科學家,把四乙基鉛撒在手上,還拿來聞,
最後死於自己的發明一樣XD
整體而言,角色描寫還是不錯的。
尤其是對面戰車大叔跟女武神的描寫最棒
男的豪邁帥氣,女的嬌弱可憐,兩個用生命互愛,真是完美組合,簡直是主角命格XD
二.系統&戰鬥
戰場女武神好玩的就是戰鬥系統。
四代跟一代相比,多了很多新內容,
像擲彈兵、運兵裝甲車、任命領隊及帶人跑步、船艦命令,隊員斷章強化隊員技能。
改良的有戰車行動只要1CP、狙擊兵對人迎擊、對戰車兵能協同攻擊。
這些讓玩家在戰場上能做的選擇變多。
戰場的配置也多樣化。
除了基本兵種與戰車外,還有碉堡、火炮等不同的東西,
關卡及敵人弱點的設計,也讓某些兵種能夠發揮用途。
像要用支援兵架梯子、用狙擊手狙弱點,
有些關卡設置很適合狙擊手在遠方射擊清理小兵。
雖然跟一代一樣,大部分的勝利條件都是佔領主據點,
但是戰場變化多+我方能做的選擇變多,遊戲性比一代更高。
以戰場配置來講,四代的戰場比一代難很多,但是整體遊戲難度比較低。
一代的敵方只是配置很刁鑽,不會有很多很奇奇怪怪的東西。
四代真的很多變化,像第四章打勝利之壁那邊,
我還想說,不是才打到第四章而已,這個戰場太困難了吧。
我方能做的選擇也很多,雖然戰場配置很難,
但是我們有很多方法可以解決,所以整體遊戲難度降低。
跟一代派麵包超人從頭跑到尾的情況不太一樣XD
一代我很少有關卡拿S級,四代頭一次打,主線劇情拿七八成S級是沒問題的。
一代我幾乎只用偵查兵跟突擊兵,四代是除了對戰車兵以外的兵種都用得到
也分享一下我對各兵種的心得。
偵查兵
基本跟一代一樣,用來跑步、佔點、丟芭樂,
只要有芭樂在手,沒有偵查兵收不掉的敵人,搶不到的據點,
只有打對戰車兵才會用槍。
這代有注意一點,不會同時有恢復AP+迎擊耐性的超強角色
第二次歐洲大戰的麵包超人也只有那一個,以後都不會有了XD
突擊兵
這代使用的頻率比一代高,原因有兩個。
第一個可以被人帶著跑,出去接敵的機會高,
第二個是學到貫穿攻擊的命令後,突擊兵可以轉型成戰車殺手。
AP比戰車兵高,跑步比較快,還沒有彈數限制,
連火山號的裝甲都能從正面打穿。
HARD游擊戰場有一關,開場被戰車圍一圈,派一個突擊兵,第一回合就能滅掉所有戰車,
超強的!
之前看心得,說四代突擊兵是打戰車專門,本來以為那篇心得言過其實
自己用了發現,突擊兵真的這麼好用!
就像偵查兵是芭樂兵一樣,突擊兵是放火兵,除了打戰車,幾乎都在噴火。
使用的機會比一代高很多。
對戰車兵
好可憐的兵種,幾乎只有遊戲初期才會用到。
他們最大的用途就是對戰車。
可是中期可以用擲彈兵,後期可以用突擊兵,戰車兵的地位就變得很尷尬
除非像有關我方空降的,對軍艦大砲的弱點在側面,沒辦法用擲彈兵打,
而且進度才中期,還沒學到貫穿攻擊的命令。
真的只有那關才會用到對戰車兵,不然中期以後都沒有戰車兵的戲份。
狙擊兵
在這代重要性有上升,但我的打法,狙擊兵使用率是第二低的,只比一代時好一點。
有些戰場一定要用狙擊兵,所以仍有不可取代的重要性。
支援兵
我一代沒用這兵種,四代很常用,都是配擲彈兵出場,
幫擲彈兵補給,帶著擲彈兵跑步。
一個支援兵配上對人對甲各一個擲彈兵,可以當完美的清場小隊,
要移動有移動,要傷害有傷害,不用擔心地形障礙,
支援兵本身還有三個芭樂可以丟。
在有擲彈兵的四代,支援兵的重要性大幅提昇。
擲彈兵
四代的新秀,在我方強到不像話,在敵方更可怕。
如果看到敵方有擲彈兵,那是一定要優先處理的兵種
敵方的迎擊炮準度高,降AP,傷害大,不先把擲彈兵清掉,那關會很難打。
擲彈兵真的是很優秀的兵種
傷害高,除非打到hard游擊戰場以上的難度,或是遊戲終盤,
通常都一彈一殺,就算對方蹲沙包也是給人死。
而且是拋物線設計,就算對方蹲下來閃躲一樣能命中,只是傷害低很多
但總比一般子彈完全閃掉的好。
射程遠又無視地形,只要能確認敵方位置,擲彈兵在原地射擊就好,
不太需要移動,只要對方不躲屋簷下,都能確實命中。
而且擲彈兵根據裝備的不同,可以對人或對甲,各帶一種上場
任何戰場都能夠快速清空,非常好用。
我的打法很依賴擲彈兵。
通常比較困難的關卡,用偵察兵或雷達看清戰場後,就用擲彈兵去開路,
最後再叫偵察兵一路衝進去佔點。
雖然狙擊兵射程很遠,但是會受地形影響,會被閃避。
比起來還是擲彈兵好用很多。
三.其他雜七雜八的一起講
在一代有個功能我很喜歡,但是被拿掉了,就是去謁見間看王女,她會給我們武器。
可能因為四代是聯邦,沒有王族才拿掉這功能,不然這很好玩的說。
相對的,四代也多了很多不錯功能,
像劇情全破後,能開啟醫療室跟慰靈碑。
醫療室能用活躍點數買東西,可以買開啟真結局的條件
可以開啟更高段的武器改造跟兵種訓練,還能抽獎抽武器,也很不錯。
慰靈碑可以花錢復活戰死者,這個也很棒,
只是死人可以花錢復活,他的同袍們都不會懷疑這是原本的那個人嗎。
心裡都不會毛毛的喔XD
這代我方女角都設計的還不錯,比一代吸引我,
像米捏瓦爾的胸部,凱依的屁股,
每次看到米捏瓦爾挺胸時都會搖一下,讓我更有動力玩下去。
這次我一直猜,我方女武神是那一位。
因為看劇情,蕾莉好像很能控制拉固耐能源,我有在猜說是不是她
但是看到米捏瓦爾胸部這麼大,想說這身材才有女武神的血統吧。
結果都不是XD
還有一個小缺點我想要說,遊戲內的服裝竟然不是用活躍點數購買
要DLC才會有,我好想要泳裝啊,這點實在很可惜。
最後,總結四代的心得。
如果喜歡戰場女武神的話,我覺得這代可以買來玩,
玩起來就很明顯感覺到:對,這是一代的續作!
系統更豐富,每個隊員的個性更鮮明,
戰場設計也更需要多樣化的兵種,角色設計也比以前吸引人。
雖然劇情見仁見智,但遊戲性確實比以前高。
如果沒接觸過這系列的玩家,也推薦你們買來玩,很好玩的,買了不會後悔。
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