戰場女武神4,破關心得 - Steam

By Gilbert
at 2023-01-05T22:38
at 2023-01-05T22:38
Table of Contents
原文恕刪,謝謝eva大的分享
因為我還滿喜歡這款遊戲的,
所以這邊也分享一點我自己的看法
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下文有雷,請斟酌
內容有三大段
第一大段是看了文章與推文之後,
回想起自己對這款遊戲的一些感受,所以有感而發
第二大段是參與推文的討論
第三大段是以eva大的文章為主體,
我用旁聊的方式聊聊我自己對這款的心得與看法
ps: 之後這篇可能會自刪
--
第一大段
還記得當初破關後,我對劇情其實是不太諒解的
後來還在板上寫了心得文 XD
但隔了一陣子後,在一段我陷入自己遊戲荒的時間裡
我把它又拿出來了
有點不太記得當時是什麼情況了
只記得那次的我,在完成某個任務、又或者看完某個劇情後
回到主畫面、聽著BGM,並看著副標題『戰火中的青春』,
我突然感受到一股莫名的悸動
「啊,原來這就是遊戲想表達的啊」
其實這種感覺在第一次破關的當下就有,只是當時沒那麼明顯
而在經過一段時間的釀化與變化之後,當再次開啟時
它突然成了一股令人思索玩味的意念
「雖然遺憾,但,這就是戰火中的青春呀!」
敬拉茲!真男人一路好走
儘管當第一次破關時,覺得只有克勞德得到幸福,我不太能諒解
但後來想想,對於蕾莉來說,
在流星下許下願望、在危難中最後重逢
這又何嘗不是副標題想表達的呢
有苦、有難、有悲嘆、有相聚
這兩對佳侶,相互映照了彼此,也從中寫出了一股哀傷感
這是一種不完美的美,是種帶著悲傷、遺憾與回憶的美
而遊戲中的選單,用著剪貼簿的形式,不也正是告訴著玩家
這就像是一段段的回憶,訴說那年他們「戰火中的青春」嗎
老實說,我有被感動到,淡淡的、卻又很深刻
雖然不是在第一次破關的當下
但很慶幸,我仍然在最後趕上了這班車
最後我得說一句
「東 山 大 法 好 !」
喔對了,這邊也提一下我最喜歡的角色-彌涅耳瓦(大人)
想起她爽朗且中二的笑聲,大剌剌的個性以及 Nice Body
我又怎麼能不愛她呢
「哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!」
ps:
這邊之所以沒提到大叔與瑪麗亞那對,是因為我想表達的是戰火中的"青春"
他們的話...好像有點...不太合適? XD
而且其實我早就忘記劇情了 XDDDD
--
第二大段
另外看到推文有板友提到這些內容
→ hTCe9: 初期很好玩,後期根本偵察兵無雙,用指令就可以用運兵車載 01/05 03:19
→ hTCe9: 偵察兵直接衝過關點 01/05 03:19
→ hTCe9: 不過怎樣你老老實實的正規軍突襲全滅敵人根本不好用,而且 01/05 03:21
→ hTCe9: 還會拖長回合。反而是一隻角色加buff之後一回合動好幾次比 01/05 03:21
→ hTCe9: 較好用 01/05 03:21
→ hTCe9: 作為一個策略遊戲真的可說是非常失敗 01/05 03:21
啊,先說,我不想起爭執,所以請不要覺得我是要吵架,
這邊純粹是就事論事,相信h大一定也能理解我說這些的用意
好,我的看法是,我不認同你說它作為一款策略遊戲非常失敗
(但我絕對尊重你的看法,只是我也有我的看法)
OK,說說我的想法吧
1.
你說到一隻角色Buff之後動好幾回合比較好用
這個我可以理解,但,遊戲中也因此有了一些限制,不是嗎
AP這種東西就是隨著操作次數而有多次使用的減少懲罰
你可能會說,那還有指令Buff啊,
可是Buff也會需要耗損使用點數的啊,並不是沒有限制
更不用說人員的彈藥也有限制,用完只能使用補給兵或者指令來補充
這些都是要消耗點數的內容
所以遊戲並不是沒有考慮到這點,也因如此,
我認為它並沒有導致→「做為策略遊戲非常失敗」
--
補充:
當然,遊戲在需要拚高評價情況下,
可能會使用少數精銳的做法去執行佔點任務,這個我完全理解
但若要因此說它在策略性非常失敗...我不覺得耶 XD
畢竟少數精銳也是要思考作法才能執行的啊
而且情況那麼多種,而在佔點之前也是需要各單位兵種甚至命令的配合的
我覺得這遊戲的流程大概是這樣:觀察、排除障礙、佔點
雖然佔點人員在部份情況下,能身兼排除障礙的人員
但也有部分情況是難以用他們去解決所有障礙的
那我又怎麼能抹滅掉其他協助排除障礙者的功績呢
總而言之,我不認為這款策略性非常失敗
(由於這段是最後補充的,所以可能會有部分論述跟第二點重疊)
2.
以我的經驗來說,遊戲中也沒有到偵查兵無雙啊
你說的是四代嗎,可是我覺得四代...沒有吧?
以拚高評價來說,
佔點這件事常常會遇到掩體有敵人的情況,
且行動過程中也可能也會遭遇其他敵方的抵抗
這點就還滿需要各種兵種的配合
畢竟偵查兵軟的跟什麼一樣,我覺得沒有你說的那樣的情況發生耶
但如果你的意思單純是指偵查兵很好用,那確實,畢竟AP高
只是根據不同的情況,我認為會需要派出各種兵種予以協助
而無雙,我想應該不至於吧 XD
再來你說運兵車載,
可是對方有對戰車砲、迫擊砲(擲彈兵)耶,你不先把這些打掉嗎
戰車砲幾砲你車就要爆了吧,迫擊砲還會讓你車子開不了
所以各種兵種的協調也是很重要的
我的意思是,在需要各種兵種操作的情況下,
我不認為它是一款失敗的策略遊戲
這也就是為什麼我會不認同的原因
當然,我說的這些是以拚全S(包含DLC)的情況去思考,
我不確定你說的情況是否跟我一樣,
還是單純以能破關為目標,我不確定
而之所以會這樣說,是因為不想在溝通上有所誤差
我會希望我們是從同一個角度出發,這樣討論起來才有意義
那麼,以上是我的看法,不知道h大怎麼看呢
--
然後也有看到板友提到卡回合數拚評價的遊戲玩法
這邊也說說我自己的觀感
我個人是覺得,卡回合數拚S是這款的醍醐味耶 XDDD
玩家需要思考如何利用手上的資源,用最快的方式去完成你的目標
對我來說,這是一種戰略遊戲性的體現,
思考、嘗試、執行
當然板友說到會被限縮玩法,這也確實沒錯
畢竟是要用最快的方式,那有些地方會被限制也是可以理解的
只是這部分就看玩家怎麼看待這件事了,畢竟喜好是因人而異的
我自己是滿喜歡的拉 XD
極限壓縮、精簡操作,
想盡辦法達成傷害最大化、CP值最大化、該項動作的價值最大化
我想,這就是拚S的意義所在吧
若要簡單一句話形容,那就是
「呵勝!!」
--
啊,最後還是說一下,
此文單純是因為我對這遊戲有興趣所以才參與討論
不要跟我吵架拉,我沒有冒犯的意思 QQ
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第三大段
以下是擷取eva大的原文段落,我將之做為心得討論的主體
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原文:
原本遊戲預設的構想是突擊or偵查先行,擲彈兵在後線削減敵方戰力的正規軍事風格玩法
。不過實際上突擊兵太過強勢,很多時候跟著戰車一起衝就完事了,擲彈兵變成只在某些
特殊關卡需要的角色,作為據點防衛的效用遠比進攻高很多,也因此是個比起在總是負責
進攻的我方,在敵人會更為麻煩的奇妙兵種。
--
我覺得要看情況耶,我個人的話,是不會特別覺得擲彈兵在防禦上比進攻有效用
因為敵人的擲彈兵準的跟什麼一樣,而我方的擲彈兵通常都很不準
(偶爾會準而已,但那大多也僅是在敵人在攀爬沙包這類的情況的時候會發生)
老實說,若以擲彈兵拿來進攻,我個人是覺得滿好用的,因為彈道是高拋物線
遊戲中有些敵人會躲在層層的障礙之後,又或者是高地上
唯有擲彈兵才能有效地進行打擊,而這類的敵人往往也一樣會是擲彈兵
而且這些敵人通常都很煩,尤其是會降ap的那種,
你不先把他們打掉,就是你的人會很難玩
所以先把他們幹掉這件事,我覺得還滿重要的
當然也不僅只於此啦,有時候一個陣地有數個敵人圍在一起,
擲彈的aoe也能造成不錯的效果,但我也知道那個範圍其實不算大,
這部分就看玩家怎麼運用
好啦我承認,我超愛蕾莉的 XDDD
但擲彈兵也確實是我覺得好用的兵種 (不過好用的程度也要視狀況而定就是)
--
原文:
另一個特殊的地方就是本傳劇情中,隊伍裡沒有女武神可上場使用。更正確一點的說法是
,直到打完結局,觸發追加的女武神劇情關卡後,才能使用敵方的擲彈兵女武神克萊瑪利
亞,與戰場女武神系列最知名的角色,模範勞工,偵查兵女武神賽爾貝莉亞,破關後追加
的諸多高難度關卡,也因為有這兩大女武神的加入(主要是後者),而簡單許多。
順帶一提,賽姐追加的泳裝造型有夠難看,克萊瑪利亞泳裝倒是很不錯。
--
看到這邊我忽然覺得我跟eva大的想法好像滿不一樣的 XDDD
賽姊的泳裝我沒印象了,但瑪利亞的泳裝真的會被我吐槽到不行
我是指那個頭上一堆玫瑰花還什麼的裝飾,我個人是覺得...滿醜的 XDDDD
喔不過我很喜歡瑪麗亞就是了,這邊只是想吐嘈它的泳裝而已
若提到兩位的話,我不確定比較喜歡派誰耶,但我可以聊聊這兩支給我的印象
瑪麗亞的AOE簡直變態到不行的強,如果eva大上面說擲彈兵守家是指瑪麗亞的話
那我雙手贊成,真的超強的
而貝姊則是在突破重圍時,以及擺到敵陣中央時,
給與敵人回合時的被動傷害相當驚人,
主動時,魔貫光殺砲也是一發就把坦克打爆,超爽der
至於兩者在布陣上的思維差異,
我覺得瑪麗亞主要在於被動的擲彈砲超強,光是擺著不動就跟鬼一樣
當然主動也能打出不錯的範圍傷害,只是由於操作點數較多,而且腿短,
就還是要看情況來思考
而貝姊的話,還是會傾向把它拿來戰鬥突破使用,或者佔一些超難點她就滿好用的
(例如一大堆坦克守的點)
嘛,都很強啦,兩個有各自的優點,我都很喜歡
--
原文:
只是戰艦命令講真的我幾乎沒用過.......有那個時間搞什麼大規模砲擊還是雷達什麼的
,不如直接找個突擊兵火力偵查然後大部隊輾過去,或者偵察兵直接斬首據點就好了....
--
確實,印象中我玩主線時好像也不常用(但好像會用到一點雷達),
不過後期打dlc的時候我就比較有在用
艦砲其實還算不錯用,雷達找人也不錯,其他就真的幾乎沒在用
--
原文:
跟我所期待的故事取向完全不同,總之就是個標準的日式風格老套路滿滿又帶點說教的,
普普通通的劇情。
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確實,我當時破關也覺得這劇情到底是在???
但就如同我上文所說,當我後來再開啟時,有感受這款想表達的某一種意念
淡淡的,並帶點深刻
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原文:
偵察兵:系列慣例的斬首要角,移動距離極長,配合本作的帶隊功能可以一次將隊友拉到
位,配合偵察兵一向不弱的射擊能力爆頭搶據點,或者手榴彈炸人都很方便。
最強的當數米涅娃。
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好!好!好!
太棒了,喜歡彌涅耳瓦絕對是你正確的選擇,
我可以幫你把你的心得文推爆嗎,你說的話實在太動聽了
彌涅耳瓦桑麻賽勾!!!
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原文:
突擊兵:本作依然強勢,或者說比我印象中更強勢了。移動距離不算短,火力和生存力都
很強大。尤其拿到火焰槍之後根本是見一個殺一個,來兩個燒成雙。,猛的。
拉茲很猛,不過由於後段會劇情殺,直到破關後滿足追加條件才能復活入隊(劇情上是死
透了),所以勢必要來個副手。老兵萊恩跟倒楣鬼莉莉我都很喜歡,面具女也不錯,聽說
最強的是酒鬼,不過因為要跑完她的個人斷章才會強上去,我目前還無法體會酒鬼的強度
。
--
誰比較強我忘了,但隱約記得有一個女生主打堂堂正正還什麼的,
那位就會有機會給玩家難堪,
媽啦我都要攻擊了才跟我說不能攻擊,差點昏倒
ps:噴火槍真的超好用
--
原文:
擲彈兵:前面已經大概說過了,我個人覺得不是很好用的兵種。代表角色當數女主角蕾莉
,也是本作女武神以外的主要賣肉擔當。
--
ok,這個上面說明過了,相信這部分是每個人的習慣兵種不同,
我自己還滿喜歡這職業的,但使用上還是需要視情況而定
--
原文:
狙擊兵:沒啥好說的,有什麼能比遠遠就把敵人腦袋狙擊掉清空作戰路徑更舒服的呢?推
薦角色當數第二女主凱伊他妹,除了戰力以外那個屁屁甚至跟賽姐有得比,再來就是中途
入隊的原F小隊隊員蕾貝爾吧。
--
說到狙擊兵我第一個想到的是妮茉還什麼的吧,我忘記名字了,怯羞羞的那位
再來就是阿拉丁,根本一拳超人客串 XD (不過我不常用這支,只是他的樣子很好記)
--
原文:
戰車兵:功能型角色沒啥好說的,能搶戰車背後再出場就好,我沒有特別推薦誰。
--
這職業給我的感覺是:實用度有限、腿短、精準低,可能要配運輸車才會好用一些
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原文:
支援兵:使用的武器跟偵查同款卻無法使用偵查兵的榴彈砲功能,很可惜。也是功能型兵
種,看情況隨便丟上場就好。移動力很強,可以當0.9個偵察兵用。
--
我對支援兵的主要印象,
在於某些要拚S的關卡可能會需要出,因為可以補彈藥,這個滿重要的
補完還可以幫忙佔點,就如同eva大所說,他們腿很長,
只是面對有掩體的人會比較難打就是,
尤其是那種你想靠近到能丟手榴彈距離前,就可能會先被他打死的類型
不過我並不常用到這個職業就是了
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ok大概是這些
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By Puput
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