戰場女武神3 全破心得 - PS

By Caroline
at 2013-10-13T20:55
at 2013-10-13T20:55
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1IMfS4S3 ]
作者: Cruel2 (君若無心我便休) 看板: PlayStation
標題: [心得] 戰場女武神3 全破心得
時間: Sun Oct 13 20:50:10 2013
全劇情+自由任務 大概七成人物的斷章 E2版本收錄的DLC
+雙主線結局 86小時 真是漫長啊....
先寫結論 好玩!! 真的是psp上不玩可惜的強作之一!!
我給分大概可以到90~95左右
劇本是大亮點! 有玩過一代 甚至二代會大加分!
沒玩過一代的話..我會建議先玩過一代會比較好
二代我是沒玩過 不認識那些腳色 個人是覺得沒那麼驚艷而已
劇本方面
(我認為)沒有什麼不合理的地方 要熱血有熱血 要放閃有放閃
要緊張有緊張 要悲情有悲情 加上大量的斷章
每個人物都活得很立體
不會有"蛤? 你幹嘛這樣"之類的感覺
我覺得劇本寫得比一代還好
加上因為是一代的影子面劇情 這劇本其實不好寫
但寫得很成功 是怎樣默默地做了很多事卻又不為所知
描寫得很好!!
系統方面
獨特的戰棋系統能讓戰術很多元 喜歡戰略 動腦的玩家一定要玩!
而且以前一代看到的缺點我覺得幾乎全都改掉了
如:
1.大地圖 短腿兵沒路用 --> 小地圖 多據點 戰車還可以載人 短腿兵也出頭天
2.戰鬥配置事前資訊太少 又沒有重開戰場的選項 安排兵力好像猜謎一樣
--> 有給你敵人可能會出現的兵種 地圖大概資訊 還有方便你重開地圖的選項
可是敵人的配置又多了一點隨機因素 不會因為你能重開地圖就100%沒問題
3.不同腳色除了臉之外 個人特技之外好像沒什麼不同 就是西洋棋的一顆棋子
--> 腳色可自由轉職 有適合的職業 但有愛的話不適合也可以硬轉
且基本能力不同 個人差異化大增
不同職業練起來還能多出不同的特技
4.戰車行動要花兩格cp有點雞肋 --> 改成只要一格 實用度大增
5.leader腳色固定(一代三人眾) 出場人物大致固定
--> leader可以更改 你愛加在誰身上都可以
除此之外 優點也有延續下去 以及其他亮點
1.可以隨時重看的劇情 甚至全破之後
只要再重打最後一關就可以看到另外一路線的結局
對於遊戲時間不多的人實在很方便! 我沒時間花另外80小時來看另外一結局啊!!
2.開發系統 能讓你選擇你希望的戰鬥模式
是火力強大 命中低落 還是火力略遜 但高度命中?
3.人設很精細! 又帥氣! 想再去買三代的設定書來看!
4.職業平衡做得不錯 在一代的偵察無雙之後
這代的偵察兵弱化(但還是好用) 個人是覺得突擊兵強化許多
(我很常開場直接用突擊兵花個兩三格直接強占據點)
但其他兵種也算蠻重要的 反戰車兵 支援兵 狙擊兵
機關槍兵有部分作用 但劍甲跟技甲實在有點悲劇...
我只有把伊姆卡轉成劍甲兵時當武裝開放專用機
技甲全破只用了11次....
5.三主角的特技
用得好其實都蠻有效果的
男主角的三人強襲(個人是最不常用的...)
李艾拉(突然變華僑了? XD)的女武神化強襲據點
伊姆卡的武裝開放清地圖(超常用 明明出場次是我最常用的突擊兵的1/3
可是是我隊上第一名的殺人王)
6.不管要順順的玩完 或是壓力摳米 甚至要當日幣戰士(DLC)都可以滿足
順順的玩 (加上E2板的DLC有送的不錯強的武器)
71個S 28個A
不會太難也不會太簡單 需要動腦
要壓力摳米 全破後有一堆五星任務 一堆新的斷章(DLC?)
全角色技能 斷章 複合職業技能(除了突擊3+偵查1的技能
其他複合技能我沒練起來...) 全S 一定可以挑戰到天荒地老...
DLC有一二代角色 強力武器 個人覺得不太算惡質DLC 不算什麼閹割劇情
真的是相當優秀的續集作品!!
不過還是有些缺點
1.武器部份
大部分從打掉敵方ACE得來的武器 一代我是覺得大多都沒什麼用
不過三代大多都是強開發武器太多 使得開發武器幾乎成雞肋
尤其戰車砲塔 擄獲砲塔超強的 開發砲塔不知道在開發什麼的...
而且ace武器也足夠給主力部隊剛好一人一隻 真的武器不太用開發(連講三次..)
2.地圖的重複性跟大小?
地圖兼用的有點誇張 還有有些人討厭這樣子小地圖
個人是覺得 兼用地圖的程度剛好在可以忍受的邊緣
算一算其實該有的地形種類都有了 沙地 叢林 都市 礦山 礦坑 平原 等等...
加上還是會有些細結的不一樣 孩有白天夜晚 打雷下雪的...
不是真的一張地圖重頭用到尾 加上敵人的隨機分布
玩起來其實還是有蠻多變化的
大小方面 個人是比較喜歡這種小地圖並排的風格
要同時佔領兩邊的據點 還有在未知的地圖上有未知的敵人其實蠻有戰略性的挑戰的
3.技甲兵跟劍甲兵的無用如上所述...
4.沒有雙翼結局 女主角只能二選一 這其實是個很嚴重的缺點(誤)
喜歡戰略遊戲的psp玩家請一定要玩!!
買的時候忘了是特價還是已經算best板價錢了 E2版本 2500羊 很便宜了!!
以下有雷
全破後印象比較深刻的幾個點
1.劇情幾個轉折點都寫得蠻好的
戰車長克魯斯特因為無法見死不救同胞 甚至不願意讓族人再度背上惡名而逃兵
但黑化之後 卻對帝國兵見死不救 因為帝國兵是殘害族人的兇手
2.有理想抱負的災厄之鴉的小隊長達哈 為了崇高的理想拒絕以犧牲同胞的方式立國
但最後還是在部下的犧牲後覺醒(?) 決定不要只想著當英雄
想為了理想當罪人 這其實跟無名部隊最後的行為有點類似
應該算是反派裡面很有人氣的角色了...
3.災厄之鴉的年輕士官吉克真的是年輕人就是年輕人 太衝動了...
他出場的幾次都是自己衝到我面前 然後GG...
第一次 他衝到我切換地圖的據點 殺人占據點
然後下一回合被我從另外一地圖反佔據點 然後切地圖 召兵 零距離狙擊
第二次比較聰明 衝到我面前 殺完人之後 還會用order退回地圖深處
但第三次 在他領便當的那一章
我只不過派了一個狙擊兵做輸送帶 進到他所在的那個地圖等待下回合的攻略
他竟然就走出層層包圍 殺了我的狙擊兵之後原地待機
下一回合叫了一個支援兵復活我的狙擊兵 然後一樣零距離狙擊....
劇中的個性跟作戰的行為描寫如出一輊啊!! 難怪你早死
4.男主角真是混帳啊!! 默默的開雙翼 在結局前
一下送李艾拉花環 搞曖昧 一方面又跟伊姆卡同床共寢蓋同一棉被
如果是女主角分歧路線劇情就算了 蓋同一毛毯只是一般的正規劇情啊!!!
太過分......
不過兩個結局的kiss都有點突然 我的表情跟男主角一樣錯愕啊....
不過 伊姆卡結局的動畫...那一桌不會都是真的小孩吧XD
少說也五六個 伊姆卡真會生? (好啦 我翻到了戰後新聞 是她們開的孤兒院)
5.每個人來到無名部隊的理由其實都寫得蠻好的
真的很像軍中會發生的鳥事...
尤其是李艾拉的部分
明明是女武神族人 應該是類似英雄的存在 結果卻被叫成死神...
文章好像有點長....沒end的人辛苦了...
--
◢- "◣ 歲月飛逝,當年你拼命搶救的笑點
▌#救 ▌ ═ ≡ ═ 如今都這麼大了...
▌ 援 ▌ ▼▼▼▼ ╯
▌ 鄉'▌ ξ ▲▲▲▲ ◢ ◣
◢▃ 民 ▃◣ ║ σ◥ >◣ ‧ _ ‧
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作者: Cruel2 (君若無心我便休) 看板: PlayStation
標題: [心得] 戰場女武神3 全破心得
時間: Sun Oct 13 20:50:10 2013
全劇情+自由任務 大概七成人物的斷章 E2版本收錄的DLC
+雙主線結局 86小時 真是漫長啊....
先寫結論 好玩!! 真的是psp上不玩可惜的強作之一!!
我給分大概可以到90~95左右
劇本是大亮點! 有玩過一代 甚至二代會大加分!
沒玩過一代的話..我會建議先玩過一代會比較好
二代我是沒玩過 不認識那些腳色 個人是覺得沒那麼驚艷而已
劇本方面
(我認為)沒有什麼不合理的地方 要熱血有熱血 要放閃有放閃
要緊張有緊張 要悲情有悲情 加上大量的斷章
每個人物都活得很立體
不會有"蛤? 你幹嘛這樣"之類的感覺
我覺得劇本寫得比一代還好
加上因為是一代的影子面劇情 這劇本其實不好寫
但寫得很成功 是怎樣默默地做了很多事卻又不為所知
描寫得很好!!
系統方面
獨特的戰棋系統能讓戰術很多元 喜歡戰略 動腦的玩家一定要玩!
而且以前一代看到的缺點我覺得幾乎全都改掉了
如:
1.大地圖 短腿兵沒路用 --> 小地圖 多據點 戰車還可以載人 短腿兵也出頭天
2.戰鬥配置事前資訊太少 又沒有重開戰場的選項 安排兵力好像猜謎一樣
--> 有給你敵人可能會出現的兵種 地圖大概資訊 還有方便你重開地圖的選項
可是敵人的配置又多了一點隨機因素 不會因為你能重開地圖就100%沒問題
3.不同腳色除了臉之外 個人特技之外好像沒什麼不同 就是西洋棋的一顆棋子
--> 腳色可自由轉職 有適合的職業 但有愛的話不適合也可以硬轉
且基本能力不同 個人差異化大增
不同職業練起來還能多出不同的特技
4.戰車行動要花兩格cp有點雞肋 --> 改成只要一格 實用度大增
5.leader腳色固定(一代三人眾) 出場人物大致固定
--> leader可以更改 你愛加在誰身上都可以
除此之外 優點也有延續下去 以及其他亮點
1.可以隨時重看的劇情 甚至全破之後
只要再重打最後一關就可以看到另外一路線的結局
對於遊戲時間不多的人實在很方便! 我沒時間花另外80小時來看另外一結局啊!!
2.開發系統 能讓你選擇你希望的戰鬥模式
是火力強大 命中低落 還是火力略遜 但高度命中?
3.人設很精細! 又帥氣! 想再去買三代的設定書來看!
4.職業平衡做得不錯 在一代的偵察無雙之後
這代的偵察兵弱化(但還是好用) 個人是覺得突擊兵強化許多
(我很常開場直接用突擊兵花個兩三格直接強占據點)
但其他兵種也算蠻重要的 反戰車兵 支援兵 狙擊兵
機關槍兵有部分作用 但劍甲跟技甲實在有點悲劇...
我只有把伊姆卡轉成劍甲兵時當武裝開放專用機
技甲全破只用了11次....
5.三主角的特技
用得好其實都蠻有效果的
男主角的三人強襲(個人是最不常用的...)
李艾拉(突然變華僑了? XD)的女武神化強襲據點
伊姆卡的武裝開放清地圖(超常用 明明出場次是我最常用的突擊兵的1/3
可是是我隊上第一名的殺人王)
6.不管要順順的玩完 或是壓力摳米 甚至要當日幣戰士(DLC)都可以滿足
順順的玩 (加上E2板的DLC有送的不錯強的武器)
71個S 28個A
不會太難也不會太簡單 需要動腦
要壓力摳米 全破後有一堆五星任務 一堆新的斷章(DLC?)
全角色技能 斷章 複合職業技能(除了突擊3+偵查1的技能
其他複合技能我沒練起來...) 全S 一定可以挑戰到天荒地老...
DLC有一二代角色 強力武器 個人覺得不太算惡質DLC 不算什麼閹割劇情
真的是相當優秀的續集作品!!
不過還是有些缺點
1.武器部份
大部分從打掉敵方ACE得來的武器 一代我是覺得大多都沒什麼用
不過三代大多都是強開發武器太多 使得開發武器幾乎成雞肋
尤其戰車砲塔 擄獲砲塔超強的 開發砲塔不知道在開發什麼的...
而且ace武器也足夠給主力部隊剛好一人一隻 真的武器不太用開發(連講三次..)
2.地圖的重複性跟大小?
地圖兼用的有點誇張 還有有些人討厭這樣子小地圖
個人是覺得 兼用地圖的程度剛好在可以忍受的邊緣
算一算其實該有的地形種類都有了 沙地 叢林 都市 礦山 礦坑 平原 等等...
加上還是會有些細結的不一樣 孩有白天夜晚 打雷下雪的...
不是真的一張地圖重頭用到尾 加上敵人的隨機分布
玩起來其實還是有蠻多變化的
大小方面 個人是比較喜歡這種小地圖並排的風格
要同時佔領兩邊的據點 還有在未知的地圖上有未知的敵人其實蠻有戰略性的挑戰的
3.技甲兵跟劍甲兵的無用如上所述...
4.沒有雙翼結局 女主角只能二選一 這其實是個很嚴重的缺點(誤)
喜歡戰略遊戲的psp玩家請一定要玩!!
買的時候忘了是特價還是已經算best板價錢了 E2版本 2500羊 很便宜了!!
以下有雷
全破後印象比較深刻的幾個點
1.劇情幾個轉折點都寫得蠻好的
戰車長克魯斯特因為無法見死不救同胞 甚至不願意讓族人再度背上惡名而逃兵
但黑化之後 卻對帝國兵見死不救 因為帝國兵是殘害族人的兇手
2.有理想抱負的災厄之鴉的小隊長達哈 為了崇高的理想拒絕以犧牲同胞的方式立國
但最後還是在部下的犧牲後覺醒(?) 決定不要只想著當英雄
想為了理想當罪人 這其實跟無名部隊最後的行為有點類似
應該算是反派裡面很有人氣的角色了...
3.災厄之鴉的年輕士官吉克真的是年輕人就是年輕人 太衝動了...
他出場的幾次都是自己衝到我面前 然後GG...
第一次 他衝到我切換地圖的據點 殺人占據點
然後下一回合被我從另外一地圖反佔據點 然後切地圖 召兵 零距離狙擊
第二次比較聰明 衝到我面前 殺完人之後 還會用order退回地圖深處
但第三次 在他領便當的那一章
我只不過派了一個狙擊兵做輸送帶 進到他所在的那個地圖等待下回合的攻略
他竟然就走出層層包圍 殺了我的狙擊兵之後原地待機
下一回合叫了一個支援兵復活我的狙擊兵 然後一樣零距離狙擊....
劇中的個性跟作戰的行為描寫如出一輊啊!! 難怪你早死
4.男主角真是混帳啊!! 默默的開雙翼 在結局前
一下送李艾拉花環 搞曖昧 一方面又跟伊姆卡同床共寢蓋同一棉被
如果是女主角分歧路線劇情就算了 蓋同一毛毯只是一般的正規劇情啊!!!
太過分......
不過兩個結局的kiss都有點突然 我的表情跟男主角一樣錯愕啊....
不過 伊姆卡結局的動畫...那一桌不會都是真的小孩吧XD
少說也五六個 伊姆卡真會生? (好啦 我翻到了戰後新聞 是她們開的孤兒院)
5.每個人來到無名部隊的理由其實都寫得蠻好的
真的很像軍中會發生的鳥事...
尤其是李艾拉的部分
明明是女武神族人 應該是類似英雄的存在 結果卻被叫成死神...
文章好像有點長....沒end的人辛苦了...
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