平均算起來,格檔和屏障效益差不多,都是30%dps
但是格檔有精通加成,還有致命格檔有怒氣
平時普攻應該不會想開盾屏吧
不過戰士開哪個效益差不多,雖然效益有差,不過不會死人,現在王打人不太痛
不像野德差別比較大
屏障應該是不能格檔的傷害,或是傷害的鋒值的時候開
或著是boss讀條的時候(這個機制有點被暴雪濫用了)
這樣子那一瞬間的高傷害就能沿用
因為格檔不看攻強,只看平均dps
還有現在應該是先命中再算格檔
所以過去會把多餘格檔算成致命格檔的機制也沒了
所以計算就很簡單,一個有吃精通,一個沒吃,這樣
後來看到原po的疑慮了
那是有可能的
如果你閃招有30%,那麼盾格就完全沒必要開了
不過T15閃招應該是比較難超過30%
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但是格檔有精通加成,還有致命格檔有怒氣
平時普攻應該不會想開盾屏吧
不過戰士開哪個效益差不多,雖然效益有差,不過不會死人,現在王打人不太痛
不像野德差別比較大
屏障應該是不能格檔的傷害,或是傷害的鋒值的時候開
或著是boss讀條的時候(這個機制有點被暴雪濫用了)
這樣子那一瞬間的高傷害就能沿用
因為格檔不看攻強,只看平均dps
還有現在應該是先命中再算格檔
所以過去會把多餘格檔算成致命格檔的機制也沒了
所以計算就很簡單,一個有吃精通,一個沒吃,這樣
後來看到原po的疑慮了
那是有可能的
如果你閃招有30%,那麼盾格就完全沒必要開了
不過T15閃招應該是比較難超過30%
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