※ 引述《YiGangYiTiao (一肛一跳)》之銘言:
: 看戰坦
: 很多人都很喜歡點毀滅者
: 卻很少人點不撓
: 看reddit上有辯論說
: 毀滅者的怒氣加成(無視苦痛)
: 會跟不撓的硬度差不多
: 但臺灣這邊好像很少人討論
: 目前只是905嫩坦
: 坦過普通薩墓(到議會)
: (議會的貓頭鷹打人超痛 不知道是不是我裝破)
: (目前橘裝是雷神+滑板鞋)
: 有戰坦前輩願意分享嗎?
直接先上數據
https://goo.gl/YUHCxM
這個是H難度All boss的戰坦坦度與天賦關係表
條狀圖越短, 代表坦度越高(KRSI越低)
( 補充說明: KRIS https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1428631145.A.00A.html )
下方的SCORE越高, 代表坦度越高(KRSI越低)
基本上, 這邊的坦度跟兩個東西相關
一個是血量的平滑度(TMI), 越平滑表示越坦, 越電梯血表示越軟
另一個是額外需求補量(EHRPS), 需要越多補量表示依賴性越高, 越軟
--
回來說說 不撓 跟 毀滅者 的差異吧
毀滅者基本上綁定戰坦核心橘回血手腕, 另一件隨便
毀滅者的特性是高產怒, 但苦痛的護盾較少, 總血量也較少
但因為高產怒, 可以讓回血手腕不斷的提升自身的回血量
畢竟你可以不用卡CD打挫敗, 做的事情本來就多
再者你還有普攻+5怒, 怎麼樣都會比較多怒
不撓則是單發苦痛護盾高, 總血量也高,
就算拓荒的時候, 受到不知名的大傷害,
也因為總血量跟單發護盾較高的關係, 比較不容易暴斃.
但坦度的公式上很大一部份在討論需求補量
不撓總產怒低 = 回血護腕效益低 & 總盾量低
所以自補量一定相對較少... 當然也會顯得相對不坦
*參考數據: 基爾加丹補量最高的兩個戰坦
https://www.warcraftlogs.com/reports/THmbFZAM1gvkXtfz#fight=23
https://www.warcraftlogs.com/reports/83kHKg7CjDRTzfyn#fight=23
護盾HPS 橘手腕HPS 產怒RPS 毀滅者產怒%
毀滅者 237k 77k 12.5 14%
不撓 197k 53k 10.0 -
(實際上兩個機體影響的東西更多, 例如T裝天賦等等的, 但姑且就看個大概吧)
--
結論一下
毀滅者 高產怒 護盾總量與回血量較多
不撓 高血量 戰術性與容錯率就高
數學公式KRSI算出來的坦度 毀滅者(較坦) > 不撓(較軟)
--
: 看戰坦
: 很多人都很喜歡點毀滅者
: 卻很少人點不撓
: 看reddit上有辯論說
: 毀滅者的怒氣加成(無視苦痛)
: 會跟不撓的硬度差不多
: 但臺灣這邊好像很少人討論
: 目前只是905嫩坦
: 坦過普通薩墓(到議會)
: (議會的貓頭鷹打人超痛 不知道是不是我裝破)
: (目前橘裝是雷神+滑板鞋)
: 有戰坦前輩願意分享嗎?
直接先上數據
https://goo.gl/YUHCxM
這個是H難度All boss的戰坦坦度與天賦關係表
條狀圖越短, 代表坦度越高(KRSI越低)
( 補充說明: KRIS https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1428631145.A.00A.html )
下方的SCORE越高, 代表坦度越高(KRSI越低)
基本上, 這邊的坦度跟兩個東西相關
一個是血量的平滑度(TMI), 越平滑表示越坦, 越電梯血表示越軟
另一個是額外需求補量(EHRPS), 需要越多補量表示依賴性越高, 越軟
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回來說說 不撓 跟 毀滅者 的差異吧
毀滅者基本上綁定戰坦核心橘回血手腕, 另一件隨便
毀滅者的特性是高產怒, 但苦痛的護盾較少, 總血量也較少
但因為高產怒, 可以讓回血手腕不斷的提升自身的回血量
畢竟你可以不用卡CD打挫敗, 做的事情本來就多
再者你還有普攻+5怒, 怎麼樣都會比較多怒
不撓則是單發苦痛護盾高, 總血量也高,
就算拓荒的時候, 受到不知名的大傷害,
也因為總血量跟單發護盾較高的關係, 比較不容易暴斃.
但坦度的公式上很大一部份在討論需求補量
不撓總產怒低 = 回血護腕效益低 & 總盾量低
所以自補量一定相對較少... 當然也會顯得相對不坦
*參考數據: 基爾加丹補量最高的兩個戰坦
https://www.warcraftlogs.com/reports/THmbFZAM1gvkXtfz#fight=23
https://www.warcraftlogs.com/reports/83kHKg7CjDRTzfyn#fight=23
護盾HPS 橘手腕HPS 產怒RPS 毀滅者產怒%
毀滅者 237k 77k 12.5 14%
不撓 197k 53k 10.0 -
(實際上兩個機體影響的東西更多, 例如T裝天賦等等的, 但姑且就看個大概吧)
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結論一下
毀滅者 高產怒 護盾總量與回血量較多
不撓 高血量 戰術性與容錯率就高
數學公式KRSI算出來的坦度 毀滅者(較坦) > 不撓(較軟)
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