其實某個層面來講原po說的也沒錯
這代太急於推出和MW3對幹 太急於吸收一些MW的優點來強化自己
結果有點像消化不良的的結果 弄出了不少問題
最大問題在於製作群一直強調的"平衡":
1.四大兵種設定個人沒意見 有意見則是給予兵種的限制
步槍兵和機槍手太過強勢 槍隻夠兇又有地鐵這種洗分地圖可大賺分
偵查兵還有MAV這種imba裝備 結果最弱勢的竟然是乍看火力很強的工兵
要打載具很辛苦 往往還來不及瞄準就GG 理由是為了讓玩載具的人爽;
不然就是對空飛彈打戰機武直幾乎不要妄想打的到
然後修載具賺分速度不要說不如丟醫療包或彈藥包 連MAV的偵查殺人賺分都慢很多
再加上不知道為什麼製作團隊和工兵有仇 專門nerf工兵的槍
搞得工兵既很難ko載具 拿槍對幹不容易幹掉其他兵種 修載具分數又不好賺
2.槍隻的話 其實差異性有做出來 問題也在於"平衡性"
早期老手一拿到IRNV鏡根本像開外掛 新手一上來一下就被老手抓到位置搞屠殺
IRNV鏡強勢到有次在隧道裡 光俄軍(我是美軍工兵)兩步槍手都用IRNV鏡就卡死我方
(後來是出動M1坦克才輾過去的)
更別說誇張的USAS-12 根本早期是有開槍必死人
搞到後來大家只全力衝某幾把槍解IRNV鏡 原因根本就是這樣最容易殺死人
後來終於被幹譙後開始nerf 但也讓不少玩家心灰意冷
3.地圖
別的不講 以大家最愛(尤其PC版)的地鐵征服模式 有玩過就知道這各地圖其實有利於俄軍
B點對俄軍來說好搶的原因不僅在於近 更重要在於美軍必須爬樓梯上去搶
俄軍只要火力夠兇補給夠 分工明確 美軍根本上去是堆屍體的
4.載具
其實載具上手不像BF2那樣容易了 載具又引進了像COD的配件升級獎勵
新手一來技術不如人(光起飛操作都不熟 何況殺人?!) 又沒配件
上去根本就是給老手洗分用的 戰車對幹也是往往死的莫名其妙
Bug就不提了 光TDM那個莫名其妙的重生點(直接重生在敵人旁邊)是那招??
哈格島貨櫃區和丹提峰TDM 直接重生在敵人旁邊給人賺分 心裡只有"幹"可以形容
MW都沒出現這種很誇張的設定
雖然EA不想墊高新手入門門檻 但其實某種程度BF3比MW系列還容易讓老手狂電新人
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這代太急於推出和MW3對幹 太急於吸收一些MW的優點來強化自己
結果有點像消化不良的的結果 弄出了不少問題
最大問題在於製作群一直強調的"平衡":
1.四大兵種設定個人沒意見 有意見則是給予兵種的限制
步槍兵和機槍手太過強勢 槍隻夠兇又有地鐵這種洗分地圖可大賺分
偵查兵還有MAV這種imba裝備 結果最弱勢的竟然是乍看火力很強的工兵
要打載具很辛苦 往往還來不及瞄準就GG 理由是為了讓玩載具的人爽;
不然就是對空飛彈打戰機武直幾乎不要妄想打的到
然後修載具賺分速度不要說不如丟醫療包或彈藥包 連MAV的偵查殺人賺分都慢很多
再加上不知道為什麼製作團隊和工兵有仇 專門nerf工兵的槍
搞得工兵既很難ko載具 拿槍對幹不容易幹掉其他兵種 修載具分數又不好賺
2.槍隻的話 其實差異性有做出來 問題也在於"平衡性"
早期老手一拿到IRNV鏡根本像開外掛 新手一上來一下就被老手抓到位置搞屠殺
IRNV鏡強勢到有次在隧道裡 光俄軍(我是美軍工兵)兩步槍手都用IRNV鏡就卡死我方
(後來是出動M1坦克才輾過去的)
更別說誇張的USAS-12 根本早期是有開槍必死人
搞到後來大家只全力衝某幾把槍解IRNV鏡 原因根本就是這樣最容易殺死人
後來終於被幹譙後開始nerf 但也讓不少玩家心灰意冷
3.地圖
別的不講 以大家最愛(尤其PC版)的地鐵征服模式 有玩過就知道這各地圖其實有利於俄軍
B點對俄軍來說好搶的原因不僅在於近 更重要在於美軍必須爬樓梯上去搶
俄軍只要火力夠兇補給夠 分工明確 美軍根本上去是堆屍體的
4.載具
其實載具上手不像BF2那樣容易了 載具又引進了像COD的配件升級獎勵
新手一來技術不如人(光起飛操作都不熟 何況殺人?!) 又沒配件
上去根本就是給老手洗分用的 戰車對幹也是往往死的莫名其妙
Bug就不提了 光TDM那個莫名其妙的重生點(直接重生在敵人旁邊)是那招??
哈格島貨櫃區和丹提峰TDM 直接重生在敵人旁邊給人賺分 心裡只有"幹"可以形容
MW都沒出現這種很誇張的設定
雖然EA不想墊高新手入門門檻 但其實某種程度BF3比MW系列還容易讓老手狂電新人
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