戰地風雲2042:賽季五推出後好轉程度 - Steam
By Olivia
at 2023-07-02T15:06
at 2023-07-02T15:06
Table of Contents
嘿大家好我是Hec
隨著最近的賽季五上線,戰地風雲2042這款系列最新作品已經發售超過一年半。我當初預
購了高級版卻只玩了不到十個小時,看著一樣慘澹的評論,於是決定下載回來看看現在的
情況,是回歸到一定的品質了嗎?還是已經確定沒救,可以準備艱難決定了?
以下為我自製的遊戲影片,內容較文字版豐富,還請版有多多捧場,謝謝
https://youtu.be/fjwSrfTkZ-8
-
https://i.imgur.com/y3shzAx.jpg
賽季五的新圖是如四代廢棄工廠的地圖,很平衡經典的一張圖
因為除了剛發售的初版外我都沒有體驗過,所以我沒辦法像瘋貓一樣就每個版本都提出詳
細的改動體驗,故我將專注於初始版本與現在版本的體驗差異,也就是那些玩家當初抱怨
的問題。
記分板
進入遊戲後,可以發現最明顯的改動就是把當初被噴爆的記分板改回來,讓我啼笑皆非的
是,這次的記分板可謂是歷代作品中最清楚的,左邊是玩家個人的戰績,右邊則是全場玩
家的成績,從基本的KDA甚至到維修急救補給都寫得清清楚楚,EA啊你當初就做成這樣不
是很好嗎?
https://i.imgur.com/IwigjQG.jpg
現在記分板清楚明瞭
地圖與武器
首先,初始版本中最嚴重的問題,就是地圖像是根本沒做完一樣,極度空曠,除了打幾來
很沒勁之外,最嚴重的問題是步兵在兩軍對壘的毫無掩體可以推進,只要想衝鋒立馬變成
活靶。好在現在多數地圖都已經有做出修正,新出的幾張地圖的掩體與豐富度個人認為甚
至有達到前幾作的正常水準,起碼不會再讓人覺得「怎麼好像怪怪的,地圖也太乾淨了吧
」那種感覺,除了老卡達圖過多的沙漠如舊之外,其餘地圖問題及數量如今我認為大致上
已經解決。數量也從初始的七張也增加到目前的十二張。
https://i.imgur.com/RCqgbjT.jpg
後續推出的地圖豐富度比較用心
講完地圖再來是武器,初版的武器種類少到我一度懷疑是不是連「顯示」未解鎖的武器都
需要去「解鎖」,殊不知真的就是那麼少,現在這個情況也已經大致上改善,舉例來說,
突擊步槍從一開始可憐的四把增加到目前的十三把,雖然其中有半數是用BF3的老槍充數
,但我轉念一想,當初堪稱槍枝選擇最多的四代,其實會被用的槍也就那幾把,突擊步槍
不外乎就M416, AEK, L85A2這幾把,其他的槍除了不常出場之外,多數的槍用起來我認為
差異也不大,射速威力稍微改一下而已。但2042的槍枝我認為差異化比較大,每一把槍體
驗起來都不太一樣。總體來說我覺得目前夠用,雖然覺得這種科幻題材可以讓製作組能隨
便掰的情況下還這麼偷懶讓人很賭藍,又不像是一代,有歷史之壁在那邊沒辦法憑空創造
新槍,只能把同一把槍拆成不同版本,但就這樣吧,畢竟當初的版本洞實在太多了,加槍
這種事情也只能把順位往後排了。
https://i.imgur.com/xqq0wrY.jpg
現在槍枝數量是達到我可以接受的程度
至於裝備的部分,則是把必要的道具都出的差不多了,甚麼空爆槍集束炸彈標槍,四代中
該有的這代都有,只是遠程反坦飛彈沒有四代那麼多而已。
總而言之,現版本的槍枝與地圖內容數量與平衡性大致上我認為沒甚麼問題,當然其中還
是有幾把特別強勢,或是某幾張地圖攻守不平衡,但這不就是歷代戰地都有的毛病嗎?
專家與兵種
接下來提當初也是被噴到爆的專家系統,現在已經回歸四大兵種,並把這些專家各自歸類
到相應的職業,這個改動如今看來也是比較合理的,我認為算是對官方與玩家都還算可以
接受的結果,官方可以繼續賣造型,一般玩家也可以正常體驗到經典的戰地四兵種,然而
我自己體驗下來,有許多角色出場率仍然很低,幾乎沒看過人用,反之抓勾麥凱,或是白
爛的盾哥總是不少人在使用,希望可以加強一下那些出場少的專家能力。
初始版本的惡性BUG與不平衡
再來是剛發售被笑稱為氣墊船風雲的氣墊船早就被改掉了,現在體驗很正常,甚至沒看過
有人再開那東西了;其他的BUG如沒辦法救人,死當,掉幀等等我都沒有遇到。儘管我在
約莫20小時的時數裡面遊戲仍然崩潰了2-3次,問題不大。多數時候進出遊戲都很流暢。
至於在遊戲通的遊玩體驗也都很正常,沒有遇過任何奇怪的BUG;跟朋友組隊連機的小隊
機制也都能正常進入遊戲,但我樣本數不多不敢說太死,有請常組隊的同學來讚聲或是來
打臉我。
這邊額外再小小稱讚一點,本代的自動匹配我個人覺得算是歷代中最好的,簡單明瞭,配
到的服務器也都是有活人,以前玩4代跟1代自動匹配毫無作用,配到的服務器絕對都是死
服。
修但一列,在我看完STEAM評論後發現我自己的體驗似乎跟某部分玩家不太一樣,如今近
期的評論多數已經不再是批評內容本身,而是都是在罵伺服器不穩定甚至是沒辦法進遊戲
的。所以如果已經買的玩家想回來玩可能還是要碰碰運氣,畢竟EA那種死樣子大家都見識
過,從APEX到戰地的伺服器體驗通通都是不爽不要玩的態度。
https://i.imgur.com/sZRsSeI.jpg
加拿大圖的風景真的很美,雖然突破模式的平衡很爛
遊戲體驗
有改進的地方講得差不多了,來講講我自己的遊戲體驗。
老實說本作主打的128戰場對我來說其實沒甚麼吸引力,因為我覺得光64人場面就已經夠
混亂,再加一倍只是讓你的太陽穴與屁股更容易被莫名其妙的人打爆罷了,因此相較於我
玩最多的四代跟一代只打征服模式,2042中我玩最多的反而是相對簡單的突破與死鬥。因
此以下我的體驗會比較多是基於這兩個模式在說明,先說說突破,雖然相較於極度不平衡
的初代版本,現在突破仍然稱不上是多公平,守方還是太優勢了。常常遇到攻方連續幾個
區域勢如破竹,但最後常常卡在一個點導致幾百的兵力耗在那邊最後直接被逆轉。像是南
非發射站圖的最後一個點,守方居高臨下太好守了,或是加拿大的山壁圖,守方可以靠卡
在通道裡面死守很久,你就把它當作三代地鐵或是四代監獄的室內場景,但卻有一邊強制
要堆屍進攻一樣,十分不平衡。反之也是有攻方優勢的圖,像是巴拿馬的最後一個區域,
一旦守方掉了倒數第二個區域,也就是大貨船這個點,最後一個區域將退守到船外的小營
地,但這個營地非常難守,攻方將有著一個鉗形的山稜可以從兩面圍毆守方,所以守方根
本不可能守住最後這個區域。
https://i.imgur.com/geVNQwM.jpg
身為3A作品,BF的光影與爆炸效果自然仍是市面頂尖水準
講這麼多,我想表達的是EA如果要修正突破這個模式,必須得把每一個區域的攻守難易度
再進行一些微調,不然常常會遇到那種「啊頭過身就過」的情況,只要打下這邊後面就勢
如破竹,或是前面掉光光沒關係,反正這個點固若金湯,派32隻猴子來都守得住的這種情
況。
而死鬥則沒啥好說的,就是練槍解配件的地方,我覺得2042其中一個還可以稱讚的點就是
有AI,這些傻頭傻腦的電腦真的是解配件與建立信心的好東西,讓人可以快速進入狀況。
而死鬥模式則是常常在人數不足的情況下自動填補AI,呆呆的AI可以讓人自High的很歡樂
。
最後再反過來提一下主打的128征服,自己玩起來沒有像是當初設想的那樣場面混亂,因
為地圖也隨之加大的緣故,打起來的人數密度其實也就那樣,玩起來也不覺得跟64人有差
異。唯一一個讓我覺得有差別的地方說來非常搞笑,就是戰地風雲的歷代特產;外掛當然
也是一定會有,而在128人模式下,因為實在是太多人要殺了,所以就算外掛在那邊亂殺
,影響你自己的程度也不高,頂多就是偶爾被外掛穿牆死個兩三次罷了,雖然這種斗M心
態很不可取,啊不然還能怎樣。
說到外掛,每代的特產,每一場都出現個一兩個,不過沒甚麼影響體驗就是了,彷彿現在
外掛也是會節制一樣,起碼是沒遇到1代那種拿機槍鎖你出生點的那種,能不能接受就看
個人。
好結論,我覺得如果現在目前版本與內容量是當初發售時候的版本,絕對是能拿個75分以
上的,作為經典IP的續作,在推出一些小革新與小改進的同持保持核心的遊戲樂趣,但卻
沒有甚麼劃時代的新機制。評價當然達不到如曠野之息這種神作高度,但觸及如暗黑四這
類「不過不失」與「達到預期」的等級是不難的,無奈當初硬是要端出那種錯誤百出、內
容空洞的版本,也難怪被各類玩家噴爆。現在的版本絕對是可以玩,正常玩,就是經典的
戰地風雲那味,但你要說有多好玩多厲害那也未必。有興趣的玩家可以趁特價的時候入手
體驗(發文當下夏季特賣剛好打25折,只要399就可以入手,我覺得很划算),當作跟朋友
組隊耍白爛的歡樂向FPS
-評分表-
https://i.imgur.com/4q7YiRO.jpg
https://i.imgur.com/zmDkL5x.jpg
--
隨著最近的賽季五上線,戰地風雲2042這款系列最新作品已經發售超過一年半。我當初預
購了高級版卻只玩了不到十個小時,看著一樣慘澹的評論,於是決定下載回來看看現在的
情況,是回歸到一定的品質了嗎?還是已經確定沒救,可以準備艱難決定了?
以下為我自製的遊戲影片,內容較文字版豐富,還請版有多多捧場,謝謝
https://youtu.be/fjwSrfTkZ-8
-
https://i.imgur.com/y3shzAx.jpg
賽季五的新圖是如四代廢棄工廠的地圖,很平衡經典的一張圖
因為除了剛發售的初版外我都沒有體驗過,所以我沒辦法像瘋貓一樣就每個版本都提出詳
細的改動體驗,故我將專注於初始版本與現在版本的體驗差異,也就是那些玩家當初抱怨
的問題。
記分板
進入遊戲後,可以發現最明顯的改動就是把當初被噴爆的記分板改回來,讓我啼笑皆非的
是,這次的記分板可謂是歷代作品中最清楚的,左邊是玩家個人的戰績,右邊則是全場玩
家的成績,從基本的KDA甚至到維修急救補給都寫得清清楚楚,EA啊你當初就做成這樣不
是很好嗎?
https://i.imgur.com/IwigjQG.jpg
現在記分板清楚明瞭
地圖與武器
首先,初始版本中最嚴重的問題,就是地圖像是根本沒做完一樣,極度空曠,除了打幾來
很沒勁之外,最嚴重的問題是步兵在兩軍對壘的毫無掩體可以推進,只要想衝鋒立馬變成
活靶。好在現在多數地圖都已經有做出修正,新出的幾張地圖的掩體與豐富度個人認為甚
至有達到前幾作的正常水準,起碼不會再讓人覺得「怎麼好像怪怪的,地圖也太乾淨了吧
」那種感覺,除了老卡達圖過多的沙漠如舊之外,其餘地圖問題及數量如今我認為大致上
已經解決。數量也從初始的七張也增加到目前的十二張。
https://i.imgur.com/RCqgbjT.jpg
後續推出的地圖豐富度比較用心
講完地圖再來是武器,初版的武器種類少到我一度懷疑是不是連「顯示」未解鎖的武器都
需要去「解鎖」,殊不知真的就是那麼少,現在這個情況也已經大致上改善,舉例來說,
突擊步槍從一開始可憐的四把增加到目前的十三把,雖然其中有半數是用BF3的老槍充數
,但我轉念一想,當初堪稱槍枝選擇最多的四代,其實會被用的槍也就那幾把,突擊步槍
不外乎就M416, AEK, L85A2這幾把,其他的槍除了不常出場之外,多數的槍用起來我認為
差異也不大,射速威力稍微改一下而已。但2042的槍枝我認為差異化比較大,每一把槍體
驗起來都不太一樣。總體來說我覺得目前夠用,雖然覺得這種科幻題材可以讓製作組能隨
便掰的情況下還這麼偷懶讓人很賭藍,又不像是一代,有歷史之壁在那邊沒辦法憑空創造
新槍,只能把同一把槍拆成不同版本,但就這樣吧,畢竟當初的版本洞實在太多了,加槍
這種事情也只能把順位往後排了。
https://i.imgur.com/xqq0wrY.jpg
現在槍枝數量是達到我可以接受的程度
至於裝備的部分,則是把必要的道具都出的差不多了,甚麼空爆槍集束炸彈標槍,四代中
該有的這代都有,只是遠程反坦飛彈沒有四代那麼多而已。
總而言之,現版本的槍枝與地圖內容數量與平衡性大致上我認為沒甚麼問題,當然其中還
是有幾把特別強勢,或是某幾張地圖攻守不平衡,但這不就是歷代戰地都有的毛病嗎?
專家與兵種
接下來提當初也是被噴到爆的專家系統,現在已經回歸四大兵種,並把這些專家各自歸類
到相應的職業,這個改動如今看來也是比較合理的,我認為算是對官方與玩家都還算可以
接受的結果,官方可以繼續賣造型,一般玩家也可以正常體驗到經典的戰地四兵種,然而
我自己體驗下來,有許多角色出場率仍然很低,幾乎沒看過人用,反之抓勾麥凱,或是白
爛的盾哥總是不少人在使用,希望可以加強一下那些出場少的專家能力。
初始版本的惡性BUG與不平衡
再來是剛發售被笑稱為氣墊船風雲的氣墊船早就被改掉了,現在體驗很正常,甚至沒看過
有人再開那東西了;其他的BUG如沒辦法救人,死當,掉幀等等我都沒有遇到。儘管我在
約莫20小時的時數裡面遊戲仍然崩潰了2-3次,問題不大。多數時候進出遊戲都很流暢。
至於在遊戲通的遊玩體驗也都很正常,沒有遇過任何奇怪的BUG;跟朋友組隊連機的小隊
機制也都能正常進入遊戲,但我樣本數不多不敢說太死,有請常組隊的同學來讚聲或是來
打臉我。
這邊額外再小小稱讚一點,本代的自動匹配我個人覺得算是歷代中最好的,簡單明瞭,配
到的服務器也都是有活人,以前玩4代跟1代自動匹配毫無作用,配到的服務器絕對都是死
服。
修但一列,在我看完STEAM評論後發現我自己的體驗似乎跟某部分玩家不太一樣,如今近
期的評論多數已經不再是批評內容本身,而是都是在罵伺服器不穩定甚至是沒辦法進遊戲
的。所以如果已經買的玩家想回來玩可能還是要碰碰運氣,畢竟EA那種死樣子大家都見識
過,從APEX到戰地的伺服器體驗通通都是不爽不要玩的態度。
https://i.imgur.com/sZRsSeI.jpg
加拿大圖的風景真的很美,雖然突破模式的平衡很爛
遊戲體驗
有改進的地方講得差不多了,來講講我自己的遊戲體驗。
老實說本作主打的128戰場對我來說其實沒甚麼吸引力,因為我覺得光64人場面就已經夠
混亂,再加一倍只是讓你的太陽穴與屁股更容易被莫名其妙的人打爆罷了,因此相較於我
玩最多的四代跟一代只打征服模式,2042中我玩最多的反而是相對簡單的突破與死鬥。因
此以下我的體驗會比較多是基於這兩個模式在說明,先說說突破,雖然相較於極度不平衡
的初代版本,現在突破仍然稱不上是多公平,守方還是太優勢了。常常遇到攻方連續幾個
區域勢如破竹,但最後常常卡在一個點導致幾百的兵力耗在那邊最後直接被逆轉。像是南
非發射站圖的最後一個點,守方居高臨下太好守了,或是加拿大的山壁圖,守方可以靠卡
在通道裡面死守很久,你就把它當作三代地鐵或是四代監獄的室內場景,但卻有一邊強制
要堆屍進攻一樣,十分不平衡。反之也是有攻方優勢的圖,像是巴拿馬的最後一個區域,
一旦守方掉了倒數第二個區域,也就是大貨船這個點,最後一個區域將退守到船外的小營
地,但這個營地非常難守,攻方將有著一個鉗形的山稜可以從兩面圍毆守方,所以守方根
本不可能守住最後這個區域。
https://i.imgur.com/geVNQwM.jpg
身為3A作品,BF的光影與爆炸效果自然仍是市面頂尖水準
講這麼多,我想表達的是EA如果要修正突破這個模式,必須得把每一個區域的攻守難易度
再進行一些微調,不然常常會遇到那種「啊頭過身就過」的情況,只要打下這邊後面就勢
如破竹,或是前面掉光光沒關係,反正這個點固若金湯,派32隻猴子來都守得住的這種情
況。
而死鬥則沒啥好說的,就是練槍解配件的地方,我覺得2042其中一個還可以稱讚的點就是
有AI,這些傻頭傻腦的電腦真的是解配件與建立信心的好東西,讓人可以快速進入狀況。
而死鬥模式則是常常在人數不足的情況下自動填補AI,呆呆的AI可以讓人自High的很歡樂
。
最後再反過來提一下主打的128征服,自己玩起來沒有像是當初設想的那樣場面混亂,因
為地圖也隨之加大的緣故,打起來的人數密度其實也就那樣,玩起來也不覺得跟64人有差
異。唯一一個讓我覺得有差別的地方說來非常搞笑,就是戰地風雲的歷代特產;外掛當然
也是一定會有,而在128人模式下,因為實在是太多人要殺了,所以就算外掛在那邊亂殺
,影響你自己的程度也不高,頂多就是偶爾被外掛穿牆死個兩三次罷了,雖然這種斗M心
態很不可取,啊不然還能怎樣。
說到外掛,每代的特產,每一場都出現個一兩個,不過沒甚麼影響體驗就是了,彷彿現在
外掛也是會節制一樣,起碼是沒遇到1代那種拿機槍鎖你出生點的那種,能不能接受就看
個人。
好結論,我覺得如果現在目前版本與內容量是當初發售時候的版本,絕對是能拿個75分以
上的,作為經典IP的續作,在推出一些小革新與小改進的同持保持核心的遊戲樂趣,但卻
沒有甚麼劃時代的新機制。評價當然達不到如曠野之息這種神作高度,但觸及如暗黑四這
類「不過不失」與「達到預期」的等級是不難的,無奈當初硬是要端出那種錯誤百出、內
容空洞的版本,也難怪被各類玩家噴爆。現在的版本絕對是可以玩,正常玩,就是經典的
戰地風雲那味,但你要說有多好玩多厲害那也未必。有興趣的玩家可以趁特價的時候入手
體驗(發文當下夏季特賣剛好打25折,只要399就可以入手,我覺得很划算),當作跟朋友
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