戰國無雙5 粗淺心得 - Steam
By Thomas
at 2021-08-12T11:25
at 2021-08-12T11:25
Table of Contents
戰國無雙5 遊戲心得
從戰國無雙初代於2004年發售至今,整整也有了17個年頭
我也從大學生變成了將近40的大叔
本次心得將會夾雜著一些先前歷代的感想與比較,請原諒老人的碎念XD
[人設]
五代整體人設大變更,除了少數幾個大叔,每個都又帥又美
感覺是要進攻女性市場? 聞到一股濃濃的腐味
相對的女性角色只有4名,讓大叔我十分痛心,香味不夠阿~~
舊有角色外貌大改的有義元,家康(最大受益者)
(是說家康你又要開飯店,又要下圍棋,又要開鋼彈,不忙嗎XD)
其他大都只是性格小改or樣貌小改,要不就戲分少沒印象
有些外型沒啥變化就算了,連聲優都沒換
新登場的有臉武將則是一口氣增加了17名,
戲份較多的有巳月,齋藤利三,百地三太夫,山中鹿介,
其他的大概就出場兩三個戰役,戲份不多,較為可惜
[劇情演出+美術]
大改為水墨賽璐璐風格,個人是給予好評
無雙奧義皆傳結尾後的特寫真的帥,
但用久了反而覺得很拖,應該設立一個cut-in on/off功能的
劇情演出的話嘛...
可感受得出來黯榮想要複製真田丸那種以某大名為出發點的路線
可是明明織田家有那麼多豐富的題材,卻被黯榮炒得不三不四
最主要問題還是因為87%相同的主線硬要拆成信長+光秀,
走完信長線後一堆劇情黑人問號,還要去玩光秀or支線才能知道發生什麼事
然後光秀or支線大多只是同一關卡,換立場操作而已,徒增作業感
檢討歷代無雙演武的發展,
戰無一到三是以武將個人列傳方式進行,優點是每個角色出場次數很公平,
缺點是只能挑四到五個有名戰役進行,關卡跟關卡之間幾乎無連貫性
且同一關卡兼用的情況會很多 (Ex:上杉家武將大多有御館之亂關卡)
戰無四則改為地方志 (中國 / 九州 / 近畿 / 東北 / 關東篇),
再輔以戰國大名志 (織田 / 德川 / 武田 / 上杉篇)
最後再來個天下統一篇+真田篇
這樣一來關卡比較有連貫,且比較沒有關卡兼用感,
真田丸就不用說啦,劇情帶入感最強的一代,演出也最棒
缺點大概就是昌幸老爹出場太多次,用的很煩XD
回到五代主題,剛才說到想要複製真田丸的優點
但人家真田丸的演出可是用了許多過場動畫,
且人物的刻畫都相當立體
你信長光秀傳就大家屍站+永遠的一號表情念台詞
心境轉變交代得不清不楚,
像是信長對終結亂世的執著為什麼突然煙消雲散?
光秀為什麼相信信長到最後一刻卻突然大轉念倒戈?
個人還是覺得四代的地方志+大名志的方式最棒(4-II什麼的當作黑歷史)
[遊戲性]
割草方面來講,滿分
神速雖然相比四代有所削弱,但削弱後仍然強勢
隨便一場割個2000斬應該是沒啥大問題
且這代加了閃技,類似戰B的固有技,算是有CD的小無雙
遇到盾兵槍兵可以有效應付
至於騎馬飆車畫面實在太花,且很快就膩,
所以無雙演武我幾乎都是下馬乖乖砍
武器方面,中等偏上
好評是武器的C技變化更多,較少弱武,
且打造一把神兵後大家一起升天,省去一些時間
差評當然是武器模組共用,本作角色已經不多,
武器就那十來種,再怎樣也是會膩
然後,我猜5-II或猛將傳後,每個人會多一個得意武器(跟信長光秀一樣)
遊戲模式方面,劣評
生出一個完全為了刷而刷的堅城模式
毫無劇情,毫無目標,就是為了刷素材刷友好
人家四代作了個流浪演武,至少有全國跑透透&武將寶可夢的感覺
還好我是PC版,素材什麼的不須費心
至於什麼友好度,反正我志不在全成就,所以堅城演武直接被我放生
[總結]
原本以為戰無5大破大立後,可以帶來嶄新的體驗
沒想到美術人設是大破大立了,演出卻是倒退十年
先不要跟真田丸/真三6這些演出頂標比,我看連十年前的戰無2都不如
然後這點東西賣你超3A價格,還幾乎不會特價
暴雪平衡 / 育碧優化 / 黯榮價格 應該並列為遊戲界三恥
--
從戰國無雙初代於2004年發售至今,整整也有了17個年頭
我也從大學生變成了將近40的大叔
本次心得將會夾雜著一些先前歷代的感想與比較,請原諒老人的碎念XD
[人設]
五代整體人設大變更,除了少數幾個大叔,每個都又帥又美
感覺是要進攻女性市場? 聞到一股濃濃的腐味
相對的女性角色只有4名,讓大叔我十分痛心,香味不夠阿~~
舊有角色外貌大改的有義元,家康(最大受益者)
(是說家康你又要開飯店,又要下圍棋,又要開鋼彈,不忙嗎XD)
其他大都只是性格小改or樣貌小改,要不就戲分少沒印象
有些外型沒啥變化就算了,連聲優都沒換
新登場的有臉武將則是一口氣增加了17名,
戲份較多的有巳月,齋藤利三,百地三太夫,山中鹿介,
其他的大概就出場兩三個戰役,戲份不多,較為可惜
[劇情演出+美術]
大改為水墨賽璐璐風格,個人是給予好評
無雙奧義皆傳結尾後的特寫真的帥,
但用久了反而覺得很拖,應該設立一個cut-in on/off功能的
劇情演出的話嘛...
可感受得出來黯榮想要複製真田丸那種以某大名為出發點的路線
可是明明織田家有那麼多豐富的題材,卻被黯榮炒得不三不四
最主要問題還是因為87%相同的主線硬要拆成信長+光秀,
走完信長線後一堆劇情黑人問號,還要去玩光秀or支線才能知道發生什麼事
然後光秀or支線大多只是同一關卡,換立場操作而已,徒增作業感
檢討歷代無雙演武的發展,
戰無一到三是以武將個人列傳方式進行,優點是每個角色出場次數很公平,
缺點是只能挑四到五個有名戰役進行,關卡跟關卡之間幾乎無連貫性
且同一關卡兼用的情況會很多 (Ex:上杉家武將大多有御館之亂關卡)
戰無四則改為地方志 (中國 / 九州 / 近畿 / 東北 / 關東篇),
再輔以戰國大名志 (織田 / 德川 / 武田 / 上杉篇)
最後再來個天下統一篇+真田篇
這樣一來關卡比較有連貫,且比較沒有關卡兼用感,
真田丸就不用說啦,劇情帶入感最強的一代,演出也最棒
缺點大概就是昌幸老爹出場太多次,用的很煩XD
回到五代主題,剛才說到想要複製真田丸的優點
但人家真田丸的演出可是用了許多過場動畫,
且人物的刻畫都相當立體
你信長光秀傳就大家屍站+永遠的一號表情念台詞
心境轉變交代得不清不楚,
像是信長對終結亂世的執著為什麼突然煙消雲散?
光秀為什麼相信信長到最後一刻卻突然大轉念倒戈?
個人還是覺得四代的地方志+大名志的方式最棒(4-II什麼的當作黑歷史)
[遊戲性]
割草方面來講,滿分
神速雖然相比四代有所削弱,但削弱後仍然強勢
隨便一場割個2000斬應該是沒啥大問題
且這代加了閃技,類似戰B的固有技,算是有CD的小無雙
遇到盾兵槍兵可以有效應付
至於騎馬飆車畫面實在太花,且很快就膩,
所以無雙演武我幾乎都是下馬乖乖砍
武器方面,中等偏上
好評是武器的C技變化更多,較少弱武,
且打造一把神兵後大家一起升天,省去一些時間
差評當然是武器模組共用,本作角色已經不多,
武器就那十來種,再怎樣也是會膩
然後,我猜5-II或猛將傳後,每個人會多一個得意武器(跟信長光秀一樣)
遊戲模式方面,劣評
生出一個完全為了刷而刷的堅城模式
毫無劇情,毫無目標,就是為了刷素材刷友好
人家四代作了個流浪演武,至少有全國跑透透&武將寶可夢的感覺
還好我是PC版,素材什麼的不須費心
至於什麼友好度,反正我志不在全成就,所以堅城演武直接被我放生
[總結]
原本以為戰無5大破大立後,可以帶來嶄新的體驗
沒想到美術人設是大破大立了,演出卻是倒退十年
先不要跟真田丸/真三6這些演出頂標比,我看連十年前的戰無2都不如
然後這點東西賣你超3A價格,還幾乎不會特價
暴雪平衡 / 育碧優化 / 黯榮價格 應該並列為遊戲界三恥
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By Lydia
at 2021-08-15T07:45
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