戰國無雙5 前期簡易心得 - Switch

By Frederic
at 2021-06-28T01:52
at 2021-06-28T01:52
Table of Contents
※ 引述《nobita0916 (nobita0916)》之銘言:
: 無雙以前玩過薩無、海賊無、真三國系列
: 最近真三七剛破完呂布傳、蜀傳,戰國五出了馬上先跳槽嘗鮮一下
: 覺得三國系列是個已經很成熟,但有點缺乏創意的系列
: 真三八是開放世界很創新,但那又是另一回事了....
: 以前玩過魔獸信長,很喜歡裡面的武將人物設定,對於戰國系列的家機作品覺得很新鮮
。
: 但由於故事背景不如三國歷史熟悉,因此劇情對我來說算是全新的故事。
: 從畫面來看,水墨加賽璐璐的畫風目前是介於一個真三立體圖與海賊無雙中間之間的畫
質
: 。精緻度是有被犧牲掉的感覺,但隨之而來的是類似卡漫的人設,跟魔改的立繪。每個
人
我覺得Nswitch版本除了鋸齒狀外真的畫面表現上,很少有可以挑剔的地方。畢竟就像當
時戰BA3,也針對Wii的硬體做出調整,其實戰無5感覺的出來,也有針對 Nswitch調整些
東西,遊玩體驗真的不錯
: 物都畫得很有特色讓人覺得蠻新鮮,像「德川家康」跟「竹中半兵衛」居然變成了小正
太
這代沒有森蘭丸,德川有點取代森蘭丸位置;竹中半兵衛英年早逝,所以無雙內形象一直
都是小正太
唯一一點很奇怪,秀吉換成原名羽柴秀吉,但是德川家康少年時期是叫松平元康卻沒採用
: ,在我印象裡這兩位應該都是大叔了....蠻有意思的
: 劇情動畫過場動畫,比蛇魔3U好太多,蛇魔都是文字在跑,真的玩起來有gal game的感
覺
四代就有過場演算動畫,只是半身;這次是整個場景做出來...
然後本次過場動畫(非演算)不算多
動畫事件在光秀篇也有兼用(例如初遇信長,被包圍背貼背,拔刀互誓)
: ,真三七的文字劇情也只是圖示在大地圖上跑一跑,沙盤推演目前所有的戰局分析,讓
人
: 有一種重上歷史課的感覺,這次戰國五就有真正人物動畫演出,雖然一段沒有很長,但
了
: 勝於無,目前玩下來算是有誠意。
: 至於打擊感,個人覺得不會太差,我個人感覺認為蛇魔3U有八分好了,大概玩到目前也
有
五代的打擊感建立在四代上面。四代是整個模組系統最完整的,連神速攻擊也有派生。包
含影技,幾乎帶來的打擊和連段,算是豐富且完整
五代雖然只有十五種武器,但是有些地方真的偷懶。例如刀模組和槍模組無雙都是左砍右
砍左砍右砍...打打打,加一點個人動作,然後沒了...
雙刀模組也很奇怪,做出C10了,結果C5-C9都是同樣一個C技收尾....呃,我覺得可以比
照其他武器,做到C5-3就好了嗎?
還有像是碎地特效,旋風特效,也是兼用...這些不是武器少的問題,而是十五組武器也
沒有辦法做出像戰BA一樣,很有特色感覺。真的每種武器的動作,有種似曾相識感。
: 七分的感覺,至於前面貼文講到神速只有一段,我覺得還好。三段可能是爽度很夠,但
一
: 直衝也很膩。可能是為了平衡遊戲性做到的取捨
四代的神速攻擊其實很有特色,做出不同的派生。
重點是速度夠快,可以趕路。
五代完全大砍,只有第一招神速其他就近身攻擊。地圖也有點大,搞到最後只好買大河ト
ラマ的馬來趕路(一個馬速50,一個馬速48,也夠用了)
https://i.imgur.com/Sd50S7Q.jpg
https://i.imgur.com/eZuxYa9.jpg
影技完全拔掉,做一個閃技瞬動老實說沒用,三四代的影技完全破防。不過五代也有別種
破防手段
: 加上R鍵派生的動作,在之前的蛇魔系統玩過,覺得爽度不如蛇魔,但是還不錯。至少
還
: 有固有神技可以玩,不會像真三七只有普通跟蓄力攻擊那樣比較單調
: ,多了四個攻擊手段,能變化出的東西自然也就更多
: 移動的速度跟地圖的大小也還可以,像蛇魔2U真的是大到一個爆炸感覺,一場下來真的
蠻
: 花時間的。壓在15分內解決一場是蠻符合現代人快速遊戲的口味。
: Boss強度的話,不知道是不是無雙系列通病,真的敵方AI沒什麼反擊的能力,就算是大
BO
: SS明智光秀好了,還是一樣可以接技接到死....總覺得少了那麼一點挑戰性,可能是剛
從
從三星以後的關卡,敵武將會群毆,(雖然我方武將會行軍群毆,和舊世代無雙差不多)
有些附帶藍色效果的盾兵,槍兵,也是不好應付;火槍兵也會讓你倒地彈來彈去
整體AI算好多了,不至於無腦割草
在海賊無雙4的雜兵AI也被弱化的情況下,戰無5小兵的AI還有一點舊世代的難度在,算是
比較值得稱讚的地方
: MHR過來,覺得刺激少了點
: 先前的戰國系列我也都沒玩過,所以這次對我來說算是一次到位,不會覺得太混
: 目前是玩到前期的一點心得,有錯的話麻煩各位鞭小力一點感謝
--
: 無雙以前玩過薩無、海賊無、真三國系列
: 最近真三七剛破完呂布傳、蜀傳,戰國五出了馬上先跳槽嘗鮮一下
: 覺得三國系列是個已經很成熟,但有點缺乏創意的系列
: 真三八是開放世界很創新,但那又是另一回事了....
: 以前玩過魔獸信長,很喜歡裡面的武將人物設定,對於戰國系列的家機作品覺得很新鮮
。
: 但由於故事背景不如三國歷史熟悉,因此劇情對我來說算是全新的故事。
: 從畫面來看,水墨加賽璐璐的畫風目前是介於一個真三立體圖與海賊無雙中間之間的畫
質
: 。精緻度是有被犧牲掉的感覺,但隨之而來的是類似卡漫的人設,跟魔改的立繪。每個
人
我覺得Nswitch版本除了鋸齒狀外真的畫面表現上,很少有可以挑剔的地方。畢竟就像當
時戰BA3,也針對Wii的硬體做出調整,其實戰無5感覺的出來,也有針對 Nswitch調整些
東西,遊玩體驗真的不錯
: 物都畫得很有特色讓人覺得蠻新鮮,像「德川家康」跟「竹中半兵衛」居然變成了小正
太
這代沒有森蘭丸,德川有點取代森蘭丸位置;竹中半兵衛英年早逝,所以無雙內形象一直
都是小正太
唯一一點很奇怪,秀吉換成原名羽柴秀吉,但是德川家康少年時期是叫松平元康卻沒採用
: ,在我印象裡這兩位應該都是大叔了....蠻有意思的
: 劇情動畫過場動畫,比蛇魔3U好太多,蛇魔都是文字在跑,真的玩起來有gal game的感
覺
四代就有過場演算動畫,只是半身;這次是整個場景做出來...
然後本次過場動畫(非演算)不算多
動畫事件在光秀篇也有兼用(例如初遇信長,被包圍背貼背,拔刀互誓)
: ,真三七的文字劇情也只是圖示在大地圖上跑一跑,沙盤推演目前所有的戰局分析,讓
人
: 有一種重上歷史課的感覺,這次戰國五就有真正人物動畫演出,雖然一段沒有很長,但
了
: 勝於無,目前玩下來算是有誠意。
: 至於打擊感,個人覺得不會太差,我個人感覺認為蛇魔3U有八分好了,大概玩到目前也
有
五代的打擊感建立在四代上面。四代是整個模組系統最完整的,連神速攻擊也有派生。包
含影技,幾乎帶來的打擊和連段,算是豐富且完整
五代雖然只有十五種武器,但是有些地方真的偷懶。例如刀模組和槍模組無雙都是左砍右
砍左砍右砍...打打打,加一點個人動作,然後沒了...
雙刀模組也很奇怪,做出C10了,結果C5-C9都是同樣一個C技收尾....呃,我覺得可以比
照其他武器,做到C5-3就好了嗎?
還有像是碎地特效,旋風特效,也是兼用...這些不是武器少的問題,而是十五組武器也
沒有辦法做出像戰BA一樣,很有特色感覺。真的每種武器的動作,有種似曾相識感。
: 七分的感覺,至於前面貼文講到神速只有一段,我覺得還好。三段可能是爽度很夠,但
一
: 直衝也很膩。可能是為了平衡遊戲性做到的取捨
四代的神速攻擊其實很有特色,做出不同的派生。
重點是速度夠快,可以趕路。
五代完全大砍,只有第一招神速其他就近身攻擊。地圖也有點大,搞到最後只好買大河ト
ラマ的馬來趕路(一個馬速50,一個馬速48,也夠用了)
https://i.imgur.com/Sd50S7Q.jpg
https://i.imgur.com/eZuxYa9.jpg
影技完全拔掉,做一個閃技瞬動老實說沒用,三四代的影技完全破防。不過五代也有別種
破防手段
: 加上R鍵派生的動作,在之前的蛇魔系統玩過,覺得爽度不如蛇魔,但是還不錯。至少
還
: 有固有神技可以玩,不會像真三七只有普通跟蓄力攻擊那樣比較單調
: ,多了四個攻擊手段,能變化出的東西自然也就更多
: 移動的速度跟地圖的大小也還可以,像蛇魔2U真的是大到一個爆炸感覺,一場下來真的
蠻
: 花時間的。壓在15分內解決一場是蠻符合現代人快速遊戲的口味。
: Boss強度的話,不知道是不是無雙系列通病,真的敵方AI沒什麼反擊的能力,就算是大
BO
: SS明智光秀好了,還是一樣可以接技接到死....總覺得少了那麼一點挑戰性,可能是剛
從
從三星以後的關卡,敵武將會群毆,(雖然我方武將會行軍群毆,和舊世代無雙差不多)
有些附帶藍色效果的盾兵,槍兵,也是不好應付;火槍兵也會讓你倒地彈來彈去
整體AI算好多了,不至於無腦割草
在海賊無雙4的雜兵AI也被弱化的情況下,戰無5小兵的AI還有一點舊世代的難度在,算是
比較值得稱讚的地方
: MHR過來,覺得刺激少了點
: 先前的戰國系列我也都沒玩過,所以這次對我來說算是一次到位,不會覺得太混
: 目前是玩到前期的一點心得,有錯的話麻煩各位鞭小力一點感謝
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