戰吧!-我論戰死靈 - 暗黑
By Jessica
at 2008-04-04T17:46
at 2008-04-04T17:46
Table of Contents
α.Introduction
所謂的「戰死靈」這個概念,其實已經存在很長一段時間了;
但在我的印象中,對於死靈肉搏(或弓射)的玩法總是很模糊。
我想主要的原因,還是源於不曾真正看過可行度夠高的此種練法吧?
簡單來講,死靈要戰的話大致上可以分為三種-毒匕、近身與弓射。在此分析如下:
--
α-1.Poison Dagger
雖然毒匕可以搭配毒牙重複判定,但效果實在差強人意。
重點是毒牙的提供來源勢必會犧牲你裝備的某一位置,加上Charge Bug取消後,
花六十點玩的毒匕到最後一定會讓你很想把技能切到Poison Nova上...。
最該死的是,毒發作用時間的等待與無法穩定吸血更是近戰的夢魘。
(過去曾試著練過,雖然說時間過了那麼久可能會有新想法...。)
α-2.Melee Attack
顧名思義,就是拿著武器衝上前和敵人貼身肉搏。以死靈本身的條件來講,
這樣練感覺上不應該有太大的難度?只是我想過去缺少一把適合的武器,
也就是要能配合死靈肉搏先天優勢-Amp的高物傷武器。
但是現在解答出現了,那就是Grief。基礎物傷就超過400,
加上剛毅等EDmg%物品與DS%的協力,儼然就成為「戰死靈」的中興力量。
攻擊的問題解決後,再來看看防禦。當然吸血就不用說了,
光靠高物傷就可以吸得嚇嚇叫,Life Tap連露臉的機會幾乎都沒有;
至於Def本身高是不可能會高的,但別忘了死靈有最忠心耿耿的死人大軍、
以及操控混亂戰場的萬用詛咒,因此防禦面也是相當穩當的。
α-3.Range Attack
這裡的Range Attack也只有唯一可能,那就是利用弓射。
如果死靈要拿弓的話,基本概念都和Melee Attack的大致相同;
不同點在於,弓射會想避開接戰點,也就是利用召喚物或傭兵去擋怪。
基本上這樣的概念也沒錯啦,不過我認為這是在Grief出現前的產物就是了。
但說真的,我也覺得弓手死靈有其魅力存在,也不排斥練來玩玩,
這裡卻要注意即使拿Faith Hydra Bow,攻擊力也連Grief的一半都不到。
因此在攻擊面的強化就是個很重要的課題!
--
大致上簡略的分析之後,接下來就開始進入正題,討論「戰死靈」的配裝。
β.Equipment
β-1.Single Player Version
頭盔:毀滅之星 (快跑、加技、力敏、抗性、兩洞)
盔甲:剛毅海妖殼甲 (增強傷害、抗性、防禦)
手套:手掌的安置 (攻速、增強傷害)
腰帶:長串之耳 (吸血、傷害減少%)
鞋子:蝕肉騎士 (致命攻擊、壓碎攻擊)
項鍊:大君之怒 (攻速、致命攻擊)
戒指:鷹之眼 + 鴉霜 (抗性、雙吸、無法冰凍)
主手:悔恨幻化 + 珠寶匠之和睦統盾 (高物傷、傷害減少)
副武:戰爭召喚 + 精神統盾 (戰鬥體制、加技)
鑲嵌物:頭環-增傷加力寶兩顆、盾牌-增傷加力寶四顆
護符:火炬、毀符、召喚板一塊、骨毒板八塊、全抗小符九個、大傷小符一個
β-2.Ladder Version
頭盔:年紀之冠 (抗性、加技、兩洞)
盔甲:剛毅海妖殼甲 (增強傷害、抗性、防禦)
手套:食屍鬼的外皮 (增強傷害、吸法)
腰帶:長串之耳 (吸血、傷害減少%)
鞋子:骨髓行走 (力敏、加技)
項鍊:大君之怒 (攻速、致命攻擊)
戒指:布戒 + 鴉霜 (加技、吸血、無法冰凍)
主手:悔恨幻化 + 獵頭人的榮耀 (高物傷、抗性、三洞)
副武:戰爭召喚 + 精神統盾 (戰鬥體制、加技)
鑲嵌物:頭盔-增傷白熱 + 增傷加力寶、盾牌-完藍 + 增傷加力寶兩顆
護符:火炬、毀符、召喚板一塊、骨毒板四塊、全抗小符三個、
快攻小符兩個、加血小符一個
扣除Amp不看的話,死靈並沒有加強自身物理攻擊能力的技能,
所以在裝備上要盡可能地去加強。剛毅是理所當然的選擇;至於頭盾方面,
就採用可以提供鑲嵌空間且屬性優良的裝備以獲得額外的EDmg%。
當然就頭盔而論,吉永也是很不錯的選擇,但考慮到其面向太偏攻擊,
整體配裝上不如年冠或是稀有頭環,所以割愛。
大致上應可以看得出來,天梯版的配裝防禦較高。這並不是刻意而為的結果,
只是恰巧配裝上所使用的裝備防禦高罷了,造成的差異就是Chilling Armor發動後,
Def值會產生約2K的落差。但Def值對戰死靈而言本來就不是什麼重要的屬性,
因此也不需刻意強求,重點還是物理攻擊能力的提升。
鞋子的選擇上,蝕肉和骨髓行走都是很好的選擇,這方面就端看個人的需求與考量而定;
至於盔甲的鑲材,則是個人對於外觀上的喜好,也不需太過在意。
副手戰召對死靈本身非必備品,畢竟防禦能力還不錯,血量絕對堪用;
但對於要維持充作肉盾的骷髏之穩定性,卻是相當重要的存在。
否則你只會見到剛召喚出來的骷髏,沒兩三下又碎成一團倒在你眼前。
最後,老生常談地再次呼籲:不要沒事去撐高格擋率。
(雖然用了幻化敏捷變高已是不爭的事實,但也不要順手推舟去點高。)
γ.Hireling
傭兵有兩種選擇:力量傭兵或是蘿格配信心。
當然基於我的立場,我會僱用蘿格,畢竟不怕攻擊反噬就是很大的誘因;
而信心提供的狂熱靈氣對於攻擊也頗有助益,遇到衰老時攻速上也能彌補。
但對於死靈而言,既有召喚物能分散敵人注意、又有詛咒可以控制戰場,
在這樣的情形下,如果真要用沙漠傭兵也未必不可。如要追求強大傷害,
甚至可以讓力量傭兵加裝自尊符文組。
不過,由於自我的某些堅持,加上考量風險的問題,我仍舊選擇蘿格傭兵;
但玩者其實也可以利用現在僱傭兵不用練等的設定,將所需裝備準備好,
自己隨場景不同選擇傭兵,達到效益的最佳化。
δ.Character State
δ-1.Lv99 Bleach (Single Player Version)
Summoning Spells Poison and Bone Spells Curses
Skeleton Mastery 1 Teeth 1 Amplify Damage 1
Clay Golem 1 Bone Armor 1 Iron Maiden 1
Blood Golem 1 Corpse Explosion 1 Life Tap 1
Iron Golem 1 Bone Wall 20 Dim Vision 1
Golem Mastery 1 Bone Prison 20 Confuse 1
Summon Resist 1 Bone Spear 20 Attract 1
Raise Skeletal Mage 1 Bone Spirit 20 Weaken 1
Revive 1 Terror 1
Raise Skeleton 10 Decrepify 1
δ-2.Lv91 Bleach-R (Ladder Version)
Summoning Spells Poison and Bone Spells Curses
Skeleton Mastery 1 Teeth 1 Amplify Damage 1
Clay Golem 1 Bone Armor 1 Iron Maiden 1
Blood Golem 1 Corpse Explosion 1 Life Tap 1
Iron Golem 1 Bone Wall 12 Dim Vision 1
Golem Mastery 1 Bone Prison 20 Confuse 1
Summon Resist 1 Bone Spear 20 Attract 1
Raise Skeletal Mage 1 Bone Spirit 20 Weaken 1
Revive 1 Terror 1
Raise Skeleton 10 Decrepify 1
由於「戰死靈」的主要攻擊手段非源於自身的技能,所以技能點勢必會剩餘很多。
那個,該如何去妥善利用這些技能點便是相當重要的課題。
首先,我們以一個物理攻擊角色的方向去思考:遇到物理免疫該如何處置?
雖然死靈的Amp可以減少敵人100%的物理抗性,但並非所有的免疫怪都可以藉此破除免疫;
因此,物理以外屬性的攻擊能力便是迫切需求的了!
檢視死靈的技能之中,大概也只有劇毒新星、骨系與骷髏法師可供選擇了。
但在這裡,又要重新考慮到一個問題:那就是解決方案會否太過強力?
與人物的搭配、契合程度又是如何?
如果考慮劇毒新星的話,確實是會有「太強」的疑慮產生,
但實際上卻不會有這種情況。畢竟PN要強,裝備上也要提供相當的協助;
一個半調子的PN,不僅對戰力沒多少幫助,且效率也低落不堪用。當然,
也不可能為了強化解題的技能而犧牲配裝。
至於骷髏法師,經過本人的親身試驗,發覺實在是無力回天的技能。
先不論骷法的攻擊有無分散掉,即使是集中攻擊也是有夠弱的;
雖然我沒用無限去做搭配,但想必也強化不了多少,於是乾脆地放棄。
最後,就只剩下骨系的Bone Spear與Bone Spirit可用了。
骨系如果要當作主攻技的話,那自然得耗費一番苦心;但若充作解題使用,
卻是大大的適合。雖然耗費七八十點技能點也只能得到兩三千的傷害,
但一來不缺點數,二來拿來打免疫怪或是遺忘騎士之流的也夠用了。
屬性點的話,依舊是力敏撐到可以穿裝備後,其他就全點體力。
ε.Test Environment
單機和天梯版的測試環境都是Hell 8pp,只不過單機版的跑過CS和Baal Run,
而天梯版的只跑過CS罷了。
大致上,兩種版本的人物戰力幾近相同,雖然天梯版的礙於等級與背包空間,
導致骨系傷害較低,但基本上沒什麼影響。重點是殺敵能力都足夠,
且防禦上有詛咒與肉盾撐腰,比起一般肉搏職業絲毫不遜色。
當然,對於「戰死靈」10Frames的普通攻擊,或許有人會有疑慮,
但實際上,攻速或許稍慢了點,但攻擊卻能流暢地進行。所以整體而言,
戰死靈的攻擊效率是頗高的。
基本戰法的話,就是遇到敵人後下Amp,然後便上前用力砍;如遇到敵人太多的情況,
則利用吸引、混亂、目盲等詛咒協助控制戰局。等屍體出來後,
便可以開始重生或召喚骷髏去分散敵人注意力,至於屍暴倒是很少使用。
通常屍暴我也只用於如第四章進CS前一堆蟲蟲出沒的場合,一次炸乾省得礙事而已。
而近身戰的夢魘-攻擊反噬,卻對死靈造成不了多少困擾。
只要通曉「聲東擊西」的道理與詛咒的應用,相信便能應付自如。
(記得要常幫骷髏用Bo叫一下,這個是滿重要的步驟。)
ζ.Downloads
文章的最後,附上人物檔以供測試、參考:
(因影片檔上傳下載費時麻煩,故跑關影片恕不提供。)
ζ-1.Bleach (Single Player Version)
http://jacksilence.googlepages.com/Bleach.d2s
ζ-2.Bleach-R (Ladder Version)
http://jacksilence.googlepages.com/Bleach-R.d2s
人物檔請搭配v1.11妙麗Mod使用。如有問題,歡迎發問!
--
ζ
ξ
Pretend you are happy when you are blue. ●- 꼊It isn't hard to do. <(╯
"國境之南 太陽之西" )\
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所謂的「戰死靈」這個概念,其實已經存在很長一段時間了;
但在我的印象中,對於死靈肉搏(或弓射)的玩法總是很模糊。
我想主要的原因,還是源於不曾真正看過可行度夠高的此種練法吧?
簡單來講,死靈要戰的話大致上可以分為三種-毒匕、近身與弓射。在此分析如下:
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α-1.Poison Dagger
雖然毒匕可以搭配毒牙重複判定,但效果實在差強人意。
重點是毒牙的提供來源勢必會犧牲你裝備的某一位置,加上Charge Bug取消後,
花六十點玩的毒匕到最後一定會讓你很想把技能切到Poison Nova上...。
最該死的是,毒發作用時間的等待與無法穩定吸血更是近戰的夢魘。
(過去曾試著練過,雖然說時間過了那麼久可能會有新想法...。)
α-2.Melee Attack
顧名思義,就是拿著武器衝上前和敵人貼身肉搏。以死靈本身的條件來講,
這樣練感覺上不應該有太大的難度?只是我想過去缺少一把適合的武器,
也就是要能配合死靈肉搏先天優勢-Amp的高物傷武器。
但是現在解答出現了,那就是Grief。基礎物傷就超過400,
加上剛毅等EDmg%物品與DS%的協力,儼然就成為「戰死靈」的中興力量。
攻擊的問題解決後,再來看看防禦。當然吸血就不用說了,
光靠高物傷就可以吸得嚇嚇叫,Life Tap連露臉的機會幾乎都沒有;
至於Def本身高是不可能會高的,但別忘了死靈有最忠心耿耿的死人大軍、
以及操控混亂戰場的萬用詛咒,因此防禦面也是相當穩當的。
α-3.Range Attack
這裡的Range Attack也只有唯一可能,那就是利用弓射。
如果死靈要拿弓的話,基本概念都和Melee Attack的大致相同;
不同點在於,弓射會想避開接戰點,也就是利用召喚物或傭兵去擋怪。
基本上這樣的概念也沒錯啦,不過我認為這是在Grief出現前的產物就是了。
但說真的,我也覺得弓手死靈有其魅力存在,也不排斥練來玩玩,
這裡卻要注意即使拿Faith Hydra Bow,攻擊力也連Grief的一半都不到。
因此在攻擊面的強化就是個很重要的課題!
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大致上簡略的分析之後,接下來就開始進入正題,討論「戰死靈」的配裝。
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頭盔:毀滅之星 (快跑、加技、力敏、抗性、兩洞)
盔甲:剛毅海妖殼甲 (增強傷害、抗性、防禦)
手套:手掌的安置 (攻速、增強傷害)
腰帶:長串之耳 (吸血、傷害減少%)
鞋子:蝕肉騎士 (致命攻擊、壓碎攻擊)
項鍊:大君之怒 (攻速、致命攻擊)
戒指:鷹之眼 + 鴉霜 (抗性、雙吸、無法冰凍)
主手:悔恨幻化 + 珠寶匠之和睦統盾 (高物傷、傷害減少)
副武:戰爭召喚 + 精神統盾 (戰鬥體制、加技)
鑲嵌物:頭環-增傷加力寶兩顆、盾牌-增傷加力寶四顆
護符:火炬、毀符、召喚板一塊、骨毒板八塊、全抗小符九個、大傷小符一個
β-2.Ladder Version
頭盔:年紀之冠 (抗性、加技、兩洞)
盔甲:剛毅海妖殼甲 (增強傷害、抗性、防禦)
手套:食屍鬼的外皮 (增強傷害、吸法)
腰帶:長串之耳 (吸血、傷害減少%)
鞋子:骨髓行走 (力敏、加技)
項鍊:大君之怒 (攻速、致命攻擊)
戒指:布戒 + 鴉霜 (加技、吸血、無法冰凍)
主手:悔恨幻化 + 獵頭人的榮耀 (高物傷、抗性、三洞)
副武:戰爭召喚 + 精神統盾 (戰鬥體制、加技)
鑲嵌物:頭盔-增傷白熱 + 增傷加力寶、盾牌-完藍 + 增傷加力寶兩顆
護符:火炬、毀符、召喚板一塊、骨毒板四塊、全抗小符三個、
快攻小符兩個、加血小符一個
扣除Amp不看的話,死靈並沒有加強自身物理攻擊能力的技能,
所以在裝備上要盡可能地去加強。剛毅是理所當然的選擇;至於頭盾方面,
就採用可以提供鑲嵌空間且屬性優良的裝備以獲得額外的EDmg%。
當然就頭盔而論,吉永也是很不錯的選擇,但考慮到其面向太偏攻擊,
整體配裝上不如年冠或是稀有頭環,所以割愛。
大致上應可以看得出來,天梯版的配裝防禦較高。這並不是刻意而為的結果,
只是恰巧配裝上所使用的裝備防禦高罷了,造成的差異就是Chilling Armor發動後,
Def值會產生約2K的落差。但Def值對戰死靈而言本來就不是什麼重要的屬性,
因此也不需刻意強求,重點還是物理攻擊能力的提升。
鞋子的選擇上,蝕肉和骨髓行走都是很好的選擇,這方面就端看個人的需求與考量而定;
至於盔甲的鑲材,則是個人對於外觀上的喜好,也不需太過在意。
副手戰召對死靈本身非必備品,畢竟防禦能力還不錯,血量絕對堪用;
但對於要維持充作肉盾的骷髏之穩定性,卻是相當重要的存在。
否則你只會見到剛召喚出來的骷髏,沒兩三下又碎成一團倒在你眼前。
最後,老生常談地再次呼籲:不要沒事去撐高格擋率。
(雖然用了幻化敏捷變高已是不爭的事實,但也不要順手推舟去點高。)
γ.Hireling
傭兵有兩種選擇:力量傭兵或是蘿格配信心。
當然基於我的立場,我會僱用蘿格,畢竟不怕攻擊反噬就是很大的誘因;
而信心提供的狂熱靈氣對於攻擊也頗有助益,遇到衰老時攻速上也能彌補。
但對於死靈而言,既有召喚物能分散敵人注意、又有詛咒可以控制戰場,
在這樣的情形下,如果真要用沙漠傭兵也未必不可。如要追求強大傷害,
甚至可以讓力量傭兵加裝自尊符文組。
不過,由於自我的某些堅持,加上考量風險的問題,我仍舊選擇蘿格傭兵;
但玩者其實也可以利用現在僱傭兵不用練等的設定,將所需裝備準備好,
自己隨場景不同選擇傭兵,達到效益的最佳化。
δ.Character State
δ-1.Lv99 Bleach (Single Player Version)
Summoning Spells Poison and Bone Spells Curses
Skeleton Mastery 1 Teeth 1 Amplify Damage 1
Clay Golem 1 Bone Armor 1 Iron Maiden 1
Blood Golem 1 Corpse Explosion 1 Life Tap 1
Iron Golem 1 Bone Wall 20 Dim Vision 1
Golem Mastery 1 Bone Prison 20 Confuse 1
Summon Resist 1 Bone Spear 20 Attract 1
Raise Skeletal Mage 1 Bone Spirit 20 Weaken 1
Revive 1 Terror 1
Raise Skeleton 10 Decrepify 1
δ-2.Lv91 Bleach-R (Ladder Version)
Summoning Spells Poison and Bone Spells Curses
Skeleton Mastery 1 Teeth 1 Amplify Damage 1
Clay Golem 1 Bone Armor 1 Iron Maiden 1
Blood Golem 1 Corpse Explosion 1 Life Tap 1
Iron Golem 1 Bone Wall 12 Dim Vision 1
Golem Mastery 1 Bone Prison 20 Confuse 1
Summon Resist 1 Bone Spear 20 Attract 1
Raise Skeletal Mage 1 Bone Spirit 20 Weaken 1
Revive 1 Terror 1
Raise Skeleton 10 Decrepify 1
由於「戰死靈」的主要攻擊手段非源於自身的技能,所以技能點勢必會剩餘很多。
那個,該如何去妥善利用這些技能點便是相當重要的課題。
首先,我們以一個物理攻擊角色的方向去思考:遇到物理免疫該如何處置?
雖然死靈的Amp可以減少敵人100%的物理抗性,但並非所有的免疫怪都可以藉此破除免疫;
因此,物理以外屬性的攻擊能力便是迫切需求的了!
檢視死靈的技能之中,大概也只有劇毒新星、骨系與骷髏法師可供選擇了。
但在這裡,又要重新考慮到一個問題:那就是解決方案會否太過強力?
與人物的搭配、契合程度又是如何?
如果考慮劇毒新星的話,確實是會有「太強」的疑慮產生,
但實際上卻不會有這種情況。畢竟PN要強,裝備上也要提供相當的協助;
一個半調子的PN,不僅對戰力沒多少幫助,且效率也低落不堪用。當然,
也不可能為了強化解題的技能而犧牲配裝。
至於骷髏法師,經過本人的親身試驗,發覺實在是無力回天的技能。
先不論骷法的攻擊有無分散掉,即使是集中攻擊也是有夠弱的;
雖然我沒用無限去做搭配,但想必也強化不了多少,於是乾脆地放棄。
最後,就只剩下骨系的Bone Spear與Bone Spirit可用了。
骨系如果要當作主攻技的話,那自然得耗費一番苦心;但若充作解題使用,
卻是大大的適合。雖然耗費七八十點技能點也只能得到兩三千的傷害,
但一來不缺點數,二來拿來打免疫怪或是遺忘騎士之流的也夠用了。
屬性點的話,依舊是力敏撐到可以穿裝備後,其他就全點體力。
ε.Test Environment
單機和天梯版的測試環境都是Hell 8pp,只不過單機版的跑過CS和Baal Run,
而天梯版的只跑過CS罷了。
大致上,兩種版本的人物戰力幾近相同,雖然天梯版的礙於等級與背包空間,
導致骨系傷害較低,但基本上沒什麼影響。重點是殺敵能力都足夠,
且防禦上有詛咒與肉盾撐腰,比起一般肉搏職業絲毫不遜色。
當然,對於「戰死靈」10Frames的普通攻擊,或許有人會有疑慮,
但實際上,攻速或許稍慢了點,但攻擊卻能流暢地進行。所以整體而言,
戰死靈的攻擊效率是頗高的。
基本戰法的話,就是遇到敵人後下Amp,然後便上前用力砍;如遇到敵人太多的情況,
則利用吸引、混亂、目盲等詛咒協助控制戰局。等屍體出來後,
便可以開始重生或召喚骷髏去分散敵人注意力,至於屍暴倒是很少使用。
通常屍暴我也只用於如第四章進CS前一堆蟲蟲出沒的場合,一次炸乾省得礙事而已。
而近身戰的夢魘-攻擊反噬,卻對死靈造成不了多少困擾。
只要通曉「聲東擊西」的道理與詛咒的應用,相信便能應付自如。
(記得要常幫骷髏用Bo叫一下,這個是滿重要的步驟。)
ζ.Downloads
文章的最後,附上人物檔以供測試、參考:
(因影片檔上傳下載費時麻煩,故跑關影片恕不提供。)
ζ-1.Bleach (Single Player Version)
http://jacksilence.googlepages.com/Bleach.d2s
ζ-2.Bleach-R (Ladder Version)
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人物檔請搭配v1.11妙麗Mod使用。如有問題,歡迎發問!
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