戒律在SOO10H尾王的一些問題 - WOW
By Sarah
at 2014-10-02T02:34
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Table of Contents
※ 引述《onkynio (onkynio)》之銘言:
: ※ 引述《htc45741 (彭粥粥)》之銘言:
: : 先附上狗雄榜
: : http://ppt.cc/czVo
: : 團隊目前的打法是P1一鐵球
: : P2出2或3迴旋,有沙包
: : P3一次迴旋進內場
: : 懇請板上牧師大大解惑 感恩
: 喔對了,心控前不要開心專。
: 還有看有沒有人偷偷用取消光環。
: → c8162981: 想請問兩坦一補跟一坦一捕的差異? 10/01 21:13
: → cookieyue: 坦的壓力比較小有空顧團 10/01 21:17
: → cookieyue: 一坦一補感覺就是要連個人減商都分得很漂亮 10/01 21:18
: → onkynio: 兩坦基本坦克可以自己把血線顧好 10/01 21:45
這個算是給還在拓的人的陣容考量 (特別是剛開始拓的):
現在主流拓荒基本上都是7DD,一坦兩補或兩坦一補
我記得最早用亞洲特別版25人裝備打10H地獄吼的一群人有一部分是兩坦兩補,
不過兩坦兩補一定要進豐泉台那個麻煩到#%*^#(,
所以我們就用現在主流的一夢打法來說:
先說一坦一補,老實說我沒認識人拓荒用一坦一補打 ...
8DD的問題除了減傷吃組合外,P2會打太快導致某些交在玉蛟寺的招轉不回來
理想上最好讓P2的三次迴旋腐化轉完再打進,這樣玉蛟寺交的招基本上就會回來
P3可以用
一坦一補基本上我認識的都是10人賣蠍子團的特化組合,坦補的組合會很講究,
(ex. 武僧補大概就沒戲唱 ...) DD自己的特異功能也會被列入考量
---
然後稍微比一下兩坦一補和一坦兩補:
傷害:
看坦克,假如一坦兩補的一坦是熊/武僧/戰士的話那會是一坦兩補高,另外兩種坦
的話我不是很肯定,我認識的沒人死騎單坦過所以不清楚,防騎的話不卡憎恨大概
會比兩坦低 (就是到一個正常DD的程度,全場350K~400K dps這樣)
治療壓力:
也是看坦克,若是一坦兩補且那個坦有很好的自補能力的話那治療壓力會非常小,
小到玉蛟寺大多補師組合是不用吃減傷球的
這是一個一坦兩補的範例 http://i.imgur.com/8E3lad0.jpg
單坦最痛的東西除了普攻以外是dot,以迴旋腐化時間軸基本上最高是疊12層或每
秒54萬,坦要開招扛 ...
兩坦一補的補基本上應該有職業限定 (沒看過牧師/薩滿以外的),另外坦克在P2/
P3會是兩隻都同時在掉血的情況 (當前坦被跳dot+被砍,另一坦身上依換坦時機
會有每秒120K起跳的dot在跳) 坦克要多少能自己照顧自己,畢竟要考量到還要有時
間把群體傷害補起來
玉蛟寺斷法:
坦克基本上都有空間從天賦/雕文額外弄出群斷技,兩坦的團隊在分配斷法上比較
方便,玉蛟寺是10H一夢打法最大的一道坎所以這邊要特別提出來
減傷:
單坦要注意強化迴旋腐化裡面坦dot跳完多炸全團一下那下很痛 (看當時dot最後
一跳多痛就是多大一下,通常是炸一人500K左右),要特別多開減傷和補招,兩坦
的話這一下會比較不痛,大家各自交小招或吃糖就好
暴風城:
假如你們的團隊傷害比較低不能嗜血壓P4,變成需要帶一顆鋼鐵之星,那兩坦一
補帶熊坦的陣容可以100%避開那種惡意3點帶球專員坑全團的事情
其實最終還是要看你手上有什麼牌決定就是 ... 決定下去就不要變了 XD
---
不過這些東西過兩個禮拜就都改掉了 XD
--
推 KayLelolz:你們很笨餒看我都不會打錯自 <神樣> 憤怒使者部落
→ KayLelolz:PTT有編輯系統嗎? 公會網炸了都怪冷毛!http://www.godlike-guild.com/
→ arcross:我也沒有打錯自 Marculescu http://0rz.tw/m2end
→ KayLelolz:...案太快 Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ
→ KayLelolz:按* Valente http://0rz.tw/tgx1p
/*傳說中在神樣出團,音樂以外的能力都會損傷*/ Youtube:http://tinyurl.com/k2426qm
--
: ※ 引述《htc45741 (彭粥粥)》之銘言:
: : 先附上狗雄榜
: : http://ppt.cc/czVo
: : 團隊目前的打法是P1一鐵球
: : P2出2或3迴旋,有沙包
: : P3一次迴旋進內場
: : 懇請板上牧師大大解惑 感恩
: 喔對了,心控前不要開心專。
: 還有看有沒有人偷偷用取消光環。
: → c8162981: 想請問兩坦一補跟一坦一捕的差異? 10/01 21:13
: → cookieyue: 坦的壓力比較小有空顧團 10/01 21:17
: → cookieyue: 一坦一補感覺就是要連個人減商都分得很漂亮 10/01 21:18
: → onkynio: 兩坦基本坦克可以自己把血線顧好 10/01 21:45
這個算是給還在拓的人的陣容考量 (特別是剛開始拓的):
現在主流拓荒基本上都是7DD,一坦兩補或兩坦一補
我記得最早用亞洲特別版25人裝備打10H地獄吼的一群人有一部分是兩坦兩補,
不過兩坦兩補一定要進豐泉台那個麻煩到#%*^#(,
所以我們就用現在主流的一夢打法來說:
先說一坦一補,老實說我沒認識人拓荒用一坦一補打 ...
8DD的問題除了減傷吃組合外,P2會打太快導致某些交在玉蛟寺的招轉不回來
理想上最好讓P2的三次迴旋腐化轉完再打進,這樣玉蛟寺交的招基本上就會回來
P3可以用
一坦一補基本上我認識的都是10人賣蠍子團的特化組合,坦補的組合會很講究,
(ex. 武僧補大概就沒戲唱 ...) DD自己的特異功能也會被列入考量
---
然後稍微比一下兩坦一補和一坦兩補:
傷害:
看坦克,假如一坦兩補的一坦是熊/武僧/戰士的話那會是一坦兩補高,另外兩種坦
的話我不是很肯定,我認識的沒人死騎單坦過所以不清楚,防騎的話不卡憎恨大概
會比兩坦低 (就是到一個正常DD的程度,全場350K~400K dps這樣)
治療壓力:
也是看坦克,若是一坦兩補且那個坦有很好的自補能力的話那治療壓力會非常小,
小到玉蛟寺大多補師組合是不用吃減傷球的
這是一個一坦兩補的範例 http://i.imgur.com/8E3lad0.jpg
單坦最痛的東西除了普攻以外是dot,以迴旋腐化時間軸基本上最高是疊12層或每
秒54萬,坦要開招扛 ...
兩坦一補的補基本上應該有職業限定 (沒看過牧師/薩滿以外的),另外坦克在P2/
P3會是兩隻都同時在掉血的情況 (當前坦被跳dot+被砍,另一坦身上依換坦時機
會有每秒120K起跳的dot在跳) 坦克要多少能自己照顧自己,畢竟要考量到還要有時
間把群體傷害補起來
玉蛟寺斷法:
坦克基本上都有空間從天賦/雕文額外弄出群斷技,兩坦的團隊在分配斷法上比較
方便,玉蛟寺是10H一夢打法最大的一道坎所以這邊要特別提出來
減傷:
單坦要注意強化迴旋腐化裡面坦dot跳完多炸全團一下那下很痛 (看當時dot最後
一跳多痛就是多大一下,通常是炸一人500K左右),要特別多開減傷和補招,兩坦
的話這一下會比較不痛,大家各自交小招或吃糖就好
暴風城:
假如你們的團隊傷害比較低不能嗜血壓P4,變成需要帶一顆鋼鐵之星,那兩坦一
補帶熊坦的陣容可以100%避開那種惡意3點帶球專員坑全團的事情
其實最終還是要看你手上有什麼牌決定就是 ... 決定下去就不要變了 XD
---
不過這些東西過兩個禮拜就都改掉了 XD
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推 KayLelolz:你們很笨餒看我都不會打錯自 <神樣> 憤怒使者部落
→ KayLelolz:PTT有編輯系統嗎? 公會網炸了都怪冷毛!http://www.godlike-guild.com/
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→ KayLelolz:按* Valente http://0rz.tw/tgx1p
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By Carol
at 2014-10-05T10:29
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