我超愛農家樂,我朋友卻說爛遊戲 - 桌遊

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我想對桌遊新手講解遊戲規則有兩大重點

第一, 必須隨時讓玩家有目標; 第二, 每次的解說絕對盡量簡短

而這兩者可以用下面這種方式同時達成

在一開始解說遊戲時必須先帶入遊戲的情境:

例如, 在解說農家樂時, 我一定什麼算分拿資源何時結束什麼都不講
(那些是對桌遊已經有相當熟悉程度的玩家才有意義的資訊)

我絕對是用下面這段話開場

"你現在扮演一對經營著農場的貧困夫婦,

你要在未來的幾個年頭中把你的農場經營得最好"

接下來才接概略的遊戲目的 (把要做什麼先說出來, 還不要扯到分數)

"一個農場的經營的好壞則是看有多少牲口, 作物, 農田, 圈地, 的數量"

這時再遞出player aid讓他們看一下


好, 現在大家大概都知道他們要做什麼了, 他們現在想的會是"那要怎拿到這些東西"

接下來可以進行到下一階段: "遊戲回合的進行"

這時再用另一個故事來起頭:

"那我們要鋤田, 拿東西蓋房子, 或得到作物的話;

就要派出你的家庭成員在市場裡面看是要做哪件事情"

協助玩者們進行接下來的決策

大概就是這樣, 一個遊戲的某項機制盡量不要一次說完, 除非他短的可以一次說完

為什麼要這樣做?

因為每個初學者的興趣都是很短暫的, 他們對規則解說的注意力絕對不超過十分鐘

而且這注意力會從你開始講的那一刻開始往下掉

注意力 |
|---
| \--
| \---
+------------- 時間

當注意力到底的時候你就會開始聽到 "怎麼那麼複雜" "換個遊戲好不好"之類的聲音了

說故事和情境的用意是稍微提升玩家的注意力, 讓注意力下降的時間拖長一些


注意力 | --
|/ \--
| \--
| \---
+---------------- 時間

這套方式是我從許多簡報和教學的經驗中得到的:

"在說明一項東西的時候, 先給予一個概觀, 讓聽者知道他現在在聽什麼;

接下來再說明其中次大的項目, 給予概觀; 以此類推"

這方式對我來說在幾乎任何遊戲的教學上到目前都沒遇過什麼阻礙, 也都適用


所以其實我很不喜歡一開口就是 "遊戲目的! 賺最多的分數!"

然後就劈哩啪啦講出一大堆拿分方式的教學

因為沒有注意力 玩家根本不會想聽, 當然玩起來就興趣缺缺

管你BGG幾名都一樣

以上給大家做一個參考


※ 引述《j87b0003 (I'm 邱老虎)》之銘言:
: 初次接觸農家樂,算是被硬上著玩…
: 還加入了泥碳擴充再加輪抽,
: 講解只記得十五分鐘就結束了。
: 打完後,我大概半年沒接觸農家樂,
: 還不停的在M群向新手宣揚農家樂的可怕之處XD
: 在這半年中,也有看過當初拉我玩農家樂的人,
: 拉了新手玩,情況更慘…打到一半就不打了。
: 後來想說,農家樂不可能是這麼糟的遊戲,
: 試著玩了基本版,也請教了飄哥基本路線,
: 之後有一陣子,跟富哥(前喜安店長)借桌遊
: 算是三個禮拜可以玩他四五次XD (含單人模式)
: 後來就從反農派變成宣揚農家樂 (這過程心理轉變還真複雜)
: 還有教M群某個人,教學時會把基本策略順便帶過,
: 據說後來那個人,向天鵝堡訂了農家樂,
: 卻整整等了半年之久XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
: 只能說,有些遊戲不要急著湊咖或自己愛玩,
: 而毀了這遊戲…
: 當然,推坑是件好事,推不成的話…口碑的力量是很大的。
: 後來我也收了這套遊戲XDDDDDDDDD
: (雖然是第二刷…結果成了擴充全齊了,基本版未到的慘況)
: 同作者的港都也特地南下去學~

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All Comments

Adele avatarAdele2012-04-12
推講解教學,每次推新遊戲最苦惱的就是不知道要如何引起
其他人的興趣
Valerie avatarValerie2012-04-14
推,我也喜歡帶入時境或背景的講解方式
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-04-15
有些遊戲朋友講解只講搶分機制,都會被我搶過去講解背景= =
Rachel avatarRachel2012-04-17
推情境...(顯示為念規則超快
Rachel avatarRachel2012-04-19
所謂的情境一定要帶點腦補XD 前幾天有農家樂生小孩劇情的
Rae avatarRae2012-04-21
文章,就很適合成為講解時逗趣的範例啊XDDD
Adele avatarAdele2012-04-22
推薦這篇解說方式~
Zanna avatarZanna2012-04-27
推帶入情境~ 帶新手我都說就當農場物語玩XDD
Isabella avatarIsabella2012-04-29
然後我最討厭教的人 告訴我策略
Quintina avatarQuintina2012-05-03
小孩梗女生超愛,當我說可生小孩~養不飽得當乞丐,大家都笑翻
Linda avatarLinda2012-05-06
養動物還可變寵物,沒聽完就躍躍欲試了,家庭版就玩的很開心了
Hedda avatarHedda2012-05-10
大推!
Lauren avatarLauren2012-05-11
只有不對味的遊戲!!好教學跟好咖是好遊戲的關鍵~
Vanessa avatarVanessa2012-05-15
引起興趣不是不重要..但是那通常只適用在規則不複雜的
Ina avatarIna2012-05-16
非策略遊戲上,如果不講清楚,往往在遊戲過程中你最常
會聽到的一句話就是:"怎麼不早講!"
George avatarGeorge2012-05-20
推講解 我每次也都超苦惱講解 順便問一下 農家樂 有好
多種次要發展卡 K型 E型 外星人擴充 等等 玩的時候可以
Liam avatarLiam2012-05-21
全混在一起玩嗎?
Tom avatarTom2012-05-25
你愛怎麼混就怎麼混,混得越多越歡樂喔XD
Ursula avatarUrsula2012-05-26
同意yukinoba
Belly avatarBelly2012-05-29
只要聽到一大堆計分我頭就痛了 所以都直接PASS...
Caroline avatarCaroline2012-05-29
農家樂計分還好,我覺得Tournay計分比較麻煩
Hamiltion avatarHamiltion2012-06-01
大推 有些人說明時間拖太長 對新手而言馬上扣到負分
Puput avatarPuput2012-06-03
不過波多黎各好像不花半小時講無法開始. 不過開始後,其
實選項不多, 也不太會再遇到問題. 農家樂麻煩的是在開
Odelette avatarOdelette2012-06-06
始後還會遇到一堆"違反直覺"的限制, 就像之前有人PO的
"常玩錯的地方"(那篇正名為"新手常見問題"就會很中肯)
Eden avatarEden2012-06-11
很棒的方法
Hardy avatarHardy2012-06-13
再推一次!閃光剛用此方法重新講解戰槌!變好玩了!^_^