我超愛農家樂,我朋友卻說爛遊戲 - 桌遊

By Audriana
at 2012-04-11T12:35
at 2012-04-11T12:35
Table of Contents
我想對桌遊新手講解遊戲規則有兩大重點
第一, 必須隨時讓玩家有目標; 第二, 每次的解說絕對盡量簡短
而這兩者可以用下面這種方式同時達成
在一開始解說遊戲時必須先帶入遊戲的情境:
例如, 在解說農家樂時, 我一定什麼算分拿資源何時結束什麼都不講
(那些是對桌遊已經有相當熟悉程度的玩家才有意義的資訊)
我絕對是用下面這段話開場
"你現在扮演一對經營著農場的貧困夫婦,
你要在未來的幾個年頭中把你的農場經營得最好"
接下來才接概略的遊戲目的 (把要做什麼先說出來, 還不要扯到分數)
"一個農場的經營的好壞則是看有多少牲口, 作物, 農田, 圈地, 的數量"
這時再遞出player aid讓他們看一下
好, 現在大家大概都知道他們要做什麼了, 他們現在想的會是"那要怎拿到這些東西"
接下來可以進行到下一階段: "遊戲回合的進行"
這時再用另一個故事來起頭:
"那我們要鋤田, 拿東西蓋房子, 或得到作物的話;
就要派出你的家庭成員在市場裡面看是要做哪件事情"
協助玩者們進行接下來的決策
大概就是這樣, 一個遊戲的某項機制盡量不要一次說完, 除非他短的可以一次說完
為什麼要這樣做?
因為每個初學者的興趣都是很短暫的, 他們對規則解說的注意力絕對不超過十分鐘
而且這注意力會從你開始講的那一刻開始往下掉
注意力 |
|---
| \--
| \---
+------------- 時間
當注意力到底的時候你就會開始聽到 "怎麼那麼複雜" "換個遊戲好不好"之類的聲音了
說故事和情境的用意是稍微提升玩家的注意力, 讓注意力下降的時間拖長一些
注意力 | --
|/ \--
| \--
| \---
+---------------- 時間
這套方式是我從許多簡報和教學的經驗中得到的:
"在說明一項東西的時候, 先給予一個概觀, 讓聽者知道他現在在聽什麼;
接下來再說明其中次大的項目, 給予概觀; 以此類推"
這方式對我來說在幾乎任何遊戲的教學上到目前都沒遇過什麼阻礙, 也都適用
所以其實我很不喜歡一開口就是 "遊戲目的! 賺最多的分數!"
然後就劈哩啪啦講出一大堆拿分方式的教學
因為沒有注意力 玩家根本不會想聽, 當然玩起來就興趣缺缺
管你BGG幾名都一樣
以上給大家做一個參考
※ 引述《j87b0003 (I'm 邱老虎)》之銘言:
: 初次接觸農家樂,算是被硬上著玩…
: 還加入了泥碳擴充再加輪抽,
: 講解只記得十五分鐘就結束了。
: 打完後,我大概半年沒接觸農家樂,
: 還不停的在M群向新手宣揚農家樂的可怕之處XD
: 在這半年中,也有看過當初拉我玩農家樂的人,
: 拉了新手玩,情況更慘…打到一半就不打了。
: 後來想說,農家樂不可能是這麼糟的遊戲,
: 試著玩了基本版,也請教了飄哥基本路線,
: 之後有一陣子,跟富哥(前喜安店長)借桌遊
: 算是三個禮拜可以玩他四五次XD (含單人模式)
: 後來就從反農派變成宣揚農家樂 (這過程心理轉變還真複雜)
: 還有教M群某個人,教學時會把基本策略順便帶過,
: 據說後來那個人,向天鵝堡訂了農家樂,
: 卻整整等了半年之久XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
: 只能說,有些遊戲不要急著湊咖或自己愛玩,
: 而毀了這遊戲…
: 當然,推坑是件好事,推不成的話…口碑的力量是很大的。
: 後來我也收了這套遊戲XDDDDDDDDD
: (雖然是第二刷…結果成了擴充全齊了,基本版未到的慘況)
: 同作者的港都也特地南下去學~
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