我認為LABO的意義... - Switch
By Kristin
at 2018-01-19T22:52
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Table of Contents
※ 引述《nickexz (WindWater)》之銘言:
: 個人想法
: 任天堂只是回歸做玩具的本業
: 結合紙模讓NS有另一個面向的可玩性
: 而不是單純只是電子遊戲機而已
: 雖然讓人感覺有點小眾,有人覺得嗤之以鼻
: 但是仔細想想市面上有哪個遊戲是所有人都想玩愛玩的嗎?
: 似乎沒有
: 以現有主機規格不變多開拓一個遊戲市場也沒什麼不好
: 在第一次看完LABO展示影片的時候
: 覺得WTF,這好厲害啊,竟然還能這麼玩!
: 第二次看完想想
: 這不就是延續目前的1-2-Switc跟以前的wii體感遊戲那套互動玩法嘛!
: 只是多了紙模套件而已,但是透過套件遊戲性會豐富不少
: 個人認為用紙模做套件很合理
: 照展示影片看多是一個套件對應一種遊戲
: 而遊戲耐玩度應該不至於像電子遊戲一樣花上上百小時
: 玩膩了,紙材質也比塑膠製品容易回收,至少比較環保
: 開發成本也低很多
: 真有超長遊玩時間的需求
: 官方應該也會提供紙模電子檔可自行列印
: 或是乾脆自行設計找人做3D列印也可
: 如果成功發展起來
: 未來大概會有業者賣3D印表機搭NS XDD~
: 另外NS上有個寫程式的工具 FUZE Code Studio
: 如果這工具功能夠強,配合紙模或是3D列印
: 應該可以讓創客族群玩出不少花樣
: 或許哪天能夠看到拿NS當遙控飛機的控制器也不是沒有可能
: 或是降低門檻提供類似Scratch的工具
: 面向程式初學者、益智、幼教市場,也是很棒一條路
: 不久前看到某個youtuber評論
: 大概意思是MS、SONY認為遊戲就是電子遊戲
: 任天堂認為電子遊戲是遊戲
: 當下聽到覺得沒什麼感觸
: 看到LABO套件出來後想想還真是如此
假如開放編程,
像是用紙板先弄個鍵盤(反正鋼琴都可以做了)
然後用紙板在寫程式;
我想搞到最後,
會不會變成
小孩子說:「爸~,幫我編程....你是軟體工程部不是嗎?」
最後上班也碼程式,下班也碼程式。
買給小孩累自己XD
--
或許 我的一張票對於整場選舉多數的意志沒什意義....
但是 在投票前我會用理性說服其他人;對立者、絕望者、冷漠者
即便 是在選舉之後,
未來 每一刻我與我說服的人將明白我所投一票充滿意義。
--
: 個人想法
: 任天堂只是回歸做玩具的本業
: 結合紙模讓NS有另一個面向的可玩性
: 而不是單純只是電子遊戲機而已
: 雖然讓人感覺有點小眾,有人覺得嗤之以鼻
: 但是仔細想想市面上有哪個遊戲是所有人都想玩愛玩的嗎?
: 似乎沒有
: 以現有主機規格不變多開拓一個遊戲市場也沒什麼不好
: 在第一次看完LABO展示影片的時候
: 覺得WTF,這好厲害啊,竟然還能這麼玩!
: 第二次看完想想
: 這不就是延續目前的1-2-Switc跟以前的wii體感遊戲那套互動玩法嘛!
: 只是多了紙模套件而已,但是透過套件遊戲性會豐富不少
: 個人認為用紙模做套件很合理
: 照展示影片看多是一個套件對應一種遊戲
: 而遊戲耐玩度應該不至於像電子遊戲一樣花上上百小時
: 玩膩了,紙材質也比塑膠製品容易回收,至少比較環保
: 開發成本也低很多
: 真有超長遊玩時間的需求
: 官方應該也會提供紙模電子檔可自行列印
: 或是乾脆自行設計找人做3D列印也可
: 如果成功發展起來
: 未來大概會有業者賣3D印表機搭NS XDD~
: 另外NS上有個寫程式的工具 FUZE Code Studio
: 如果這工具功能夠強,配合紙模或是3D列印
: 應該可以讓創客族群玩出不少花樣
: 或許哪天能夠看到拿NS當遙控飛機的控制器也不是沒有可能
: 或是降低門檻提供類似Scratch的工具
: 面向程式初學者、益智、幼教市場,也是很棒一條路
: 不久前看到某個youtuber評論
: 大概意思是MS、SONY認為遊戲就是電子遊戲
: 任天堂認為電子遊戲是遊戲
: 當下聽到覺得沒什麼感觸
: 看到LABO套件出來後想想還真是如此
假如開放編程,
像是用紙板先弄個鍵盤(反正鋼琴都可以做了)
然後用紙板在寫程式;
我想搞到最後,
會不會變成
小孩子說:「爸~,幫我編程....你是軟體工程部不是嗎?」
最後上班也碼程式,下班也碼程式。
買給小孩累自己XD
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或許 我的一張票對於整場選舉多數的意志沒什意義....
但是 在投票前我會用理性說服其他人;對立者、絕望者、冷漠者
即便 是在選舉之後,
未來 每一刻我與我說服的人將明白我所投一票充滿意義。
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at 2018-01-23T22:29
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at 2018-01-24T08:56
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