我設想的規則,希望大家給點意見 - 五子棋

By Skylar DavisLinda
at 2009-10-03T03:46
at 2009-10-03T03:46
Table of Contents
一、前四手同國際規則,但前四手皆可在盤上任意位置落子
二、黑方下出N個第五手,N=1~7,但盤端不同視為不同型
1若N=7,白方擇其一當第五手
2若N<7,白方可擇其一當第五手,或選擇持黑下出另一個第五手
────────────────────────────────
說明:
前三手:
●任意開局,增加大量變化,考慮永久性的話,當然不限位置最好,且這次2009無禁規則也是如此(如果開局一定要從中央,再另外討論)
●三手交換,防止開局者開一方必勝的變化(例如:把黑子都放天元附近白子放角落)或前三手亂下
●假後手只要計算出黑優點大概不會超過7個及所打算下的白四有一個可下黑五即可持白,計算不會花太久時間
────────────
第四手:
●當白4亂下時(如放角落),黑要找到7個黑優點應不難
────────────
第五手:
●盤端不同視為不同型,應該會有更多變化(如松月的一打和三打)
●局面黑勝點N>=7,白必選其一,有防止白四亂下的作用
●當局面接近平衝時,必勝點+黑優點N<7,黑將可下的黑優點都找出來(對開局者來說應不難)。若黑全都打必勝點,白也可另外找黑優或平衡點下
───────────
●對原有規則改變不大,包含原有的開局理論
●不指定打數,防止不熟悉局面而開錯打數或掉入打數陷阱而速敗
●開局方有研究優勢,若另一方選擇三手交換,表示另一方可能也熟悉此開局,因此減少研究優勢,不熟悉的一方可以選白子,第五手時,可選擇開局方的打點或選擇持黑下另外的點,比起單一打點的規則,不熟悉者有更多選擇,也較不易掉入開局方預設的局面
●正常情況應是由熟悉開局者來維持局面平衝,因其下前三手及第五手
●無禁比賽也適用此規則
────────────
可能缺點:
●前三手任意難保不會出現奇怪的變化,如開局者研究一個奇怪的黑優局,迫使另一方選黑,在不熟悉五手優劣的情況下可能會速敗,但我想時間應該可以解決這個問題,在前三手有限的話應該沒有這個問題
───────────
其他想法:
●黑五手最多7個也可討論,為什麼是7呢?我一開始的想法是10個,後來覺得白4似乎可以下的怪點太多,在考慮松月天地止和雲雨花月寒桓星這些可能有同型的變化後,我覺得7是個不錯的選擇,也許有人會想山口規花月任一個白4可能都有7打,那花月的變化不是不能下了嗎?若是打x的那變化加上四邊盤端又不同時,最多二十幾個,若開在對角線上,盤端不同的點剩一半個,若又開在接進角落,其中再一半個會有盤端不利的問題。那花月變化一定要用在對角線上嗎?其實也不用擔心,因為其他開局很容易可轉成花月,如打x的變化,變成分配到疏、雨、寒、溪、
山、瑞等開局的變化。若開出非26開局,黑棋的二子相離較遠,可下的打數應該都會少於7,如此一來所有開局七打內未必勝的變化都可以下了,游慧星當然還是不能開,因為一打就白必勝了,Sakata應該可以開游慧,但可以開的型應該都可以從其他開局去轉,所以平衡的變化應該不會比Sakata少
●有想過若選擇持黑下出另一個第五手時,另一方可否從所有第五手中指定其一?但這樣等於熟悉的一方(通常是開局方)可直接決定第五手的位置,對開局方太優,另一個原因是防止在數個第五手中放入一個黑必敗的點(不熟悉的一方當然不知),在對方下出另一個第五手時,指定對方下必敗點
●另外有個有趣的想法,就是改成第四手的白方,決定第五手誰先下,然後雙方輪留下出想下的第五手(一人一手,每個人應該都會從黑必勝的點開始下,對方當然不會同意,會後就選到較平衡的點),直到對方同意為止,但這要在開局時另外考慮白4可下的打點為奇數或偶數,太麻煩了,且某些開局就不能用了,如山月局(印象中有一個白4有明確的二打黑勝其他點都白勝),若在前三手任意的情況下,對有研究者太優了,所以就打住這個想法
───────────
但新規則似乎有下列規定
1.新規則不能和現有規則差別太大(改動越小越好)
2.新規則應有比現有規則更多的可下(平衡)變化
3.新規則應對雙方公平(沒有任何一方有太大的預先分析研究的優勢)
4.新規則要讓初學者容易理解及使用
5.新規則要包括或者幾乎包括現有的所有開局理論
6.開局階段不能出現在棋盤上太偏遠位置上落子的情況
7.第一手落在天元
8.防止絕對和棋局面
我想前五個和第8項還算合理,但67兩項似乎沒有必要,我想只要棋子不要太分散即可
────────────
比較其他開局:
限制從中間開局情況下(黑1天元,白2在第一手旁)
◎Yamaguchi規則(山口規則)
開局預設打數,會有打數陷阱
變化較少,山口規預設打數,會限制白4的可下的點
◎Soosorv規則、Jonsson規則
第四手預設打數,會有打數陷阱或開錯打數速敗問題
白方最多四打(Soosorv規則四打,Jonsson規則三打),似乎對大多數的黑優局來說太少
◎Taraguchi規則
白2由對手決定,使棋手可避開大半的變化(例如:棋手可以只會13種斜止開局和1種直止開局)
黑5要下5個打點,限制許多變化,因要剛好5個打點可平衡的局面才能下
◎Tarannikov規則
白2可由對手決定,使棋手可避開大半的變化
◎Sakata規則
易掉入研究,可能出現把白4黑5下在邊線上(或遠離中間棋子),下了幾十手後才發現,邊上棋子的作用
不限由中間開局情況下(前三手任意)
山口規,除非限制打數上限,否則會出現幾百打的情況
在不熟的變化上Soosorv、Jonsson規則在三手交換時難以選擇,選白不知要開幾打,選黑的話前五手都由開局方決定,易掉入研究
Sakata規則,要限制前三手,否則開局者前三手亂下,另一方會出現無法平衡局面
─────────────
參考網站
海洋大學棋社,選上方的〔五子連珠〕,再選下方的〔新規未來〕
http://www.stu1.ntou.edu.tw/~chess/YahooWeb/101f.htm
其他規則可以到我的網站看,在左邊選單〔規則〕裡選〔有禁規則〕
http://daiwan.info/~5871224/
我想若還是限制黑一在天元,白2在旁邊,黑三就算是任意點,可以開的局還是不會增加多少,必竟妖刀開局大家也初步或更深的結論了,知道黑三的極限在哪,如果黑可以下一打,在靠近白子的那一方黑頂多頂多也只能下在天元為中間9x9的區域內,在遠離白子那一方似乎超過5x5就必敗了(突然覺得也許在無禁規則下可以開的局面比較多,但變化是不是較多就不一定了),現在無禁規則也開始採用前三手任意位置,有禁應該也要開放較好,雖然可能出現奇怪的開局,在規則永久性的考量下還是建議開放
若還是要限定棋局由中間開始發展,建議可以放寬黑1改為在天元為中心5x5的區域內,白2在7x7內(白2好像才是棋局是否從中間發展的關鍵),黑三還是任意,我想盤端差這二路應該可以增加不少變化。黑1在5x5還有一個好處,就是研棋時可以直接拿圍棋19路棋盤,因黑1離最遠的盤端剛好和圍棋天元到盤端的路數一樣,這樣就可觀察什麼開局要往什麼方向有什麼手段可以用了,當然早期五子棋還是用圍棋棋盤時的定石也有機會複活。
--
二、黑方下出N個第五手,N=1~7,但盤端不同視為不同型
1若N=7,白方擇其一當第五手
2若N<7,白方可擇其一當第五手,或選擇持黑下出另一個第五手
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說明:
前三手:
●任意開局,增加大量變化,考慮永久性的話,當然不限位置最好,且這次2009無禁規則也是如此(如果開局一定要從中央,再另外討論)
●三手交換,防止開局者開一方必勝的變化(例如:把黑子都放天元附近白子放角落)或前三手亂下
●假後手只要計算出黑優點大概不會超過7個及所打算下的白四有一個可下黑五即可持白,計算不會花太久時間
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第四手:
●當白4亂下時(如放角落),黑要找到7個黑優點應不難
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第五手:
●盤端不同視為不同型,應該會有更多變化(如松月的一打和三打)
●局面黑勝點N>=7,白必選其一,有防止白四亂下的作用
●當局面接近平衝時,必勝點+黑優點N<7,黑將可下的黑優點都找出來(對開局者來說應不難)。若黑全都打必勝點,白也可另外找黑優或平衡點下
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●對原有規則改變不大,包含原有的開局理論
●不指定打數,防止不熟悉局面而開錯打數或掉入打數陷阱而速敗
●開局方有研究優勢,若另一方選擇三手交換,表示另一方可能也熟悉此開局,因此減少研究優勢,不熟悉的一方可以選白子,第五手時,可選擇開局方的打點或選擇持黑下另外的點,比起單一打點的規則,不熟悉者有更多選擇,也較不易掉入開局方預設的局面
●正常情況應是由熟悉開局者來維持局面平衝,因其下前三手及第五手
●無禁比賽也適用此規則
────────────
可能缺點:
●前三手任意難保不會出現奇怪的變化,如開局者研究一個奇怪的黑優局,迫使另一方選黑,在不熟悉五手優劣的情況下可能會速敗,但我想時間應該可以解決這個問題,在前三手有限的話應該沒有這個問題
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其他想法:
●黑五手最多7個也可討論,為什麼是7呢?我一開始的想法是10個,後來覺得白4似乎可以下的怪點太多,在考慮松月天地止和雲雨花月寒桓星這些可能有同型的變化後,我覺得7是個不錯的選擇,也許有人會想山口規花月任一個白4可能都有7打,那花月的變化不是不能下了嗎?若是打x的那變化加上四邊盤端又不同時,最多二十幾個,若開在對角線上,盤端不同的點剩一半個,若又開在接進角落,其中再一半個會有盤端不利的問題。那花月變化一定要用在對角線上嗎?其實也不用擔心,因為其他開局很容易可轉成花月,如打x的變化,變成分配到疏、雨、寒、溪、
山、瑞等開局的變化。若開出非26開局,黑棋的二子相離較遠,可下的打數應該都會少於7,如此一來所有開局七打內未必勝的變化都可以下了,游慧星當然還是不能開,因為一打就白必勝了,Sakata應該可以開游慧,但可以開的型應該都可以從其他開局去轉,所以平衡的變化應該不會比Sakata少
●有想過若選擇持黑下出另一個第五手時,另一方可否從所有第五手中指定其一?但這樣等於熟悉的一方(通常是開局方)可直接決定第五手的位置,對開局方太優,另一個原因是防止在數個第五手中放入一個黑必敗的點(不熟悉的一方當然不知),在對方下出另一個第五手時,指定對方下必敗點
●另外有個有趣的想法,就是改成第四手的白方,決定第五手誰先下,然後雙方輪留下出想下的第五手(一人一手,每個人應該都會從黑必勝的點開始下,對方當然不會同意,會後就選到較平衡的點),直到對方同意為止,但這要在開局時另外考慮白4可下的打點為奇數或偶數,太麻煩了,且某些開局就不能用了,如山月局(印象中有一個白4有明確的二打黑勝其他點都白勝),若在前三手任意的情況下,對有研究者太優了,所以就打住這個想法
───────────
但新規則似乎有下列規定
1.新規則不能和現有規則差別太大(改動越小越好)
2.新規則應有比現有規則更多的可下(平衡)變化
3.新規則應對雙方公平(沒有任何一方有太大的預先分析研究的優勢)
4.新規則要讓初學者容易理解及使用
5.新規則要包括或者幾乎包括現有的所有開局理論
6.開局階段不能出現在棋盤上太偏遠位置上落子的情況
7.第一手落在天元
8.防止絕對和棋局面
我想前五個和第8項還算合理,但67兩項似乎沒有必要,我想只要棋子不要太分散即可
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比較其他開局:
限制從中間開局情況下(黑1天元,白2在第一手旁)
◎Yamaguchi規則(山口規則)
開局預設打數,會有打數陷阱
變化較少,山口規預設打數,會限制白4的可下的點
◎Soosorv規則、Jonsson規則
第四手預設打數,會有打數陷阱或開錯打數速敗問題
白方最多四打(Soosorv規則四打,Jonsson規則三打),似乎對大多數的黑優局來說太少
◎Taraguchi規則
白2由對手決定,使棋手可避開大半的變化(例如:棋手可以只會13種斜止開局和1種直止開局)
黑5要下5個打點,限制許多變化,因要剛好5個打點可平衡的局面才能下
◎Tarannikov規則
白2可由對手決定,使棋手可避開大半的變化
◎Sakata規則
易掉入研究,可能出現把白4黑5下在邊線上(或遠離中間棋子),下了幾十手後才發現,邊上棋子的作用
不限由中間開局情況下(前三手任意)
山口規,除非限制打數上限,否則會出現幾百打的情況
在不熟的變化上Soosorv、Jonsson規則在三手交換時難以選擇,選白不知要開幾打,選黑的話前五手都由開局方決定,易掉入研究
Sakata規則,要限制前三手,否則開局者前三手亂下,另一方會出現無法平衡局面
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參考網站
海洋大學棋社,選上方的〔五子連珠〕,再選下方的〔新規未來〕
http://www.stu1.ntou.edu.tw/~chess/YahooWeb/101f.htm
其他規則可以到我的網站看,在左邊選單〔規則〕裡選〔有禁規則〕
http://daiwan.info/~5871224/
我想若還是限制黑一在天元,白2在旁邊,黑三就算是任意點,可以開的局還是不會增加多少,必竟妖刀開局大家也初步或更深的結論了,知道黑三的極限在哪,如果黑可以下一打,在靠近白子的那一方黑頂多頂多也只能下在天元為中間9x9的區域內,在遠離白子那一方似乎超過5x5就必敗了(突然覺得也許在無禁規則下可以開的局面比較多,但變化是不是較多就不一定了),現在無禁規則也開始採用前三手任意位置,有禁應該也要開放較好,雖然可能出現奇怪的開局,在規則永久性的考量下還是建議開放
若還是要限定棋局由中間開始發展,建議可以放寬黑1改為在天元為中心5x5的區域內,白2在7x7內(白2好像才是棋局是否從中間發展的關鍵),黑三還是任意,我想盤端差這二路應該可以增加不少變化。黑1在5x5還有一個好處,就是研棋時可以直接拿圍棋19路棋盤,因黑1離最遠的盤端剛好和圍棋天元到盤端的路數一樣,這樣就可觀察什麼開局要往什麼方向有什麼手段可以用了,當然早期五子棋還是用圍棋棋盤時的定石也有機會複活。
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