我要變成人~!(保溫 再開時間未定) - 推理

By John
at 2018-05-31T19:56
at 2018-05-31T19:56
Table of Contents
※ 引述《jaffrey (路人甲)》之銘言:
題目:
一天晚上,
6位幽靈聚在一起,
等待著變幻為人的契機.
但是,
這個契機的名額有限.
誰,
可以掌握這個契機?
出處:
韓國綜藝Running man Ep. 364 & 382
備註:
遊戲人數:6位
遊戲內容:
這碗遊戲湯分為3個部分:
變幻為人的咒語,互相傷害,身分審查.
一.變幻為人的咒語---
簡單的說,
就是"聊天遊戲的秘密任務篇".
遊戲開始前,
每位玩家都會從主機收到各自不同的秘密任務.
接著,
玩家可以藉由秘密任務的執行,
完成變幻為人的咒語.
在遊戲進行的每10分鐘,
主機會公布當下的幽靈和人的數量,
但不會詳細公布每位玩家的身分.
請注意,
玩家在秘密任務完成到主機廣播的空窗期,
仍然以幽靈身分存在,
必須等到主機廣播之後,
才會正式變幻為人.
(為了避免讓其他玩家得知自己本身的秘密任務)
二.互相傷害---
指令執行方式---
玩家A推文:[傷害]玩家B
這時,
會有以下3種狀況---
1.
玩家A,B身分都是幽靈
這時,
玩家A淘汰出局,
玩家B獲得100P.
2.
玩家A-幽靈,B-人
或者
玩家A-人,B-幽靈
這時,
玩家A,B身分交換.
請注意,
為了避免兩位玩家彼此之間無限循環的互相傷害,
10個推文內,
被傷害的玩家B禁止回頭再傷害玩家A.
同時,
為了避免多位玩家集中針對某一位玩家,
也為了避免後面一連串的指令影響,
(指令單純化,易於判別)
玩家A傷害玩家B後,
5個推文內,
其他玩家禁止傷害玩家B.
3.
玩家A,B的身分都是人
這時,
玩家A獲得100P,
玩家B淘汰出局.
請注意,
當玩家存活人數剩下3位時,
傷害指令禁止執行.
三.身分審查
當玩家存活人數5~6人中,
有3位身分為人,
或者存活人數3~4人中,
有2位身分為人的時候,
主機開始接受"身分審查".
主機一次只接受兩位玩家的審查.
指令:
玩家A推文:[審查]玩家B
玩家B推文:[審查]玩家A
請注意,
一定要兩位玩家互相推文,
主機才會允許審查.
這時.
會有3個結果---
1.
兩位玩家的身分都是幽靈
兩位玩家雙雙淘汰,遊戲繼續.
2.
兩位玩家的身分分別為幽靈和人
幽靈玩家可以獨佔獎勵500P,遊戲結束.
3.
兩位玩家的身分都是人
兩位玩家各得250P,遊戲結束.
指令衝突的判別:
玩家A:[審查]玩家B
玩家B:[審查]玩家A
玩家C:[傷害]玩家B
這時候,
以審查的指令為主,
傷害的指令無效.
玩家A:[審查]玩家B
玩家C:[傷害]玩家B
玩家B:[審查]玩家A
這時候,
以傷害的指令為主,
審查的指令無效.
遊戲結束的時機:
1.
審查正式結束.
2.
存活玩家人數1~2人時.
Q&A:
1.
如果玩家身分由人交換成幽靈時,
如何再度轉化為人?
A.
兩種方式:
一種是再跟身分為人的玩家傷害一次,
另一種就是再執行祕密任務.
後者的部分主機會在給予指令私信時會說明清楚.
2.
在完成祕密任務到主機廣播之間的空窗期,
(身分還是幽靈)
如果被其他玩家傷害,
身分交換成人後,又被交換成幽靈時,
秘密任務是否要重新執行.
A.
是的.....
3.
傷害指令隨時都可以進行嗎?
A.
沒錯.
4.
如果傷害指令連續出現,
那要怎麼判別?
A.
原則上,
就以上面所到的,
5個推文或10個推文內判定無效.
(為了指令單純化,避免後面的一連串影響)
但實際上,
會依照到時候的狀況做判別.
這部分可能會有爭議,
但主機會盡力公平.
以上為正式遊戲的相關規則,
如果還有其他問題,
歡迎提出,
主機會給予解答和說明.
最後,
歡迎各位玩家報名參加,
謝謝~m(_ _)m
=========================千萬不要把答案附上來了!XD==========================
===============請不要在這篇文章推文進行遊戲!!!(原po可自行刪除)=============
--
題目:
一天晚上,
6位幽靈聚在一起,
等待著變幻為人的契機.
但是,
這個契機的名額有限.
誰,
可以掌握這個契機?
出處:
韓國綜藝Running man Ep. 364 & 382
備註:
遊戲人數:6位
遊戲內容:
這碗遊戲湯分為3個部分:
變幻為人的咒語,互相傷害,身分審查.
一.變幻為人的咒語---
簡單的說,
就是"聊天遊戲的秘密任務篇".
遊戲開始前,
每位玩家都會從主機收到各自不同的秘密任務.
接著,
玩家可以藉由秘密任務的執行,
完成變幻為人的咒語.
在遊戲進行的每10分鐘,
主機會公布當下的幽靈和人的數量,
但不會詳細公布每位玩家的身分.
請注意,
玩家在秘密任務完成到主機廣播的空窗期,
仍然以幽靈身分存在,
必須等到主機廣播之後,
才會正式變幻為人.
(為了避免讓其他玩家得知自己本身的秘密任務)
二.互相傷害---
指令執行方式---
玩家A推文:[傷害]玩家B
這時,
會有以下3種狀況---
1.
玩家A,B身分都是幽靈
這時,
玩家A淘汰出局,
玩家B獲得100P.
2.
玩家A-幽靈,B-人
或者
玩家A-人,B-幽靈
這時,
玩家A,B身分交換.
請注意,
為了避免兩位玩家彼此之間無限循環的互相傷害,
10個推文內,
被傷害的玩家B禁止回頭再傷害玩家A.
同時,
為了避免多位玩家集中針對某一位玩家,
也為了避免後面一連串的指令影響,
(指令單純化,易於判別)
玩家A傷害玩家B後,
5個推文內,
其他玩家禁止傷害玩家B.
3.
玩家A,B的身分都是人
這時,
玩家A獲得100P,
玩家B淘汰出局.
請注意,
當玩家存活人數剩下3位時,
傷害指令禁止執行.
三.身分審查
當玩家存活人數5~6人中,
有3位身分為人,
或者存活人數3~4人中,
有2位身分為人的時候,
主機開始接受"身分審查".
主機一次只接受兩位玩家的審查.
指令:
玩家A推文:[審查]玩家B
玩家B推文:[審查]玩家A
請注意,
一定要兩位玩家互相推文,
主機才會允許審查.
這時.
會有3個結果---
1.
兩位玩家的身分都是幽靈
兩位玩家雙雙淘汰,遊戲繼續.
2.
兩位玩家的身分分別為幽靈和人
幽靈玩家可以獨佔獎勵500P,遊戲結束.
3.
兩位玩家的身分都是人
兩位玩家各得250P,遊戲結束.
指令衝突的判別:
玩家A:[審查]玩家B
玩家B:[審查]玩家A
玩家C:[傷害]玩家B
這時候,
以審查的指令為主,
傷害的指令無效.
玩家A:[審查]玩家B
玩家C:[傷害]玩家B
玩家B:[審查]玩家A
這時候,
以傷害的指令為主,
審查的指令無效.
遊戲結束的時機:
1.
審查正式結束.
2.
存活玩家人數1~2人時.
Q&A:
1.
如果玩家身分由人交換成幽靈時,
如何再度轉化為人?
A.
兩種方式:
一種是再跟身分為人的玩家傷害一次,
另一種就是再執行祕密任務.
後者的部分主機會在給予指令私信時會說明清楚.
2.
在完成祕密任務到主機廣播之間的空窗期,
(身分還是幽靈)
如果被其他玩家傷害,
身分交換成人後,又被交換成幽靈時,
秘密任務是否要重新執行.
A.
是的.....
3.
傷害指令隨時都可以進行嗎?
A.
沒錯.
4.
如果傷害指令連續出現,
那要怎麼判別?
A.
原則上,
就以上面所到的,
5個推文或10個推文內判定無效.
(為了指令單純化,避免後面的一連串影響)
但實際上,
會依照到時候的狀況做判別.
這部分可能會有爭議,
但主機會盡力公平.
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