我眼中的閃電打擊 - 流亡黯道

By Blanche
at 2013-06-12T18:04
at 2013-06-12T18:04
Table of Contents
最近因為工作比較忙,玩POE的時間少很多
今天上RC跟大家聊,朋友說板上有人在討論閃電打擊的吸血效率
而且實況中一直都有人詢問我的相關配點、配裝
很多人都好奇天賦的2%吸血究竟能起到多大效用
似乎有人提到了我的Build,為了釋疑我決定寫這篇
首先是我的天賦
http://ppt.cc/tO02
巴哈圖文好讀版
http://ppt.cc/pFj3
先說重點!
問題是:2%天賦到底夠不夠吸
答案是:夠,也不夠
很好,真是一點建設性都沒有的答案
天賦2%夠用的前提:
有一把pDPS非常高的武器,而想要擁有高pDPS只能往雙手武器發展,這也是我選雙手劍的
原因,如果你想用單手武器、高DPS但是是用eDPS撐上去的雙手武器,那我可以很肯定的
告訴你,你一定吸不回來,而且你的閃電打擊DPS會很容易遇到瓶頸。
〈pDPS為純物理DPS;eDPS為純元素DPS:DPS為總合DPS〉
天賦2%不夠用的狀況:
只要武器的pDPS夠強大,劇情地圖通通都吸的回來,會有吸不回來的狀況只有在MAP中,
主要的棘手屬性為"元素反傷"、"降抗上限"、"降回血",打這些圖一定要換一顆吸血寶石
,在沒有這些屬性的MAP,就算是77MAP你一樣可以站樁爽爽打。
關於2%天賦吸血究竟吸不吸的回來,解答就是因人因地而異,他絕對有辦法夠用,但是要
看你怎麼用他,接下來是個人對於LS的一些看法還有這個詭異天賦的解說!
==========個人角度的閃電打擊Q&A==========
Q:
閃電打擊是近戰還是遠攻?
A:
很多人可能覺得這問題很蠢,想也知道是近戰,的確它是近戰,但是很多人卻用遠距離技
能的思維來處理這個技能的配點,例如不斷的想強化投射物傷害,有的會裝多重投射、分
裂,甚至用上了鋼鐵之握,或是站在原地用Shift來遠距離打怪,我不鼓勵強化投射物傷
害,更不鼓勵站著原地用shift強制發招當弓箭打,尤其是現在有一顆輔助寶石叫做多重
打擊!
會選擇使用多重投射、分裂的人,主要的原因是覺得三條投射物不夠用,的確,當你把它
當遠距離技能來使用時他一定不夠用,甚至有人覺得閃電打擊在狹窄巷道更是悲劇,完全
無法施展,有這種疑慮的人都該裝上一顆多重打擊,這顆技能雖然減少了整體傷害,但是
他所帶來的攻速加成卻遠遠大於你的損失,這顆裝上去DPS只會有所提升而不會有所損失
,更重要的是這顆技能帶有一個關鍵特性"額外的第二與第三下會強制轉向非當前目標"。
這個特性的意義是什麼?當你站在一群怪物堆裡面,你只需要按著技能快捷,人物就會自
動的不停轉向四面八方的目標打出閃電打擊,你的三條投射物在也不是對著單一方向愚蠢
的發射然後打不到人,而是讓周圍的一切全部灰飛煙滅。近戰就該衝到怪物群裡面把所有
東西放倒不是嗎?三條投射物不僅不會不夠用,還綽綽有餘!
Q:
閃電打擊該用純物傷武還是元素武?
A:
這二種東西都有人用,沒有特別說哪一個不能用,但是當你想要走向巔峰,或是你想要只
靠2%天賦吸血就能站樁,那純物傷武是你唯一選擇,閃電打擊的最大二個屬性傷害來源是
技能本身的50%轉換、冰凍光環的25%轉換、額外火傷寶石的39%轉換,這三種轉換的基底
都是依靠純物傷,當你的純物傷推高這些東西全部是跟著成長,如果你選用元素武,那你
的傷害就是定型的,再加上武器的專精天賦也只會對物傷生效,單你使用了元素武,你等
於放棄了天賦的傷害成長、電冰火的傷害成長。
而選擇使用元素武的人還有另一種論點"元素傷害會原封不動的轉移到投射物上,而不像
物理會被扣半",這是一個相當殺雞取卵的做法,首先承接上面那個問題我想傳達的觀念
,投射物並不是閃電打擊最重要的傷害來源,再來,如果你是希望投射物的元素傷害更強
,那你更應該使用高純物傷的武器,因為他會被天賦放大一次,然後再被元素傷害轉換給
放大一次,那才是真正的強化投射物傷害。
Q:
閃電打擊該不該裝鋼鐵之握?
A:
看過前二個Q&A的人應該不會再問這個問題了,你真的這麼想玩投射物,玩閃電箭吧,閃
電打擊的投射物永遠不可能比正牌的投射物強,閃電打擊的投射物提供的只是一個額外的
範圍輸出手段,而不是一個主要的輸出來源。
小結:
1.閃電打擊要強,請使用純物傷的武器,雙手武器是最佳選擇。
2.三條投射物的範圍傷害效益低,請使用多重打擊來改善,而不是多重投射。
3.閃電打擊的投射物是一個額外的範圍輸出手段,並不是主要傷害來源,不要過度強化。
4.當你選擇使用元素武器,你的傷害可能會停滯不前。
==========很詭異的閃電打擊天賦==========
這個天賦如果你直接PO出來說這樣點好不好,你一定會被砲的體無完膚,血量上限只有
100%,點了保留又點了魔力消耗減少,整個天賦就是莫名其妙!
的確,這是一個莫名其妙的天賦,這是一個完全為了我的配裝而誕生的天賦,除非你的配
裝跟我一樣,不然你的天賦一定不會長這樣,接下來要說的是為什麼我的天賦會長這樣!
Q:
你的血量怎麼只有點到100%?
A:
因為我有千血甲,因為這次Patch有下修怪物傷害,這樣的血量已經綽綽有餘,POE已經進
入了攻擊就是最好的防禦的時代,血夠用就好,剩下的盡可能堆攻擊。
Q:
你為什麼要點減少魔力消耗?
A:
因為6L的MP消耗非常龐大,點血魔法的話光環不能多開,使用血魔法的寶石的話暫用一個
凹槽,一個凹槽對DPS帶來的損傷遠超過你點三顆減少魔力消耗,所以放棄血魔法天賦與
血魔法寶石,使用魔力消耗天賦。
Q:
點了魔力保留?你需要開多少光環?
A:
我開了火傷、電傷、冰傷、護甲、迴避、全抗、回魔,共七個光環,三屬傷害光環不解釋
,護甲迴避光環是為了提高護甲,千血甲天生防低,光有血不夠還要有防,而且我也沒在
吼耐力球,我也沒有地方讓我吼耐力球,七個光環、二個詛咒等等寶石已經用光我的凹槽
。全抗光環的話推薦必裝,尤其是你穿著千血甲,千血甲本身沒抗全抗光環可以提供更活
的配裝,而且還有全抗上限,好全抗不裝嗎?回魔光環應該也不用多說,我的6L消耗MP龐
大,而且我不用血魔法,使用回魔光環搭配2%吸魔剛剛好可以無消耗。
Q:
為什麼點了爆擊天賦還要點感電?
A:
因為我也就只點了爆擊天賦,我沒有使用其他的爆擊裝備,爆擊率也就僅僅10%,感電效
益不夠,所以我還是點了感電,這個感電天賦見仁見智,如果你覺得夠,那你也可以不用
點。
小結:
1.這天賦幾乎綁定千血甲
2.不想點魔力保留、減少魔耗,那你可以點血魔法或裝血魔法寶石
3.血魔法天賦跟血魔法寶石對你的DPS甚至防禦面都有大量影響
4.如果你覺得你的爆擊率足夠你感電,那你不用點感電
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今天上RC跟大家聊,朋友說板上有人在討論閃電打擊的吸血效率
而且實況中一直都有人詢問我的相關配點、配裝
很多人都好奇天賦的2%吸血究竟能起到多大效用
似乎有人提到了我的Build,為了釋疑我決定寫這篇
首先是我的天賦
http://ppt.cc/tO02
巴哈圖文好讀版
http://ppt.cc/pFj3
先說重點!
問題是:2%天賦到底夠不夠吸
答案是:夠,也不夠
很好,真是一點建設性都沒有的答案
天賦2%夠用的前提:
有一把pDPS非常高的武器,而想要擁有高pDPS只能往雙手武器發展,這也是我選雙手劍的
原因,如果你想用單手武器、高DPS但是是用eDPS撐上去的雙手武器,那我可以很肯定的
告訴你,你一定吸不回來,而且你的閃電打擊DPS會很容易遇到瓶頸。
〈pDPS為純物理DPS;eDPS為純元素DPS:DPS為總合DPS〉
天賦2%不夠用的狀況:
只要武器的pDPS夠強大,劇情地圖通通都吸的回來,會有吸不回來的狀況只有在MAP中,
主要的棘手屬性為"元素反傷"、"降抗上限"、"降回血",打這些圖一定要換一顆吸血寶石
,在沒有這些屬性的MAP,就算是77MAP你一樣可以站樁爽爽打。
關於2%天賦吸血究竟吸不吸的回來,解答就是因人因地而異,他絕對有辦法夠用,但是要
看你怎麼用他,接下來是個人對於LS的一些看法還有這個詭異天賦的解說!
==========個人角度的閃電打擊Q&A==========
Q:
閃電打擊是近戰還是遠攻?
A:
很多人可能覺得這問題很蠢,想也知道是近戰,的確它是近戰,但是很多人卻用遠距離技
能的思維來處理這個技能的配點,例如不斷的想強化投射物傷害,有的會裝多重投射、分
裂,甚至用上了鋼鐵之握,或是站在原地用Shift來遠距離打怪,我不鼓勵強化投射物傷
害,更不鼓勵站著原地用shift強制發招當弓箭打,尤其是現在有一顆輔助寶石叫做多重
打擊!
會選擇使用多重投射、分裂的人,主要的原因是覺得三條投射物不夠用,的確,當你把它
當遠距離技能來使用時他一定不夠用,甚至有人覺得閃電打擊在狹窄巷道更是悲劇,完全
無法施展,有這種疑慮的人都該裝上一顆多重打擊,這顆技能雖然減少了整體傷害,但是
他所帶來的攻速加成卻遠遠大於你的損失,這顆裝上去DPS只會有所提升而不會有所損失
,更重要的是這顆技能帶有一個關鍵特性"額外的第二與第三下會強制轉向非當前目標"。
這個特性的意義是什麼?當你站在一群怪物堆裡面,你只需要按著技能快捷,人物就會自
動的不停轉向四面八方的目標打出閃電打擊,你的三條投射物在也不是對著單一方向愚蠢
的發射然後打不到人,而是讓周圍的一切全部灰飛煙滅。近戰就該衝到怪物群裡面把所有
東西放倒不是嗎?三條投射物不僅不會不夠用,還綽綽有餘!
Q:
閃電打擊該用純物傷武還是元素武?
A:
這二種東西都有人用,沒有特別說哪一個不能用,但是當你想要走向巔峰,或是你想要只
靠2%天賦吸血就能站樁,那純物傷武是你唯一選擇,閃電打擊的最大二個屬性傷害來源是
技能本身的50%轉換、冰凍光環的25%轉換、額外火傷寶石的39%轉換,這三種轉換的基底
都是依靠純物傷,當你的純物傷推高這些東西全部是跟著成長,如果你選用元素武,那你
的傷害就是定型的,再加上武器的專精天賦也只會對物傷生效,單你使用了元素武,你等
於放棄了天賦的傷害成長、電冰火的傷害成長。
而選擇使用元素武的人還有另一種論點"元素傷害會原封不動的轉移到投射物上,而不像
物理會被扣半",這是一個相當殺雞取卵的做法,首先承接上面那個問題我想傳達的觀念
,投射物並不是閃電打擊最重要的傷害來源,再來,如果你是希望投射物的元素傷害更強
,那你更應該使用高純物傷的武器,因為他會被天賦放大一次,然後再被元素傷害轉換給
放大一次,那才是真正的強化投射物傷害。
Q:
閃電打擊該不該裝鋼鐵之握?
A:
看過前二個Q&A的人應該不會再問這個問題了,你真的這麼想玩投射物,玩閃電箭吧,閃
電打擊的投射物永遠不可能比正牌的投射物強,閃電打擊的投射物提供的只是一個額外的
範圍輸出手段,而不是一個主要的輸出來源。
小結:
1.閃電打擊要強,請使用純物傷的武器,雙手武器是最佳選擇。
2.三條投射物的範圍傷害效益低,請使用多重打擊來改善,而不是多重投射。
3.閃電打擊的投射物是一個額外的範圍輸出手段,並不是主要傷害來源,不要過度強化。
4.當你選擇使用元素武器,你的傷害可能會停滯不前。
==========很詭異的閃電打擊天賦==========
這個天賦如果你直接PO出來說這樣點好不好,你一定會被砲的體無完膚,血量上限只有
100%,點了保留又點了魔力消耗減少,整個天賦就是莫名其妙!
的確,這是一個莫名其妙的天賦,這是一個完全為了我的配裝而誕生的天賦,除非你的配
裝跟我一樣,不然你的天賦一定不會長這樣,接下來要說的是為什麼我的天賦會長這樣!
Q:
你的血量怎麼只有點到100%?
A:
因為我有千血甲,因為這次Patch有下修怪物傷害,這樣的血量已經綽綽有餘,POE已經進
入了攻擊就是最好的防禦的時代,血夠用就好,剩下的盡可能堆攻擊。
Q:
你為什麼要點減少魔力消耗?
A:
因為6L的MP消耗非常龐大,點血魔法的話光環不能多開,使用血魔法的寶石的話暫用一個
凹槽,一個凹槽對DPS帶來的損傷遠超過你點三顆減少魔力消耗,所以放棄血魔法天賦與
血魔法寶石,使用魔力消耗天賦。
Q:
點了魔力保留?你需要開多少光環?
A:
我開了火傷、電傷、冰傷、護甲、迴避、全抗、回魔,共七個光環,三屬傷害光環不解釋
,護甲迴避光環是為了提高護甲,千血甲天生防低,光有血不夠還要有防,而且我也沒在
吼耐力球,我也沒有地方讓我吼耐力球,七個光環、二個詛咒等等寶石已經用光我的凹槽
。全抗光環的話推薦必裝,尤其是你穿著千血甲,千血甲本身沒抗全抗光環可以提供更活
的配裝,而且還有全抗上限,好全抗不裝嗎?回魔光環應該也不用多說,我的6L消耗MP龐
大,而且我不用血魔法,使用回魔光環搭配2%吸魔剛剛好可以無消耗。
Q:
為什麼點了爆擊天賦還要點感電?
A:
因為我也就只點了爆擊天賦,我沒有使用其他的爆擊裝備,爆擊率也就僅僅10%,感電效
益不夠,所以我還是點了感電,這個感電天賦見仁見智,如果你覺得夠,那你也可以不用
點。
小結:
1.這天賦幾乎綁定千血甲
2.不想點魔力保留、減少魔耗,那你可以點血魔法或裝血魔法寶石
3.血魔法天賦跟血魔法寶石對你的DPS甚至防禦面都有大量影響
4.如果你覺得你的爆擊率足夠你感電,那你不用點感電
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推 FoxQ :弓還是弩阿07/08 14:42
→ FoxQ :樓上.. 他有寫是弓..07/08 14:43
推 taric :這推文好妙..07/08 14:44
推 MetatronJ :...1 2F怎麼了 自問自答07/08 14:44
推 FoxQ :呃.. 一樓是14:42的FoxQ 二樓是14:43的FoxQ07/08 14:47
→ FoxQ :有點不同啦 大家不要執著於這個點好嗎?07/08 14:47
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at 2013-06-14T19:54
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