簡單說,你的創意是廉價的。
我說的不是別人看待你的方式,
而是你自己看待你自己創意的方式。
如果你都不會願意用行動來證明自己創意的價值。
別人為什麼要投注心力幫你證明你的創意的價值。
你花了一個月的時間想機制,
需要大家的鼓勵嗎?
我以自己為例來說明桌遊設計的流程通常是怎麼進行的。
A階段:構想一個可以實際操作的遊戲規則(10min-1week)
有靈感的話,這個過程可以從10分鐘到一個禮拜不等。
沒有靈感的時間,通常會先去作其它事。
等到想法水到渠成的時候,
一個禮拜之內把可以實際操作的遊戲規則弄出來
B階段:製作一個可以試玩的樣品。(1week)
我通常能在一個禮拜內作出一個可以試玩的樣品。
成品大概是這個樣子:http://ppt.cc/3-Vk
對於新手來說,不需要要求到這種程度,
這是經過3年下來不斷製作桌遊樣品的訓練下來的結果,
即使是用筆寫在空白卡片上,
只是規則聽起來流程順暢,
沒什麼立刻明顯的漏洞,
大部分時候我還是願意幫人測試遊戲。
C階段。測試修改測試修改測試修改測試修改……(1-2year)
這裡就不用多說,
常常一次測試之後的修改就等同是再跑A階段加B階段一次
最後定稿的時候,修改到連它媽媽都認不出它來,
是「非常非常」經常發生的事。
這裡的工作只是到「確定遊戲完整規則」。
以桌遊出版的完整流程來說,只跑了1/3左右,
還有2/3的工作要作。
如果以工作所需的時程來看,
你只作了最前面1%的工作,
就想別人來接手後面99%的工作。
就像你不曾自己下過廚房作菜,
只吃過幾道大廚煮過的菜,
就想要說服別人用自己空想出來的食譜作菜。
還不願意自己下廚。
難道你看待自己創意的方式不夠廉價嗎?
--
紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷
桌遊設計的記錄與心得
http://papercatboardgame.blogspot.tw/
高雄的桌遊設計聚會
http://www.facebook.com/groups/1443198312573650/
--
我說的不是別人看待你的方式,
而是你自己看待你自己創意的方式。
如果你都不會願意用行動來證明自己創意的價值。
別人為什麼要投注心力幫你證明你的創意的價值。
你花了一個月的時間想機制,
需要大家的鼓勵嗎?
我以自己為例來說明桌遊設計的流程通常是怎麼進行的。
A階段:構想一個可以實際操作的遊戲規則(10min-1week)
有靈感的話,這個過程可以從10分鐘到一個禮拜不等。
沒有靈感的時間,通常會先去作其它事。
等到想法水到渠成的時候,
一個禮拜之內把可以實際操作的遊戲規則弄出來
B階段:製作一個可以試玩的樣品。(1week)
我通常能在一個禮拜內作出一個可以試玩的樣品。
成品大概是這個樣子:http://ppt.cc/3-Vk
對於新手來說,不需要要求到這種程度,
這是經過3年下來不斷製作桌遊樣品的訓練下來的結果,
即使是用筆寫在空白卡片上,
只是規則聽起來流程順暢,
沒什麼立刻明顯的漏洞,
大部分時候我還是願意幫人測試遊戲。
C階段。測試修改測試修改測試修改測試修改……(1-2year)
這裡就不用多說,
常常一次測試之後的修改就等同是再跑A階段加B階段一次
最後定稿的時候,修改到連它媽媽都認不出它來,
是「非常非常」經常發生的事。
這裡的工作只是到「確定遊戲完整規則」。
以桌遊出版的完整流程來說,只跑了1/3左右,
還有2/3的工作要作。
如果以工作所需的時程來看,
你只作了最前面1%的工作,
就想別人來接手後面99%的工作。
就像你不曾自己下過廚房作菜,
只吃過幾道大廚煮過的菜,
就想要說服別人用自己空想出來的食譜作菜。
還不願意自己下廚。
難道你看待自己創意的方式不夠廉價嗎?
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紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷
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