我的模擬器經驗... - 模擬器

By Callum
at 2007-10-03T21:18
at 2007-10-03T21:18
Table of Contents
剛剛洗澡的時候突然心血來潮,算了一下自己到底玩了幾年的emu
不知不覺一個十年就過去了...趁著這個機會回憶一下自己經歷過的模擬器歷程
看看能不能勾起大家的回憶吧 :D
因為是邊回想邊打,可能會有點散,時間軸可能會有些誤差,這些點請多擔待 :D
我接觸到的第一款模擬器,是在高一上電腦課時,偶然看到有同學拿著KGEN98在玩著SONIC
這在當時的班上引起了一陣模擬器旋風
我看到第一眼的時候心裡受到了極大的震撼
"竟然可以用電腦玩到電視遊樂器!!!"
二話不說用磁片把SONIC和KGEN98拷了回家,不過當時的我並不知道...
模擬器和ROM這兩個字眼日後會影響我這麼深...
回家試玩了一段時間,在初期的興奮感過後,對於只有單一遊戲可玩這點感到了厭煩,我
開始在尋找有沒有類似的東西
在當時對搜尋引擎毫無概念,資訊來源又沒現在發達的情況下,怎麼逛到
Billyjr的模擬器世界實在也是個奇蹟,雖然我想不起來,但是應該要感謝我那位神通廣大
的高中同學
這個網站對我而言,是開啟通往新世界大門的鑰匙,我永遠記得兩個在這抓到的重要程式
sdd653和nesticle0.43
sdd653要往後一點才會再提到,現在先忽略
而nesticle0.43是我一腳踏入模擬器世界的轉捩點
我永遠沒辦法忘記在拿到mapper23的科拿米世界之前,mapper6版本是怎麼讓我在在傳送
點上一次又一次的失望,也沒辦法忘記在找到調NES Timing的方法之前,神龍之謎打完第
一隻頭目之後悟空是怎麼表演無限跳躍...
再往後一點的時間,我嘗試了zsnes(0.400)和snes9x(印象中應該是0.24?)
因為當時擁有SFC+磁碟機,再加上當時的模擬進度實在是會令人皺眉頭,所以我只是玩過
就算,並沒有多注意這玩意兒,直到zsnes0.600的出現...
這個版本決定了沿用至今的gui架構,也引起了我對這模擬器的注意,但是真的讓我愛用
至今的原因,是0.635
它,終於讓FF5的攻擊音效,不是被我同學恥笑好長一段時間的"ㄉㄨㄞ"兩聲,而是正常的
揮砍聲音了 〒△〒
而為了正常遊玩太閤一,讓透明色游標能正常出現,上述的sdd653登場了,但是這個程式
雖然讓我印象非常的深刻,可是它跟我並沒有很久的緣分...
第一是因為安裝和使用過程很容易不小心把系統搞掛
第二是因為我找到了S3用的VESA2.0程式s3vbe20
接下來到了高三,模擬器界又出現了兩個革命性的指標:"bleem和ultrahle"
我為了測試ultrahle,熬夜用3K/s的撥接拉下zelda...
然後享受每秒不到1frame的幻燈片播放XD
當初為了玩ultrahle而買的二手voodoo2現在還放在我的倉庫裡...
而測試bleem的各個不同版本破解版應該算是當時的全民運動XD
我永遠沒辦法忘記某1.3破解版,月下richter下上跳只能原地擺動作,不會往上飛的窘境XD
我那位神通廣大的同學為了全破PE2,不關機放了好幾天,因為記錄功能一直沒有寫出來
這兩款模擬器的沒落實在是非常可惜的一件事...
雖然說後繼者project64,vgs,epsxe等等都曾掀起一番風潮,但是已經沒有辦法讓我感受到
第一次碰到bleem的震撼...
上到大學之後,我開始接觸mame,也開始陷入收集rom的不歸路
fwnes、dgen、gens、anex86,這是我在那段時間僅有的記憶,我曾經以為我不會再對emu
有任何的感動,直到我碰上了smynes,這個我唯一實際付費使用的模擬器,也是我愛用至今的
常駐程式
十年中的後五年幾乎是一片空白,真要說的話,可以歸納為"我與MAME的一份情"
但這是另外一個故事了 :D
--
不知不覺一個十年就過去了...趁著這個機會回憶一下自己經歷過的模擬器歷程
看看能不能勾起大家的回憶吧 :D
因為是邊回想邊打,可能會有點散,時間軸可能會有些誤差,這些點請多擔待 :D
我接觸到的第一款模擬器,是在高一上電腦課時,偶然看到有同學拿著KGEN98在玩著SONIC
這在當時的班上引起了一陣模擬器旋風
我看到第一眼的時候心裡受到了極大的震撼
"竟然可以用電腦玩到電視遊樂器!!!"
二話不說用磁片把SONIC和KGEN98拷了回家,不過當時的我並不知道...
模擬器和ROM這兩個字眼日後會影響我這麼深...
回家試玩了一段時間,在初期的興奮感過後,對於只有單一遊戲可玩這點感到了厭煩,我
開始在尋找有沒有類似的東西
在當時對搜尋引擎毫無概念,資訊來源又沒現在發達的情況下,怎麼逛到
Billyjr的模擬器世界實在也是個奇蹟,雖然我想不起來,但是應該要感謝我那位神通廣大
的高中同學
這個網站對我而言,是開啟通往新世界大門的鑰匙,我永遠記得兩個在這抓到的重要程式
sdd653和nesticle0.43
sdd653要往後一點才會再提到,現在先忽略
而nesticle0.43是我一腳踏入模擬器世界的轉捩點
我永遠沒辦法忘記在拿到mapper23的科拿米世界之前,mapper6版本是怎麼讓我在在傳送
點上一次又一次的失望,也沒辦法忘記在找到調NES Timing的方法之前,神龍之謎打完第
一隻頭目之後悟空是怎麼表演無限跳躍...
再往後一點的時間,我嘗試了zsnes(0.400)和snes9x(印象中應該是0.24?)
因為當時擁有SFC+磁碟機,再加上當時的模擬進度實在是會令人皺眉頭,所以我只是玩過
就算,並沒有多注意這玩意兒,直到zsnes0.600的出現...
這個版本決定了沿用至今的gui架構,也引起了我對這模擬器的注意,但是真的讓我愛用
至今的原因,是0.635
它,終於讓FF5的攻擊音效,不是被我同學恥笑好長一段時間的"ㄉㄨㄞ"兩聲,而是正常的
揮砍聲音了 〒△〒
而為了正常遊玩太閤一,讓透明色游標能正常出現,上述的sdd653登場了,但是這個程式
雖然讓我印象非常的深刻,可是它跟我並沒有很久的緣分...
第一是因為安裝和使用過程很容易不小心把系統搞掛
第二是因為我找到了S3用的VESA2.0程式s3vbe20
接下來到了高三,模擬器界又出現了兩個革命性的指標:"bleem和ultrahle"
我為了測試ultrahle,熬夜用3K/s的撥接拉下zelda...
然後享受每秒不到1frame的幻燈片播放XD
當初為了玩ultrahle而買的二手voodoo2現在還放在我的倉庫裡...
而測試bleem的各個不同版本破解版應該算是當時的全民運動XD
我永遠沒辦法忘記某1.3破解版,月下richter下上跳只能原地擺動作,不會往上飛的窘境XD
我那位神通廣大的同學為了全破PE2,不關機放了好幾天,因為記錄功能一直沒有寫出來
這兩款模擬器的沒落實在是非常可惜的一件事...
雖然說後繼者project64,vgs,epsxe等等都曾掀起一番風潮,但是已經沒有辦法讓我感受到
第一次碰到bleem的震撼...
上到大學之後,我開始接觸mame,也開始陷入收集rom的不歸路
fwnes、dgen、gens、anex86,這是我在那段時間僅有的記憶,我曾經以為我不會再對emu
有任何的感動,直到我碰上了smynes,這個我唯一實際付費使用的模擬器,也是我愛用至今的
常駐程式
十年中的後五年幾乎是一片空白,真要說的話,可以歸納為"我與MAME的一份情"
但這是另外一個故事了 :D
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at 2007-10-03T23:16
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at 2007-11-16T02:10
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