結論:披著模擬經營外皮的AVG類型遊戲。
故事背景是,玩家扮演受到市民愛戴的警察局長,然後要被市長強迫退休了,
但主角不想輕易退休,同時想要賺到50萬,讓離家的老婆回心轉意。
以下有劇透。
原本以為這是一款模擬經營類型的遊戲,
玩家需要透過安排警力,發展警局設施,
然後在市政府、警局、黑手黨三方中互相角力求生存。
最終目標就是遊戲介紹說的,想辦法在退休前存到50萬。
玩過以後,卻發現不是這麼一回事,反而比較像AVG類型的遊戲。
當然,遊戲中還是有些經營的成分在,然而卻不是遊戲的重點。
稍微上手之後,會發現缺少深度經營內容,自由度也不夠,
導致每天做的事情非常的重複,很制式化,初期還有新鮮感,
後期則是幾乎一塵不變令人厭煩,很想跳過。
不像一般經營遊戲,能不斷解鎖新商品或新器材,
或是挑戰當天最高營收,或是擴大營業項目。
由於經營難度不高,變成事件觸發佔了遊戲很重要的部分,也就是我說的很像AVG遊戲。
而這部分也是不太及格,畢竟AVG遊戲的特點就是,能因為玩家的選擇改變故事走向,
遊戲中兩大幫派火拚,會強迫玩家要選擇幫哪一方,
但不管幫哪一方,除了中期劇情有些難以察覺的小差異,
最後結果都是一樣的。造成玩家的選擇根本沒意義。
此外最大的問題,就是50萬這個目標也毫無意義,玩家根本不必錙銖必較去賺錢,
整個過程,特別是後期,別說50萬,要賺到100萬都不是難事。
不管你賺到多少錢(模擬經營),不論選擇哪條路線(AVG),都不會改變結局內容。
最終結局都是,被市長(或新市長)強制退休,
原本的高級俱樂部會員,也因為失勢而被取消資格,老婆也跟人跑了不回來,
整個畫面呈現一股淒涼感。
(當然,玩家是可以自己腦補成至少我存了很多錢,可以爽爽過)
整體雖然故事還不錯,但缺乏分支劇情,經營方面也很不及格,容易感到厭煩。
beholder也是一樣,剛開始以為是經營遊戲,卻也是劇情為主,後期操作重複,
beholder2代玩法又大變,讓我不是很想玩。這是警察2代,也有同樣感覺。
下次的steam綑綁包,要好好考慮再下手了。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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故事背景是,玩家扮演受到市民愛戴的警察局長,然後要被市長強迫退休了,
但主角不想輕易退休,同時想要賺到50萬,讓離家的老婆回心轉意。
以下有劇透。
原本以為這是一款模擬經營類型的遊戲,
玩家需要透過安排警力,發展警局設施,
然後在市政府、警局、黑手黨三方中互相角力求生存。
最終目標就是遊戲介紹說的,想辦法在退休前存到50萬。
玩過以後,卻發現不是這麼一回事,反而比較像AVG類型的遊戲。
當然,遊戲中還是有些經營的成分在,然而卻不是遊戲的重點。
稍微上手之後,會發現缺少深度經營內容,自由度也不夠,
導致每天做的事情非常的重複,很制式化,初期還有新鮮感,
後期則是幾乎一塵不變令人厭煩,很想跳過。
不像一般經營遊戲,能不斷解鎖新商品或新器材,
或是挑戰當天最高營收,或是擴大營業項目。
由於經營難度不高,變成事件觸發佔了遊戲很重要的部分,也就是我說的很像AVG遊戲。
而這部分也是不太及格,畢竟AVG遊戲的特點就是,能因為玩家的選擇改變故事走向,
遊戲中兩大幫派火拚,會強迫玩家要選擇幫哪一方,
但不管幫哪一方,除了中期劇情有些難以察覺的小差異,
最後結果都是一樣的。造成玩家的選擇根本沒意義。
此外最大的問題,就是50萬這個目標也毫無意義,玩家根本不必錙銖必較去賺錢,
整個過程,特別是後期,別說50萬,要賺到100萬都不是難事。
不管你賺到多少錢(模擬經營),不論選擇哪條路線(AVG),都不會改變結局內容。
最終結局都是,被市長(或新市長)強制退休,
原本的高級俱樂部會員,也因為失勢而被取消資格,老婆也跟人跑了不回來,
整個畫面呈現一股淒涼感。
(當然,玩家是可以自己腦補成至少我存了很多錢,可以爽爽過)
整體雖然故事還不錯,但缺乏分支劇情,經營方面也很不及格,容易感到厭煩。
beholder也是一樣,剛開始以為是經營遊戲,卻也是劇情為主,後期操作重複,
beholder2代玩法又大變,讓我不是很想玩。這是警察2代,也有同樣感覺。
下次的steam綑綁包,要好好考慮再下手了。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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