我把TP賣掉了. - 任天堂

By John
at 2006-12-25T21:40
at 2006-12-25T21:40
Table of Contents
※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言:
: ※ 引述《limitex (界王)》之銘言:
: : 我想XD
: : 把道具用到熟練之後才會去進行新的攻略
: : 奧義入手之後也是如此 一直拿小兵當試驗品XD
: : Load的部分
: : 很合理的想法是 你都沒過機關了 為什麼重來還可以待在那呢? XD
: : 如果覺得曙光公主的機關太難
: : 您真的可以試試時之笛 難度低多(?)了
: : 說真的
: : 我還是不支持把ZELDA賣出去 沒玩到名作 以後真的會後悔
: 我覺得啦
: 這就是HC 玩家和 一般玩家的差別.
: 我本來就不是擅長動作遊戲的玩家.(FC時代的惡魔城一代到現在我還過不了
: 第四關...魔界村永遠過不了第二關...OTZ..)
: 之前也從來沒有玩過ZELDA任何一個系列.(FC時代的ZELDA一代不算)
: 買WII時是想說買塊眾人口中的大作來試試 才會買了TP.
: 事實証明類型不適合自己的遊戲不管是不是大作. 在購入前還是得多思考一下先.
: 好比賽車系列. 我就是開不好. 那麼不管啥GT RR NFS 別人說多好玩
: 我買了也只能當開車看風景而己...
哈看到這心得
順便借標題插話
最近也在玩薩爾達
不過不是大家期待已久的TP
玩的是又便宜買了又很久的風之律動XD
在此之前我薩爾達系列只有玩過2D的系列
因為玩3d遊戲會有一個先天性的問題......玩了會頭疼
而且n64主機是被我跳過的一代
傳訟多時的名作時之笛只用電腦模擬器玩過,也過不了多遠就放棄了..
(不過買gc時還是趁機入手了gc版的時之笛與及裏時)
話說最近開始了風之律動的冒險
一開始在主角的故鄉
當然是很簡單的操作提示與及小小的一段劇情,並沒有什麼特殊的感覺
直到主角的妹妹被怪物捉走到魔獸島之後
才開始有嚐到遊戲的醍醐味,
私心認為光是為了風之律動入手gc就值得了
風之律動的賽璐璐畫風搭配3d旋轉的能力實在令人驚歎
進入魔獸島拯救妹妹這個關卡有玩過的人就知道
不僅分成上下兩層還有內外城堡分別之外
一開始主角甚至是沒有武器的
而只能偷偷摸摸的前進
光是為了這個關卡個人很自豪的說.....
我花了~4個小時以上.....╮(╯▽╰)/
沒錯相信你的眼睛不是40分鐘是4個小時
由於玩3d遊戲的魔咒(暈車症狀)
本身是不大有意願去玩那種會轉來轉去還上下看
這種會頭腦很不舒服的遊戲
不過也許是賽璐璐風格的效果,只有一開始的不大適應,
後來就沒有這些症狀出現(不然也玩不下去了)
又岔題了,再拉回來
為什麼這個關卡就花了4個小時呢
主要原因之一就是操作的不習慣
而且這個關卡如同前述主角是沒有武器的
要以潛入的方式前進
一但失誤又會強制從頭....真的會讓人想抓狂
所以不斷的嘗試又重來
也懷疑過自己有沒有那麼呆頭啊...........
還有還有香菇頭的射箭實在有夠令人orz的.
直到現在還是沒辦法很上手,神之塔的頭目也讓我挑戰好多次....
(我要wiimote啊o(‧"‧)o)
至於關卡的謎題設計反而不會讓我很挫折
(大概是從2d時代就被摧殘過了吧,很多傳統的解法或邏輯有一定的脈絡)
既然是新一代的薩爾達一定要有比前一代更多些巧思的設計
不然怎麼滿足一路陪著林克冒險的骨灰老玩家
有時候解謎題真的要有觀察力跟聯想力加點靈光一閃(這就是讓人著迷的地方)
還有很多隱藏的部分要有記憶力
很多已經經過的地方等拿到新道具要記得哪裡可以回去解
幸好遊戲裡的提示還是很多的,前提大概是語言要懂得吧.....orz
另外像風之律動就有GBA的連動功能(有那個妖精大叔會提示)
不知道這一代TP有沒有延續這個功能
網路上找的到的攻略資訊也十分豐富(因為是大作啊)
總之,建議那個賣掉TP的版友,
也許可以找找gc能玩的薩爾達系列玩看看吧(反正wii 可以向下相容)
入手又便宜
ps.忽然想到.gc加上可以玩gba的平台的話,幾乎整個薩爾達傳說系列都有了吧?
真是超值啊^^~
(3d的好玩之一是發覺打怪物的背面居然有不同呢.風之律動打到豬怪,
他居然會有囧臉呢,還摀著屁股逃跑..第一次看到超令人莞爾的)
--
: ※ 引述《limitex (界王)》之銘言:
: : 我想XD
: : 把道具用到熟練之後才會去進行新的攻略
: : 奧義入手之後也是如此 一直拿小兵當試驗品XD
: : Load的部分
: : 很合理的想法是 你都沒過機關了 為什麼重來還可以待在那呢? XD
: : 如果覺得曙光公主的機關太難
: : 您真的可以試試時之笛 難度低多(?)了
: : 說真的
: : 我還是不支持把ZELDA賣出去 沒玩到名作 以後真的會後悔
: 我覺得啦
: 這就是HC 玩家和 一般玩家的差別.
: 我本來就不是擅長動作遊戲的玩家.(FC時代的惡魔城一代到現在我還過不了
: 第四關...魔界村永遠過不了第二關...OTZ..)
: 之前也從來沒有玩過ZELDA任何一個系列.(FC時代的ZELDA一代不算)
: 買WII時是想說買塊眾人口中的大作來試試 才會買了TP.
: 事實証明類型不適合自己的遊戲不管是不是大作. 在購入前還是得多思考一下先.
: 好比賽車系列. 我就是開不好. 那麼不管啥GT RR NFS 別人說多好玩
: 我買了也只能當開車看風景而己...
哈看到這心得
順便借標題插話
最近也在玩薩爾達
不過不是大家期待已久的TP
玩的是又便宜買了又很久的風之律動XD
在此之前我薩爾達系列只有玩過2D的系列
因為玩3d遊戲會有一個先天性的問題......玩了會頭疼
而且n64主機是被我跳過的一代
傳訟多時的名作時之笛只用電腦模擬器玩過,也過不了多遠就放棄了..
(不過買gc時還是趁機入手了gc版的時之笛與及裏時)
話說最近開始了風之律動的冒險
一開始在主角的故鄉
當然是很簡單的操作提示與及小小的一段劇情,並沒有什麼特殊的感覺
直到主角的妹妹被怪物捉走到魔獸島之後
才開始有嚐到遊戲的醍醐味,
私心認為光是為了風之律動入手gc就值得了
風之律動的賽璐璐畫風搭配3d旋轉的能力實在令人驚歎
進入魔獸島拯救妹妹這個關卡有玩過的人就知道
不僅分成上下兩層還有內外城堡分別之外
一開始主角甚至是沒有武器的
而只能偷偷摸摸的前進
光是為了這個關卡個人很自豪的說.....
我花了~4個小時以上.....╮(╯▽╰)/
沒錯相信你的眼睛不是40分鐘是4個小時
由於玩3d遊戲的魔咒(暈車症狀)
本身是不大有意願去玩那種會轉來轉去還上下看
這種會頭腦很不舒服的遊戲
不過也許是賽璐璐風格的效果,只有一開始的不大適應,
後來就沒有這些症狀出現(不然也玩不下去了)
又岔題了,再拉回來
為什麼這個關卡就花了4個小時呢
主要原因之一就是操作的不習慣
而且這個關卡如同前述主角是沒有武器的
要以潛入的方式前進
一但失誤又會強制從頭....真的會讓人想抓狂
所以不斷的嘗試又重來
也懷疑過自己有沒有那麼呆頭啊...........
還有還有香菇頭的射箭實在有夠令人orz的.
直到現在還是沒辦法很上手,神之塔的頭目也讓我挑戰好多次....
(我要wiimote啊o(‧"‧)o)
至於關卡的謎題設計反而不會讓我很挫折
(大概是從2d時代就被摧殘過了吧,很多傳統的解法或邏輯有一定的脈絡)
既然是新一代的薩爾達一定要有比前一代更多些巧思的設計
不然怎麼滿足一路陪著林克冒險的骨灰老玩家
有時候解謎題真的要有觀察力跟聯想力加點靈光一閃(這就是讓人著迷的地方)
還有很多隱藏的部分要有記憶力
很多已經經過的地方等拿到新道具要記得哪裡可以回去解
幸好遊戲裡的提示還是很多的,前提大概是語言要懂得吧.....orz
另外像風之律動就有GBA的連動功能(有那個妖精大叔會提示)
不知道這一代TP有沒有延續這個功能
網路上找的到的攻略資訊也十分豐富(因為是大作啊)
總之,建議那個賣掉TP的版友,
也許可以找找gc能玩的薩爾達系列玩看看吧(反正wii 可以向下相容)
入手又便宜
ps.忽然想到.gc加上可以玩gba的平台的話,幾乎整個薩爾達傳說系列都有了吧?
真是超值啊^^~
(3d的好玩之一是發覺打怪物的背面居然有不同呢.風之律動打到豬怪,
他居然會有囧臉呢,還摀著屁股逃跑..第一次看到超令人莞爾的)
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By Hazel
at 2006-12-29T04:42
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By William
at 2006-12-29T14:18
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at 2007-01-01T23:51
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