我把TP賣掉了. - 任天堂

By Daph Bay
at 2006-12-25T19:32
at 2006-12-25T19:32
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: 對決....最大的問題就在於 類比操作很難上手 不管是騎馬還是林克的跑跳....
: 挫折感不是不知如何過關. 而是人物沒辦法順著自己的意思移動..OTZ...
: 經過十幾天的遊玩後,我發現根本沒有其它時間去玩其它的GAME.全花在玩ZELDA
: 的自虐上面. ZELDA又不能調難度. 看看攻略 我才大概過1/3而己. 想到後面還落落長
: 我只能承認這個ARPG不適合我.
我想玩過時之笛的人 都會認為時之笛比起其他的3D ARPG遊戲還要好操控
因為 Z-注目實在是太好用了
像我同學最近在玩的PS2 火影忍者
除了loading的次數過多以外 就是視角完全由右邊的類比搖桿控制
如果大姆指去接類比搖桿 那就不能出拳了
所以常常發生敵人在後面,卻還要按搖桿半圈才能看的到…
像是要跳躍的時候 以前玩洛克人不是常常一定要在最邊邊跳才能跳上去嗎??
zelda就少了很多這種情況 按前不放就可以跳過去了
像是很多時候 推石頭、走路、需要直直的走的地方
需要搖桿方向按的很準確的時候 只要按住Z不放 視角就會切換到林克後面
然後你只要往前直直推就行了 很方便
建議你再多練習一下z注目 玩久了應該能得心應手才對
雖然n64的mario64也是要自已切換的 不過我沒玩過…XD
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: 對決....最大的問題就在於 類比操作很難上手 不管是騎馬還是林克的跑跳....
: 挫折感不是不知如何過關. 而是人物沒辦法順著自己的意思移動..OTZ...
: 經過十幾天的遊玩後,我發現根本沒有其它時間去玩其它的GAME.全花在玩ZELDA
: 的自虐上面. ZELDA又不能調難度. 看看攻略 我才大概過1/3而己. 想到後面還落落長
: 我只能承認這個ARPG不適合我.
我想玩過時之笛的人 都會認為時之笛比起其他的3D ARPG遊戲還要好操控
因為 Z-注目實在是太好用了
像我同學最近在玩的PS2 火影忍者
除了loading的次數過多以外 就是視角完全由右邊的類比搖桿控制
如果大姆指去接類比搖桿 那就不能出拳了
所以常常發生敵人在後面,卻還要按搖桿半圈才能看的到…
像是要跳躍的時候 以前玩洛克人不是常常一定要在最邊邊跳才能跳上去嗎??
zelda就少了很多這種情況 按前不放就可以跳過去了
像是很多時候 推石頭、走路、需要直直的走的地方
需要搖桿方向按的很準確的時候 只要按住Z不放 視角就會切換到林克後面
然後你只要往前直直推就行了 很方便
建議你再多練習一下z注目 玩久了應該能得心應手才對
雖然n64的mario64也是要自已切換的 不過我沒玩過…XD
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