我把TP賣掉了. - 任天堂

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: 對決....最大的問題就在於 類比操作很難上手 不管是騎馬還是林克的跑跳....
: 挫折感不是不知如何過關. 而是人物沒辦法順著自己的意思移動..OTZ...
: 經過十幾天的遊玩後,我發現根本沒有其它時間去玩其它的GAME.全花在玩ZELDA
: 的自虐上面. ZELDA又不能調難度. 看看攻略 我才大概過1/3而己. 想到後面還落落長
: 我只能承認這個ARPG不適合我.


我想玩過時之笛的人 都會認為時之笛比起其他的3D ARPG遊戲還要好操控

因為 Z-注目實在是太好用了

像我同學最近在玩的PS2 火影忍者

除了loading的次數過多以外 就是視角完全由右邊的類比搖桿控制

如果大姆指去接類比搖桿 那就不能出拳了

所以常常發生敵人在後面,卻還要按搖桿半圈才能看的到…


像是要跳躍的時候 以前玩洛克人不是常常一定要在最邊邊跳才能跳上去嗎??

zelda就少了很多這種情況 按前不放就可以跳過去了

像是很多時候 推石頭、走路、需要直直的走的地方

需要搖桿方向按的很準確的時候 只要按住Z不放 視角就會切換到林克後面

然後你只要往前直直推就行了 很方便


建議你再多練習一下z注目 玩久了應該能得心應手才對


雖然n64的mario64也是要自已切換的 不過我沒玩過…XD

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All Comments

Valerie avatarValerie2006-12-28
可是 原po不是賣掉了嗎= ="
可是 原po好像賣掉了
Jessica avatarJessica2006-12-28
XD 來不及了 Z注目是很好用啦. 但依然不夠好用..
Iris avatarIris2006-12-30
我就是玩到馬車那關 林克一直去撞樹 撞山壁
用了Z注目 還追瞄不到著火的馬車 才讓我耐心崩潰
Kristin avatarKristin2007-01-02
決定賣掉的. 之前在橋上pk 也為了馬掉頭不順一直被撞飛.
Daniel avatarDaniel2007-01-04
騎到底會自動掉換馬頭XDDDD