不囉唆,先上天賦(90等),劍盾格檔決鬥者:
http://goo.gl/xeCTL2
我對黑鯊的看法跟大家有點不大一樣,我認為作為一把end game的武器,它的優勢
及特性,和其他武器很不一樣。
和其他單手武器相比,黑鯊的傷害並不突出,武器也沒有協助戰鬥的特殊效果。它
的唯一特性是「視為所有的單手武器」,並且必須為它設計專門的天賦點法。
和特定單手武器相比,它的特性是你不用花什麼10屬性的過路點,去點該武器的傷
害圈。也就是說如果你沒最大化壓縮路過點的使用,那麼這把武器的傷害表現,不會
贏過其它的單手武器。你必須至少比其他單手武器,多點到1至2個傷害大圈,黑鯊的
特性才會突顯出來。
這個天賦點法是最壓縮點法,只有用了19個路過點。
講幾個依此作出的推論:
1.點必中是錯誤的。因為劍本身有加命中,包含天賦也有+57%的命中。讓黑鯊的命
中維持高於90%並不困難(這天賦樹上面劍斧圈還可以)。和其他單手武器相比,黑
鯊的攻速相當快,可以用額外的攻擊次數來彌補命中遺漏一兩次的遺憾。
2.有些大點看起來很誘人,但因為路過點的花費,讓整體平均不會特別突出。作為
拿黑鯊的決鬥者,很多人推薦花個七點天賦爬去點右邊爪、匕首、劍的大圈,但實際
測試的結果,並沒有比起把這七點直接點滿左邊野蠻人三圈武器大圈高出多少。
3.黑鯊的珠寶需求和其他人很不一樣。因為高度壓縮路過點,因此黑鯊最需要的珠
寶,反而是屬性加上血量的珠寶。武器靠天賦增加的傷害非常夠,因而需要屬性的補
強。
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