這個討論我想到了一個很好的例子。
那就是烈燄戰輪。
這就是一個有先給你教學系統的結果...還是有人不會開?
是沒地方練習嗎?並不是,前面有5分鐘的路可以練,要練AA有直升機
要拉黃鐵也有黃鐵,要打會飛的黃鐵也有給你打的...
為何當初一王普通還是有人不會打?
石毀車的傷害有的還差到4,5倍,當然運氣不好一直被盯也有可能。
但你還記得當年你認識的那個"爛駕駛"或者"萬年打炮"嗎?
教學系統並不能讓雷消失,如果那個雷連說明都不看,那教學作再好又?
AOE2的威廉華勒斯任務作完跑去打中級電腦輸的人大有人在...
RTS大部分會做個教學關卡,因為要讓玩家知道"發生啥事"
其他類型遊戲,尤其是RPG,教學關卡試種煞風景的極致。
拿個萬年RPG基準神奇寶貝來說好了...他到最新這代的教學仍然是
直接叫你打對手,新手會連續用叫聲30次嗎?還是搖尾巴30次?
看不懂的人也知道要用たいあたり,還是你要說神奇寶貝也欺負新手?
沒有NPC跟你說努力值個體值種族值到底是啥?
在遊戲中可以自己體會啊,為何有"基礎點數"這個詞...好像有點遠...
一個網路遊戲不想上網查資料講說自己"有心進步"實在很難說服於人...
一樣拿神奇寶貝的例子,有多少招式是用了才知道?
重力,詐欺空間,神秘保護這些招有時用過都不知道了...
那為何照樣可以吸引那麼多玩家?
我認為故事和系統本身的有趣程度對新手要不要玩的吸引力應該遠高於上手度。
另一個例子魔物獵人...好像有點遠先省略,不過看到例子應該懂得我要說啥...
最後我很好奇哪個遊戲會像考駕照基樣教你轉幾圈的...
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雨の中、傘を差さずに踊る人間がいてもいい。
自由とはそういうことだ。
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那就是烈燄戰輪。
這就是一個有先給你教學系統的結果...還是有人不會開?
是沒地方練習嗎?並不是,前面有5分鐘的路可以練,要練AA有直升機
要拉黃鐵也有黃鐵,要打會飛的黃鐵也有給你打的...
為何當初一王普通還是有人不會打?
石毀車的傷害有的還差到4,5倍,當然運氣不好一直被盯也有可能。
但你還記得當年你認識的那個"爛駕駛"或者"萬年打炮"嗎?
教學系統並不能讓雷消失,如果那個雷連說明都不看,那教學作再好又?
AOE2的威廉華勒斯任務作完跑去打中級電腦輸的人大有人在...
RTS大部分會做個教學關卡,因為要讓玩家知道"發生啥事"
其他類型遊戲,尤其是RPG,教學關卡試種煞風景的極致。
拿個萬年RPG基準神奇寶貝來說好了...他到最新這代的教學仍然是
直接叫你打對手,新手會連續用叫聲30次嗎?還是搖尾巴30次?
看不懂的人也知道要用たいあたり,還是你要說神奇寶貝也欺負新手?
沒有NPC跟你說努力值個體值種族值到底是啥?
在遊戲中可以自己體會啊,為何有"基礎點數"這個詞...好像有點遠...
一個網路遊戲不想上網查資料講說自己"有心進步"實在很難說服於人...
一樣拿神奇寶貝的例子,有多少招式是用了才知道?
重力,詐欺空間,神秘保護這些招有時用過都不知道了...
那為何照樣可以吸引那麼多玩家?
我認為故事和系統本身的有趣程度對新手要不要玩的吸引力應該遠高於上手度。
另一個例子魔物獵人...好像有點遠先省略,不過看到例子應該懂得我要說啥...
最後我很好奇哪個遊戲會像考駕照基樣教你轉幾圈的...
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雨の中、傘を差さずに踊る人間がいてもいい。
自由とはそういうことだ。
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