總覺得在鬼打牆
講古也沒什麼用就是了
這是遊戲吧?對吧?
一個遊戲不就是設下許多的目標或障礙去讓玩家達成嗎?
為什麼會有人覺得遊戲應該教導玩家怎麼做?
遊戲的方法絕對不只一種,為什麼一定要把方式設限在那什麼教學模式呢?
原PO你舉了治療者當例子
但你自己也是玩補的吧,補血這種事情有多麼的抽象和難以解釋
竟然要遊戲去教玩家怎麼補?
最基本的不就是扣血就補上去嗎?
難道你會認為,你的真人隊友行動模式會和NPC教學一樣?
我不懂,這種東西不就是玩遊戲的樂趣嗎?
克服它,完成它,得到獎賞
這不就是WOW的本質嗎?
為什麼要把玩家自己就可以摸索的部分扔還給遊戲呢?
我不懂,原PO你希望的是什麼樣的遊戲內容?
玩家要走到哪都有個提示跟你說要怎麼做嗎?
對新手不友善嗎?
沒這回事吧?
現在的遊戲系統已經相當完善了
每個技能都明確的跟你說會發生什麼事情,也確確實實的告訴你它會消耗掉什麼
還很貼心的告訴你,點了這個專精,點了這個天賦你會得到什麼
而不像以前的天賦系統那麼複雜那麼模糊
就連副本也告訴你我要的是一坦一補三輸出
你說你不會補?
你說你不會坦?
我不懂,技能不就告訴你會怎樣了嗎?
難道現在的坦克還要忙著切目標上破甲?
難道現在的補師還要另外裝UI監控Debuff?
都不需要啊!
只要穿上合乎等級的裝備,切到正確的專精
幹的事情一點都不難!
所以原PO到底是想要怎樣的遊戲?
是要把一個看到損血也不會補的補師
用心地教到怎樣一直點大補把坦克的血拉起嗎?
你說控制魔力?
那根本就不是5人副本需要擔心的事情!
你只要跟隊友說:「我要回魔」就夠了
打一群5人副本的怪物根本不用擔心會沒有法力
勤喝水這種事情練等的時候也做過吧?
到底要教新手什麼東西?
每個東西不都有說明嗎?
難不成要從頭開始教新手如何看懂中文說明..
你舉的情境模式根本就是遊戲內玩家自己要學會的事情
這就是網路遊戲的基本啊!
玩家和玩家挑戰怪物之間產生的事情,就是遊戲的內容
你要把這種東西弄成教學模式..
你是不要該考慮玩單機遊戲了?
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●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡
18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) ◤
18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) ⊙ ⊙
18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼
18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲
18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ︶█ ) ))..
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