我對Kinect的期許 - XBOX

By Noah
at 2010-10-31T22:22
at 2010-10-31T22:22
Table of Contents
1.Beat It
2.紅色
3.Kane wo Narashite
SMOKY THRILL
Pure色100萬$☆
The Catalyst
我正在玩Fable 3的呢..好想繼續喔
抱怨結束,正文開始
體感 =\= Hardcore
那又如何?
自從Kinect及其首發遊戲訊息一放出來後
總是會被某些人嫌說:這實在不怎麼"核心向(註1)"
然而,這個時代的Games所代表的含意,又有什麼樣的轉變呢?
Entertainment絕對不會是單純的要你不斷地磨練技術
或者是絞盡腦汁之後,獲得某些成就感的一個名詞
現在遊戲發展的面向很廣
爽快型的、虐待型的、技術型的、同樂型的等等
玩遊戲何苦把自己搞得壓力這麼大?
當然,我沒有以偏概全的意思
個人的挑戰由個人去設定,隨人喜好
但是對於遊戲娛樂的定義我們是否要把心放廣一點?
看看吉他英雄系列
它的吉他和鼓,我只能拿來玩這個遊戲
並且這也是一系列休閒、同樂意味濃厚的遊戲
有人會說它不核心向嗎?
Kinect可以做多少事呢?
如果我們把它當特別一點的操縱器
那他是不是比GH的操縱器們更酷了呢?
它接受聲音(註2)、接受阿湯哥控制法,也全盤吸收你的肢體變化
(對不起我想不出來這種控制法的名字,也不想自創)
我想我是個電動玩家,這麼多年來
我想做的除了自己好好地體驗一片遊戲帶給人的聲光效果和劇情之外
我也非常希望周遭的人們可以接受這種與電影不相上下的娛樂
我覺得Kinect會是一個劃時代的契機
它可以養隻寵物陪伴我好動的外甥
它可以讓我陪父母一起做有趣的腦力鍛鍊
它可以讓我和我女朋友當Lady GAGA的Dancer
它也可以讓我開Party的時候,讓一群朋友互相嘲笑彼此的愚蠢
這些時光帶來的感動絕對不會少於關起門來自己
玩著闇龍紀元,體驗人性的光明和黑暗的深沈
玩著失落的奧德賽,為了一開始覺得愚蠢的Power Point流眼淚
玩著心靈殺手,感受不明力量所帶來的緊張和壓力
當然還有玩著戰爭機器和最後一戰的時候
因為英雄的悲壯血淚所帶來的那種憤慨和無奈
Kinect不核心向很重要嗎?我想並不重要
它是個能夠連結人與人的一個控制器
簡直就酷弊了
我喜歡拿著手把,全心投入地玩核心向的遊戲
但是我想我也非常樂意放下手把
跟我身邊的人一起享受Kinect所能帶來的樂趣
#註1:很抱歉,我並不怎麼喜歡"核心向"這個有日文文法的詞語
我認為這是高玩們自我感覺良好的一個說法
但是在遊戲種類只能分為"核心向、非核心向"的文章前提下,我只好用了
這篇文章多少也試圖說服那些只想玩核心向遊戲的玩家,所以用這種語氣來寫作
歡迎討論
#註2:聽說台灣的語音功能會被拔掉,但是我對此抱持樂觀的態度
或許它會慢開,也或許它只會開放英文
但是就這點來說,我對台灣微軟有信心
#註3:繼續玩Fable 3
--
歡迎來到我的Blog: 琦異觀點
http://www.wretch.cc/blog/gambitlin
惟恐天下不亂
--
2.紅色
3.Kane wo Narashite
SMOKY THRILL
Pure色100萬$☆
The Catalyst
我正在玩Fable 3的呢..好想繼續喔
抱怨結束,正文開始
體感 =\= Hardcore
那又如何?
自從Kinect及其首發遊戲訊息一放出來後
總是會被某些人嫌說:這實在不怎麼"核心向(註1)"
然而,這個時代的Games所代表的含意,又有什麼樣的轉變呢?
Entertainment絕對不會是單純的要你不斷地磨練技術
或者是絞盡腦汁之後,獲得某些成就感的一個名詞
現在遊戲發展的面向很廣
爽快型的、虐待型的、技術型的、同樂型的等等
玩遊戲何苦把自己搞得壓力這麼大?
當然,我沒有以偏概全的意思
個人的挑戰由個人去設定,隨人喜好
但是對於遊戲娛樂的定義我們是否要把心放廣一點?
看看吉他英雄系列
它的吉他和鼓,我只能拿來玩這個遊戲
並且這也是一系列休閒、同樂意味濃厚的遊戲
有人會說它不核心向嗎?
Kinect可以做多少事呢?
如果我們把它當特別一點的操縱器
那他是不是比GH的操縱器們更酷了呢?
它接受聲音(註2)、接受阿湯哥控制法,也全盤吸收你的肢體變化
(對不起我想不出來這種控制法的名字,也不想自創)
我想我是個電動玩家,這麼多年來
我想做的除了自己好好地體驗一片遊戲帶給人的聲光效果和劇情之外
我也非常希望周遭的人們可以接受這種與電影不相上下的娛樂
我覺得Kinect會是一個劃時代的契機
它可以養隻寵物陪伴我好動的外甥
它可以讓我陪父母一起做有趣的腦力鍛鍊
它可以讓我和我女朋友當Lady GAGA的Dancer
它也可以讓我開Party的時候,讓一群朋友互相嘲笑彼此的愚蠢
這些時光帶來的感動絕對不會少於關起門來自己
玩著闇龍紀元,體驗人性的光明和黑暗的深沈
玩著失落的奧德賽,為了一開始覺得愚蠢的Power Point流眼淚
玩著心靈殺手,感受不明力量所帶來的緊張和壓力
當然還有玩著戰爭機器和最後一戰的時候
因為英雄的悲壯血淚所帶來的那種憤慨和無奈
Kinect不核心向很重要嗎?我想並不重要
它是個能夠連結人與人的一個控制器
簡直就酷弊了
我喜歡拿著手把,全心投入地玩核心向的遊戲
但是我想我也非常樂意放下手把
跟我身邊的人一起享受Kinect所能帶來的樂趣
#註1:很抱歉,我並不怎麼喜歡"核心向"這個有日文文法的詞語
我認為這是高玩們自我感覺良好的一個說法
但是在遊戲種類只能分為"核心向、非核心向"的文章前提下,我只好用了
這篇文章多少也試圖說服那些只想玩核心向遊戲的玩家,所以用這種語氣來寫作
歡迎討論
#註2:聽說台灣的語音功能會被拔掉,但是我對此抱持樂觀的態度
或許它會慢開,也或許它只會開放英文
但是就這點來說,我對台灣微軟有信心
#註3:繼續玩Fable 3
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